ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ · ਰਾਜੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ · ਕੁਰਬਾਨੀ

ਬਿਸਾਤ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਰਾਜਾ

Kasparov ਦਾ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪਿੱਛਾ। Garry Kasparov ਬਨਾਮ Veselin Topalov, 20 ਜਨਵਰੀ 1999.

20 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਉੱਚ ਪੱਧਰ44 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Veselin Topalovਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Garry Kasparovਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

Veselin Topalov ਵਿਰੁੱਧ Garry Kasparov ਦੀ 1999 Wijk aan Zee ਬਾਜ਼ੀ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸਫ਼ਰ ਉੱਤੇ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਿੱਛਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਟੀਕ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਾਲ ਲੱਭ ਕੇ ਰੁਕ ਜਾਣ ਦੇ ਲਾਲਚ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਪਾਠ ਹੈ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–25। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

Veselin Topalov ਵਿਰੁੱਧ Garry Kasparov ਦੀ 1999 Wijk aan Zee ਬਾਜ਼ੀ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸਫ਼ਰ ਉੱਤੇ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਿੱਛਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਟੀਕ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਾਲ ਲੱਭ ਕੇ ਰੁਕ ਜਾਣ ਦੇ ਲਾਲਚ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਪਾਠ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਕੁਰਬਾਨੀ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਾਅ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਗਿਣੋ।
  2. ਹੋਰ ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਲੱਭੋ।
  3. ਸ਼ਾਂਤ ਚਾਲ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  4. ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਹੋਇਆ ਉਸ ਨੂੰ ਰੱਖਿਅਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਸਮਝੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

ਪਹਿਲੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। Kasparov 24.Rxd4 ਚੁਣਦਾ ਹੈ। …cxd4 ਮਗਰੋਂ Re7+ ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਕਹਾਣੀ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਵੇਖੋ। ਸਬਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਹਰ ਬਚਾਅ ਦੀ ਚੋਣ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣ ਦੇ ਦਾਅਵੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।

24 … cxd4
25 . Re7+

ਕੁਰਬਾਨੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਮੋਹਰਾ ਤੁਰੰਤ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ 25.Re7+ ਬਚੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਿਆਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਰਾਜਾ b6 ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Qxd4+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਚਾਲ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਰਸਤਿਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗਿਣਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੱਖਿਅਕ ਲਈ ਚੋਣਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

ਪਿਆਦਾ ਸਹੀ ਬਚ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰੇ ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਮੋਹਰਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। Kasparov 27.b4+ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ a4 ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਆਮ ਜਗ੍ਹਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ, ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਹਰ ਸ਼ਹਿ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜੇ ਦੇ ਜਾਇਜ਼ ਖਾਨੇ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤ ਵਿਕਲਪ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਡਟ ਕੇ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

ਰਾਜੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਿਆਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲੋਂ ਸਹੀ ਖਾਨੇ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਇਤਿਹਾਸਕ 34.Qa1+ ਪਿੱਛਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਮੁੜ ਸੰਗਠਿਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮਾਦੇ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਮੁੜ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ d1 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਵੇਖੋ, ਮਨ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ: ਇੱਕ ਅਣਡਿੱਠਾ ਖਾਨਾ ਹਮਲਾ ਮੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀਆਂ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਇਜ਼ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 24: ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ

ਹਾਥੀ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੀ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rxd4. ਪਹਿਲੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। Kasparov 24.Rxd4 ਚੁਣਦਾ ਹੈ। …cxd4 ਮਗਰੋਂ Re7+ ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਕਹਾਣੀ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਵੇਖੋ। ਸਬਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਹਰ ਬਚਾਅ ਦੀ ਚੋਣ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣ ਦੇ ਦਾਅਵੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · ਡੂੰਘਾਈ 19

c4 Qxf4 · -1.00 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 25: ਦੂਜਾ ਹਮਲਾਵਰ ਲਿਆਓ

ਹਾਥੀ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਸਵੀਕਾਰ ਹੋਣ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Re7+. ਕੁਰਬਾਨੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਮੋਹਰਾ ਤੁਰੰਤ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ 25.Re7+ ਬਚੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਿਆਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਰਾਜਾ b6 ਉੱਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Qxd4+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਚਾਲ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਰਸਤਿਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗਿਣਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੱਖਿਅਕ ਲਈ ਚੋਣਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · ਡੂੰਘਾਈ 16

ਚਾਲ 27: ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਕਿਹੜੀ ਸ਼ਹਿ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਉਪਲਬਧ ਖਾਨੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: b4+. ਪਿਆਦਾ ਸਹੀ ਬਚ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰੇ ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਮੋਹਰਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। Kasparov 27.b4+ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ a4 ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਆਮ ਜਗ੍ਹਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ, ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਹਰ ਸ਼ਹਿ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜੇ ਦੇ ਜਾਇਜ਼ ਖਾਨੇ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤ ਵਿਕਲਪ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਡਟ ਕੇ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 34: ਬਣਤਰ ਸਹੀ ਰੱਖੋ

ਰਾਜੇ ਦੇ c3 ਉੱਤੇ ਮਾਰਨ ਮਗਰੋਂ ਕਿਹੜੀ ਸ਼ਹਿ ਪਿੱਛਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Qa1+. ਰਾਜੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਿਆਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲੋਂ ਸਹੀ ਖਾਨੇ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਇਤਿਹਾਸਕ 34.Qa1+ ਪਿੱਛਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਮੁੜ ਸੰਗਠਿਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮਾਦੇ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਮੁੜ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ d1 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਵੇਖੋ, ਮਨ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ: ਇੱਕ ਅਣਡਿੱਠਾ ਖਾਨਾ ਹਮਲਾ ਮੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀਆਂ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਇਜ਼ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · ਡੂੰਘਾਈ 17

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਸ਼ਹਿਆਂ ਮਗਰੋਂ ਫੋਰਕ ਲੱਭੋ

ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਕੁਰਬਾਨੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਮਗਰੋਂ Smyslov ਦੇ Nd5+ ਵਾਲੇ ਫੋਰਕ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਗਿਣ ਕੇ ਉਹ ਚਾਲ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਨੇ ਰਾਜਾ, ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਰੋਕਣ ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਲਿਆਂਦੇ ਸਨ।

‘ਸ਼ਹੀਆਂ ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਫੋਰਕ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।