РАСЧЁТ ВАРИАНТОВ · ОХОТА НА КОРОЛЯ · ЖЕРТВА

Король пересекает доску

Необыкновенная погоня Каспарова. Garry Kasparov против Veselin Topalov, 20 января 1999.

Изучение за 20 минПродвинутый уровень44 ходыМоментов для размышления: 4
Veselin TopalovХод белых
Garry KasparovНачальная позиция
← → ходы · F — перевернуть
Только допустимые ходы. Свободно исследуйте в режиме просмотра партии.
Описание позиции и помощь по клавиатуре

Стандартная начальная позиция. Ход белых.

Используйте стрелки влево/вправо для ходов, Home/End для начала и конца, F для переворота. Введите допустимый ход выше без использования доски. Пробел запускает или приостанавливает автопросмотр, когда доска в фокусе. Рисуйте стрелки перетаскиванием правой кнопкой; пользовательские рисунки отделены от учебных стрелок.

ИСТОРИЯ НАЧИНАЕТСЯ

У каждой фигуры своя роль.

Партия Garry Kasparov против Veselin Topalov, сыгранная в 1999 в Wijk aan Zee, отправляет чёрного короля в удивительное путешествие. Жертва ладьи начинает форсирующее преследование, но каждое продолжение зависит от точных полей. Это урок расчёта и сопротивления соблазну остановиться, найдя один блестящий ход.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
БАЛАНС ПАРТИИ · С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ БЕЛЫХ+0.37
Доступные значения оценок и их происхождение

Stockfish 17.1 · 75,000 узлов на позицию; 1,000,000 в ключевые моменты. Фактическая глубина 12–25. Положительные сантипешки в пользу белых; матовые оценки учитываются отдельно. Выборочный поиск — свидетельство, а не доказательство.

Скачать полные подтверждения анализа движка

История за партией

Партия Garry Kasparov против Veselin Topalov, сыгранная в 1999 в Wijk aan Zee, отправляет чёрного короля в удивительное путешествие. Жертва ладьи начинает форсирующее преследование, но каждое продолжение зависит от точных полей. Это урок расчёта и сопротивления соблазну остановиться, найдя один блестящий ход.

Примените эти идеи в следующей партии

  1. Рассчитайте маршруты короля защитника перед тем, как решиться на жертву.
  2. Ищите шахи, подключающие ещё одного атакующего.
  3. Тихий ход может быть сильнейшим продолжением форсированной атаки.
  4. Отделяйте случившееся в партии от лучшей альтернативы защитника.
Прочитайте полную комментированную партию

Полная запись партии, включая результат и ответы. Оригинальные объяснения: chessgames.info; запись партии взята из источников ниже.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

Первая жертва — только начало расчёта. Каспаров выбирает 24.Rxd4. После …cxd4 ход Re7+ подключает другую ладью к атаке, и чёрный король начинает путешествие. Прежде чем принять романтический рассказ, изучите сохранённые альтернативы чёрных. Ценность урока — в глубине продолжения, а не утверждении вынужденности каждого выбора защитника.

24 … cxd4
25 . Re7+

Жертва работает, когда другая фигура может вступить немедленно. Записанный 25.Re7+ подключает оставшуюся ладью с темпом. Король идёт на b6, а белые продолжают Qxd4+. Каждый ход нужно рассчитывать относительно доступных королю маршрутов. Даже форсированная атака может оставлять выбор защитнику; сохранённые варианты-кандидаты отличают этот выбор от продолжения партии.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Пешка может стать атакующей фигурой, если контролирует нужные поля отхода. Каспаров играет 27.b4+, отправляя короля в партии на a4. Пешечный ход — часть согласованной охоты на короля, а не обычного завоевания пространства. Проследите допустимые поля короля после каждого шаха и спросите, могла ли тихая альтернатива защищаться упорнее исторического ответа.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

При охоте на короля точные поля важнее внешнего впечатления опасности. Исторический 34.Qa1+ продолжает погоню. Король позднее достигает d1 перед перегруппировкой белых и новым изменением материального баланса. Проследите шахующие линии на доске, а не в воображаемой схеме: одно упущенное поле может закончить атаку. Полные сохранённые главные варианты дают допустимые линии для сравнения с партией.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Результат: 1-0. Записанная партия заканчивается здесь; мат из этого не следует.

Обдумайте поворотные моменты

Ход 24: Рассчитайте приглашение

Могут ли белые открыть линии, даже если ладью можно взять? В партии: Rxd4. Первая жертва — только начало расчёта. Каспаров выбирает 24.Rxd4. После …cxd4 ход Re7+ подключает другую ладью к атаке, и чёрный король начинает путешествие. Прежде чем принять романтический рассказ, изучите сохранённые альтернативы чёрных. Ценность урока — в глубине продолжения, а не утверждении вынужденности каждого выбора защитника.

Альтернативы, подтверждённые движком

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · глубина 19

c4 Qxf4 · -1.00 · глубина 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · глубина 18

Ход 25: Подключите второго атакующего

Как белым продолжать после принятия жертвы ладьи? В партии: Re7+. Жертва работает, когда другая фигура может вступить немедленно. Записанный 25.Re7+ подключает оставшуюся ладью с темпом. Король идёт на b6, а белые продолжают Qxd4+. Каждый ход нужно рассчитывать относительно доступных королю маршрутов. Даже форсированная атака может оставлять выбор защитнику; сохранённые варианты-кандидаты отличают этот выбор от продолжения партии.

Альтернативы, подтверждённые движком

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · глубина 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · глубина 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · глубина 16

Ход 27: Перекройте маршрут короля

Какой шах определяет поля, доступные чёрному королю на следующем ходу? В партии: b4+. Пешка может стать атакующей фигурой, если контролирует нужные поля отхода. Каспаров играет 27.b4+, отправляя короля в партии на a4. Пешечный ход — часть согласованной охоты на короля, а не обычного завоевания пространства. Проследите допустимые поля короля после каждого шаха и спросите, могла ли тихая альтернатива защищаться упорнее исторического ответа.

Альтернативы, подтверждённые движком

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · глубина 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · глубина 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · глубина 18

Ход 34: Сохраняйте точность геометрии

Какой шах продолжает погоню после взятия королём на c3? В партии: Qa1+. При охоте на короля точные поля важнее внешнего впечатления опасности. Исторический 34.Qa1+ продолжает погоню. Король позднее достигает d1 перед перегруппировкой белых и новым изменением материального баланса. Проследите шахующие линии на доске, а не в воображаемой схеме: одно упущенное поле может закончить атаку. Полные сохранённые главные варианты дают допустимые линии для сравнения с партией.

Альтернативы, подтверждённые движком

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · глубина 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · глубина 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · глубина 17

СВЯЗАННАЯ ИДЕЯ

Ищите вилку после шахов

Сравните вилку Смыслова Nd5+ после серии шахов и жертв. Рассчитывайте назад, чтобы найти ход, поставивший короля, ферзя и перекрывающую ладью на их тактические поля.

Попробуйте в уроке «Шахи раскрывают вилку с выигрышем ферзя» →

Передайте партию дальше.

Хорошая идея становится ещё лучше, если ею поделиться.

Изображения позиций скачиваются в формате SVG. Точные ссылки используют сохранённые, проверенные варианты. Ссылки на несохранённые исследования возвращают к позиции основной партии.