mashambulizi · safu wima zilizo wazi · ushirikiano wa kete

Tumia safu wima iliyo wazi

Euwe anaunganisha miruko ya farasi ya katikati na ngome kwenye safu wima d. Max Euwe dhidi ya Frederick Yates, 1927.

somo la dakika 12Kiwango cha katimiendo 23nyakati 4 za kufikiri
Frederick YatesZamu ya weupe
Max EuweNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo huu wa 1927 London Olympiad, safu wima d iliyo wazi inakuwa na thamani kupitia kete zinazoiitumia. Farasi wa Euwe wanabadilisha machaguo ya malkia, ngome moja inabadilishwa na ngome iliyobaki inaingia katika safu hiyo hiyo. Fuata mlolongo wa mashambulizi kabla ya kuamua kama mwendo wa mwisho wa malkia kula kwa kweli ni kafara.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo huu wa 1927 London Olympiad, safu wima d iliyo wazi inakuwa na thamani kupitia kete zinazoiitumia. Farasi wa Euwe wanabadilisha machaguo ya malkia, ngome moja inabadilishwa na ngome iliyobaki inaingia katika safu hiyo hiyo. Fuata mlolongo wa mashambulizi kabla ya kuamua kama mwendo wa mwisho wa malkia kula kwa kweli ni kafara.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kituo cha mbele kina umuhimu kinapounda tishio.
  2. Baada ya kubadilishana ngome, tafuta ngome inayofuata inayoweza kutumia safu wima.
  3. Mruko wa farasi unaweza kubadili ni mlinzi gani anayeruhusiwa kusogea.
  4. Hesabu kula tena kwa pili kabla ya kuita mwendo wa malkia kula kuwa kafara.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 humshambulia malkia wa e7 huku akimpa farasi malengo yenye manufaa katikati. Farasi analindwa na malkia, hivyo kumshambulia si sawa na kumshinda. Weusi lazima wakabili tishio kwa malkia kabla ya kuendelea na maendeleo ya kawaida ya kete. Linganisha kurudi nyuma kwa malkia kulikohifadhiwa na utambue visanduku farasi anavyodhibiti baada ya kila jibu.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 huleta ngome iliyobaki kwenye safu wima iliyotumiwa katika ubadilishanaji wa awali. Farasi kwenye d5 kwa sasa anasimama mbele ya ngome. Hilo halifanyi ngome ikose manufaa: mwendo wa baadaye wa farasi au mbadilishano unaweza kufungua njia yake. Fuata mpangilio wa maendeleo ya kete, mabadilishano na vitisho badala ya kuchukulia safu wima iliyo wazi kuwa faida peke yake.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 huongeza shinikizo karibu na mfalme huku mchanganyiko wa safu wima ya d ukiendelea kupatikana. Mchezo unajibu mruko kwa kubadilisha askofu kwa farasi mwingine. Kisha ngome ya weupe inakula tena kwenye d5. Fuatilia farasi anayebaki kwenye ubao: shinikizo lake na kisanduku kipya cha ngome vinaathiri hesabu ya mwisho.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 humla askofu huku ngome ikilinda kisanduku cha kula. Malkia anayeonekana kujitoa kafara hali hiyo pekee haitoshi kuthibitisha kutoa kafara. Jenga tena nafasi baada ya miendo yote miwili ya malkia kula na ngome kula tena, kisha hesabu kete zilizobaki. Mchezo uliorekodiwa unaishia hapa; mwendelezo uliohifadhiwa hutoa majibu ambayo hayakuchezwa.

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 14: Kalia kisanduku cha katikati

Ni mwendo upi wa farasi unaomshambulia malkia kwenye e7 kutoka kisanduku cha katikati kinacholindwa? Katika mchezo: Nd5. Nd5 humshambulia malkia wa e7 huku akimpa farasi malengo yenye manufaa katikati. Farasi analindwa na malkia, hivyo kumshambulia si sawa na kumshinda. Weusi lazima wakabili tishio kwa malkia kabla ya kuendelea na maendeleo ya kawaida ya kete. Linganisha kurudi nyuma kwa malkia kulikohifadhiwa na utambue visanduku farasi anavyodhibiti baada ya kila jibu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · kina 19

Rfd1 · +0.35 · kina 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · kina 19

Mwendo 19: Ilete ngome nyingine

Baada ya mbadilishano wa kwanza wa ngome, mwendo upi unaleta ngome iliyobaki ya weupe kwenye safu wima d? Katika mchezo: Rd1. Rd1 huleta ngome iliyobaki kwenye safu wima iliyotumiwa katika ubadilishanaji wa awali. Farasi kwenye d5 kwa sasa anasimama mbele ya ngome. Hilo halifanyi ngome ikose manufaa: mwendo wa baadaye wa farasi au mbadilishano unaweza kufungua njia yake. Fuata mpangilio wa maendeleo ya kete, mabadilishano na vitisho badala ya kuchukulia safu wima iliyo wazi kuwa faida peke yake.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · kina 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · kina 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · kina 19

Mwendo 20: Badili kazi ya farasi

Ni mwendo upi wa farasi wa f3 unaomsogeza karibu na f7 huku farasi mwingine akiwa kwenye d5? Katika mchezo: Ng5. Ng5 huongeza shinikizo karibu na mfalme huku mchanganyiko wa safu wima ya d ukiendelea kupatikana. Mchezo unajibu mruko kwa kubadilisha askofu kwa farasi mwingine. Kisha ngome ya weupe inakula tena kwenye d5. Fuatilia farasi anayebaki kwenye ubao: shinikizo lake na kisanduku kipya cha ngome vinaathiri hesabu ya mwisho.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · kina 21

h4 Be7 · +1.48 · kina 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · kina 20

Mwendo 23: Hesabu kula tena baada ya kubadilishana malkia

Malkia mweupe yuko kwenye c7 na askofu mweusi yuko kwenye d6. Ni kula kupi kunakoweza kuungwa mkono na ngome kwenye d5? Katika mchezo: Qxd6. Qxd6 humla askofu huku ngome ikilinda kisanduku cha kula. Malkia anayeonekana kujitoa kafara hali hiyo pekee haitoshi kuthibitisha kutoa kafara. Jenga tena nafasi baada ya miendo yote miwili ya malkia kula na ngome kula tena, kisha hesabu kete zilizobaki. Mchezo uliorekodiwa unaishia hapa; mwendelezo uliohifadhiwa hutoa majibu ambayo hayakuchezwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · kina 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · kina 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Ilete ngome iliyobaki

Euwe analeta ngome yake iliyobaki hadi d1 baada ya mbadilishano. Linganisha kuletwa kwa ngome ya pili kwa Morphy na utambue miendo ya awali iliyofungua njia katika kila mchezo.

Jaribu katika “Usiku kwenye opera” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.