Kisah di sebalik permainan
Kemenangan Svidler ke atas Leko dalam kejohanan dunia 2005 bermula dengan struktur Ruy Lopez dan berkembang menjadi urutan langkah buah aktif. Kemaraan bidak menghalau kuda, tir yang tinggal mengubah laluan dan kuda Putih mencapai c6. Kemasukan tir terakhir bekerjasama dengan penambahbaikan terdahulu itu.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Periksa balasan memaksa lawan sebelum mengambil bidak.
- Langkah bidak dengan tempo boleh mengosongkan laluan untuk tir.
- Gunakan sokongan bidak untuk menempatkan pos kukuh kuda.
- Selaraskan pencerobohan tir dengan buah kecil yang tinggal.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Rxe5 mengambil bidak, tetapi Hitam mempunyai sumber syah segera. Permainan merangkumi syah gajah sebelum Putih menukar di e8. Syah perantaraan boleh mengubah urutan langkah tanpa menyangkal pemakanan asal. Bina semula petak raja dan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir sebelum menilai bahan akhir dan keaktifan.
b4 menyerang kuda dan membantu mengosongkan laluan tir kemudian. Kuda berundur ke b7, selepas itu tir Putih boleh menggunakan baris kedua untuk bertukar lajur. Bandingkan peningkatan keaktifan itu dengan petak yang ditinggalkan kemaraan bidak. Rancangan berkesan melalui urutan langkah berguna, bukan tolakan bidak sahaja.
Nd4 menyediakan laluan ke petak c6 yang disokong bidak. Lompatan kemudian menyerang tir di d8 dan memperoleh satu lagi tempo. Jejaki buah hitam yang mesti bergerak dan cara gajah putih boleh diperbaik sementara kuda kekal aktif. Pos kukuh paling bernilai apabila mengubah pilihan pihak bertahan.
Re7 mengubah penambahbaikan buah terdahulu menjadi pencerobohan tir. Hitam boleh mencabar kedudukan dengan langkah gajah dan pertukaran lanjut. Ikuti buah kecil yang tinggal dan sokongannya selepas pemakanan. Permainan berakhir selepas pemakanan balas yang dilakukan oleh gajah Putih; variasi yang disimpan memeriksa pertahanan yang tinggal.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 19: Makan sambil mempertimbangkan balasan memaksa
Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah mengambil bidak di e5 sambil mengekalkan pertukaran di e8 tersedia? Dalam permainan: Rxe5. Rxe5 mengambil bidak, tetapi Hitam mempunyai sumber syah segera. Permainan merangkumi syah gajah sebelum Putih menukar di e8. Syah perantaraan boleh mengubah urutan langkah tanpa menyangkal pemakanan asal. Bina semula petak raja dan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir sebelum menilai bahan akhir dan keaktifan.
Alternatif yang disokong enjin
Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · kedalaman 18
Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · kedalaman 18
Re4 Nb3 · +0.11 · kedalaman 18
Langkah 22: Peroleh tempo terhadap kuda
Kemaraan bidak b manakah menyerang kuda di a5? Dalam permainan: b4. b4 menyerang kuda dan membantu mengosongkan laluan tir kemudian. Kuda berundur ke b7, selepas itu tir Putih boleh menggunakan baris kedua untuk bertukar lajur. Bandingkan peningkatan keaktifan itu dengan petak yang ditinggalkan kemaraan bidak. Rancangan berkesan melalui urutan langkah berguna, bukan tolakan bidak sahaja.
Alternatif yang disokong enjin
b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · kedalaman 20
Qc2 Bc5 · +1.23 · kedalaman 20
b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · kedalaman 19
Langkah 25: Sediakan pos kukuh yang disokong
Langkah kuda f3 manakah menyediakan lompatan ke c6? Dalam permainan: Nd4. Nd4 menyediakan laluan ke petak c6 yang disokong bidak. Lompatan kemudian menyerang tir di d8 dan memperoleh satu lagi tempo. Jejaki buah hitam yang mesti bergerak dan cara gajah putih boleh diperbaik sementara kuda kekal aktif. Pos kukuh paling bernilai apabila mengubah pilihan pihak bertahan.
Alternatif yang disokong enjin
Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · kedalaman 20
Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · kedalaman 20
Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · kedalaman 19
Langkah 29: Gunakan baris ketujuh dengan sokongan
Langkah manakah membawa tir di e2 ke baris ketujuh? Dalam permainan: Re7. Re7 mengubah penambahbaikan buah terdahulu menjadi pencerobohan tir. Hitam boleh mencabar kedudukan dengan langkah gajah dan pertukaran lanjut. Ikuti buah kecil yang tinggal dan sokongannya selepas pemakanan. Permainan berakhir selepas pemakanan balas yang dilakukan oleh gajah Putih; variasi yang disimpan memeriksa pertahanan yang tinggal.
Alternatif yang disokong enjin
Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · kedalaman 21
Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · kedalaman 21
Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · kedalaman 20
Setiap buah mempunyai peranan.
Kemenangan Svidler ke atas Leko dalam kejohanan dunia 2005 bermula dengan struktur Ruy Lopez dan berkembang menjadi urutan langkah buah aktif. Kemaraan bidak menghalau kuda, tir yang tinggal mengubah laluan dan kuda Putih mencapai c6. Kemasukan tir terakhir bekerjasama dengan penambahbaikan terdahulu itu.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap