SERANGAN · PENAMBAHBAIKAN BUAH · KEAKTIFAN TIR

Kuda menyediakan ruang untuk tir

Svidler menggabungkan tempo sayap menteri dengan kemasukan baris ketujuh. Peter Svidler menentang Peter Leko, 30 September 2005.

Pembelajaran 16 minitLanjutan31 langkah4 detik untuk berfikir
Peter LekoGiliran putih
Peter SvidlerKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Kemenangan Svidler ke atas Leko dalam kejohanan dunia 2005 bermula dengan struktur Ruy Lopez dan berkembang menjadi urutan langkah buah aktif. Kemaraan bidak menghalau kuda, tir yang tinggal mengubah laluan dan kuda Putih mencapai c6. Kemasukan tir terakhir bekerjasama dengan penambahbaikan terdahulu itu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Kemenangan Svidler ke atas Leko dalam kejohanan dunia 2005 bermula dengan struktur Ruy Lopez dan berkembang menjadi urutan langkah buah aktif. Kemaraan bidak menghalau kuda, tir yang tinggal mengubah laluan dan kuda Putih mencapai c6. Kemasukan tir terakhir bekerjasama dengan penambahbaikan terdahulu itu.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Periksa balasan memaksa lawan sebelum mengambil bidak.
  2. Langkah bidak dengan tempo boleh mengosongkan laluan untuk tir.
  3. Gunakan sokongan bidak untuk menempatkan pos kukuh kuda.
  4. Selaraskan pencerobohan tir dengan buah kecil yang tinggal.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 mengambil bidak, tetapi Hitam mempunyai sumber syah segera. Permainan merangkumi syah gajah sebelum Putih menukar di e8. Syah perantaraan boleh mengubah urutan langkah tanpa menyangkal pemakanan asal. Bina semula petak raja dan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir sebelum menilai bahan akhir dan keaktifan.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 menyerang kuda dan membantu mengosongkan laluan tir kemudian. Kuda berundur ke b7, selepas itu tir Putih boleh menggunakan baris kedua untuk bertukar lajur. Bandingkan peningkatan keaktifan itu dengan petak yang ditinggalkan kemaraan bidak. Rancangan berkesan melalui urutan langkah berguna, bukan tolakan bidak sahaja.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 menyediakan laluan ke petak c6 yang disokong bidak. Lompatan kemudian menyerang tir di d8 dan memperoleh satu lagi tempo. Jejaki buah hitam yang mesti bergerak dan cara gajah putih boleh diperbaik sementara kuda kekal aktif. Pos kukuh paling bernilai apabila mengubah pilihan pihak bertahan.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 mengubah penambahbaikan buah terdahulu menjadi pencerobohan tir. Hitam boleh mencabar kedudukan dengan langkah gajah dan pertukaran lanjut. Ikuti buah kecil yang tinggal dan sokongannya selepas pemakanan. Permainan berakhir selepas pemakanan balas yang dilakukan oleh gajah Putih; variasi yang disimpan memeriksa pertahanan yang tinggal.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 19: Makan sambil mempertimbangkan balasan memaksa

Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah mengambil bidak di e5 sambil mengekalkan pertukaran di e8 tersedia? Dalam permainan: Rxe5. Rxe5 mengambil bidak, tetapi Hitam mempunyai sumber syah segera. Permainan merangkumi syah gajah sebelum Putih menukar di e8. Syah perantaraan boleh mengubah urutan langkah tanpa menyangkal pemakanan asal. Bina semula petak raja dan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir sebelum menilai bahan akhir dan keaktifan.

Alternatif yang disokong enjin

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · kedalaman 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · kedalaman 18

Re4 Nb3 · +0.11 · kedalaman 18

Langkah 22: Peroleh tempo terhadap kuda

Kemaraan bidak b manakah menyerang kuda di a5? Dalam permainan: b4. b4 menyerang kuda dan membantu mengosongkan laluan tir kemudian. Kuda berundur ke b7, selepas itu tir Putih boleh menggunakan baris kedua untuk bertukar lajur. Bandingkan peningkatan keaktifan itu dengan petak yang ditinggalkan kemaraan bidak. Rancangan berkesan melalui urutan langkah berguna, bukan tolakan bidak sahaja.

Alternatif yang disokong enjin

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · kedalaman 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · kedalaman 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · kedalaman 19

Langkah 25: Sediakan pos kukuh yang disokong

Langkah kuda f3 manakah menyediakan lompatan ke c6? Dalam permainan: Nd4. Nd4 menyediakan laluan ke petak c6 yang disokong bidak. Lompatan kemudian menyerang tir di d8 dan memperoleh satu lagi tempo. Jejaki buah hitam yang mesti bergerak dan cara gajah putih boleh diperbaik sementara kuda kekal aktif. Pos kukuh paling bernilai apabila mengubah pilihan pihak bertahan.

Alternatif yang disokong enjin

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · kedalaman 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · kedalaman 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · kedalaman 19

Langkah 29: Gunakan baris ketujuh dengan sokongan

Langkah manakah membawa tir di e2 ke baris ketujuh? Dalam permainan: Re7. Re7 mengubah penambahbaikan buah terdahulu menjadi pencerobohan tir. Hitam boleh mencabar kedudukan dengan langkah gajah dan pertukaran lanjut. Ikuti buah kecil yang tinggal dan sokongannya selepas pemakanan. Permainan berakhir selepas pemakanan balas yang dilakukan oleh gajah Putih; variasi yang disimpan memeriksa pertahanan yang tinggal.

Alternatif yang disokong enjin

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · kedalaman 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · kedalaman 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Lajur terbuka memerlukan buah yang terselaras

Tempo bidak dan laluan kuda Svidler menyediakan kemasukan tirnya. Bandingkan penempatan tir Kramnik di lajur c terbuka dan jelaskan sumbangan buah lain sebelum pencerobohan.

Cuba dalam «Raja turut bekerja» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.