hesabu ya miendo · askari aliyepita · mchezo wa mwisho

Kufungua njia kwa shahi kunamsaidia askari h

Ding anabadilisha shambulizi kwa ngome mbili kuwa pambano la kupandisha askari. Ding Liren dhidi ya Wei Yi, 20 Septemba 2015.

somo la dakika 20Kiwango cha juumiendo 39nyakati 4 za kufikiri
Wei YiZamu ya weupe
Ding LirenNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Ding na Wei Yi wanafikia usawa usio wa kawaida wa nguvu za kete katika mchezo wao wa 2015 World Cup. Farasi anashambulia ngome zote mbili, lakini weusi wanaunda mchezo wa kujibu wa katikati badala ya kurudi nyuma bila uhai. Baadaye mwendo wa farasi wa shahi unafungua safu mlalo ya saba kwa ngome, na askari h aliyesonga mbali anakuwa kiini cha mwisho.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Ding na Wei Yi wanafikia usawa usio wa kawaida wa nguvu za kete katika mchezo wao wa 2015 World Cup. Farasi anashambulia ngome zote mbili, lakini weusi wanaunda mchezo wa kujibu wa katikati badala ya kurudi nyuma bila uhai. Baadaye mwendo wa farasi wa shahi unafungua safu mlalo ya saba kwa ngome, na askari h aliyesonga mbali anakuwa kiini cha mwisho.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Shambulizi la malengo mawili linapaswa kutathminiwa pamoja na mchezo wa kujibu wa mpinzani.
  2. Mwendo wa shahi unaweza kufungua njia kwa kete nyingine.
  3. Msaidie askari aliyepita huku ukifuatilia ngome yenye uhai ya mpinzani.
  4. Sogeza ngome inayozuia kupandisha askari kunapohitaji kisanduku chake.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 hushambulia ngome pamoja. Weusi wanamla askari wa katikati kwa farasi badala ya kuokoa ngome mara moja. Hatimaye weupe wanakula kwenye d8, lakini jibu linaunda vitisho dhidi ya mfalme. Shambulizi la malengo mawili linashinda kete baada tu ya mlolongo mzima wa mbinu kuhesabiwa.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ hufungua njia ya ngome katika safu mlalo ya saba kwa kupata faida ya mwendo. Askari c wa weusi anamla farasi, kisha ngome ya weupe inakula h7. Bila farasi kuondoka f7, ngome kwenye e7 isingeweza kuvuka hadi h7. Kufungua njia kuna umuhimu sawa na kete inayotolewa; njia iliyohifadhiwa inalinganisha uwezekano huu na mbadala tulivu zaidi.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ humlazimisha mfalme kuondoka safu mlalo ya nane. Ngome iko nyuma ya askari h6 huku ngome nyingine ya weupe ikibaki yenye uhai. Farasi na askofu wa weusi bado wanaweza kuingilia njia ya kupandisha. Tumia shahi za ngome kuboresha nafasi, kisha tathmini upya ngome inayopaswa kumsaidia askari.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 hufungua h8 kwa askari wa h7 na kuipa ngome lengo jingine. Ngome kwenye g7 inamlinda askari h7 huku ngome nyingine ikiondoka kwenye kisanduku chake cha kupandisha. Miendo kadhaa ya ngome inakubaliwa katika uchambuzi uliohifadhiwa; Rf8 ni chaguo la kihistoria. Rekodi inaishia hapa, hivyo njia zaidi za kupandisha ni za uchambuzi badala ya mchezo uliorekodiwa.

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 16: Shambulia ngome zote mbili pamoja

Ni mwendo upi wa farasi unaoshambulia ngome kwenye d8 na h8? Katika mchezo: Nf7. Nf7 inashambulia ngome pamoja. Weusi wanamla askari wa katikati kwa farasi badala ya kuokoa ngome mara moja. Hatimaye weupe wanakula kwenye d8, lakini jibu linaunda vitisho dhidi ya mfalme. Shambulizi la malengo mawili linashinda kete baada tu ya mlolongo mzima wa mbinu kuhesabiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · kina 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · kina 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · kina 19

Mwendo 29: Fungua safu mlalo ya saba kwa shahi

Ni mwendo upi wa farasi unaotoa shahi na kufungua f7 kwa ngome kwenye e7? Katika mchezo: Nd6+. Nd6+ hufungua njia ya ngome katika safu mlalo ya saba kwa kupata faida ya mwendo. Askari c wa weusi anamla farasi, kisha ngome ya weupe inakula h7. Bila farasi kuondoka f7, ngome kwenye e7 isingeweza kuvuka hadi h7. Kufungua njia kuna umuhimu sawa na kete inayotolewa; njia iliyohifadhiwa inalinganisha uwezekano huu na mbadala tulivu zaidi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · kina 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · kina 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · kina 18

Mwendo 34: Toa shahi kutoka nyuma ya askari aliyepita

Ni mwendo upi wa ngome kutoka h7 unaotoa shahi katika safu mlalo ya nane? Katika mchezo: Rh8+. Rh8+ humlazimisha mfalme kuondoka safu mlalo ya nane. Ngome iko nyuma ya askari h6 huku ngome nyingine ya weupe ikibaki yenye uhai. Farasi na askofu wa weusi bado wanaweza kuingilia njia ya kupandisha. Tumia shahi za ngome kuboresha nafasi, kisha tathmini upya ngome inayopaswa kumsaidia askari.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · kina 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · kina 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · kina 19

Mwendo 39: Fungua kisanduku cha kupandisha

Ni mwendo upi wa ngome ya h8 unaofungua h8 huku ukimshambulia askari wa f6? Katika mchezo: Rf8. Rf8 hufungua h8 kwa askari wa h7 na kuipa ngome lengo jingine. Ngome kwenye g7 inamlinda askari h7 huku ngome nyingine ikiondoka kwenye kisanduku chake cha kupandisha. Miendo kadhaa ya ngome inakubaliwa katika uchambuzi uliohifadhiwa; Rf8 ni chaguo la kihistoria. Rekodi inaishia hapa, hivyo njia zaidi za kupandisha ni za uchambuzi badala ya mchezo uliorekodiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · kina 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · kina 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · kina 18

WAZO LINALOUNGANISHA

Fuatilia askari na kisanduku chake cha kupandisha

Ngome ya Ding lazima iondoke h8 kabla ya askari h kupandishwa. Linganisha askari aliyepita wa Kramnik anayesonga na ueleze vitisho vya mpinzani vya kupandisha ambavyo lazima viendelee kuzuiwa.

Jaribu katika “Askari wawili waliopita, vizuizi viwili” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.