对局背后的故事
Svidler 在 2005 年世界冠军赛击败 Leko 的这盘棋,从西班牙开局兵形出发,发展为一连串积极的棋子行动。兵的推进赶走马,剩下的车改变路线,白马到达 c6。最后的车侵入,与此前这些改善相互配合。
把这些思路带入下一盘棋
- 吃兵之前,先检查对手的强制性应着。
- 带先手的兵步,可以为车让出一条路线。
- 用兵的支援建立马的前哨。
- 让车的侵入与剩余轻子相互配合。
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完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
Rxe5 吃兵,但黑方有立即将军的资源。 实战中,白方在 e8 交换之前,先有一次象将军。中间将军可以改变着法次序,而不一定推翻原先的吃子。评价最后的子力和活跃性之前,重建王的位置以及车的回吃。
b4 攻击马,并帮助腾出车之后的路线。 马退到 b7,之后白车可以利用第二横线转换纵线。把增加的活跃性,与兵推进后放弃的格子作比较。计划依靠一连串有用的走法,而不只是单独推兵。
Nd4 准备通向有兵支援的 c6 格的路线。 后来的跳马攻击 d8 的车,再赢得一个先手。追踪哪枚黑子必须移动,以及马保持活跃时白象怎样改善位置。前哨在改变防守方选择时最有价值。
Re7 把此前棋子位置的改善,转化为车的侵入。 黑方可以通过走象以及进一步交换来争夺局面。观察吃子之后,哪枚轻子留下,以及它支援什么。实战在白象回吃后结束;已保存的变化研究了剩余的防守。
结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 19 回合:吃子时,考虑对方的强制性应着
车怎样吃掉 e5 的兵,同时保留在 e8 交换的可能? 实战着法:Rxe5。 Rxe5 吃兵,但黑方有立即将军的资源。 实战中,白方在 e8 交换之前,先有一次象将军。中间将军可以改变着法次序,而不一定推翻原先的吃子。评价最后的子力和活跃性之前,重建王的位置以及车的回吃。
引擎支持的备选着法
Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · 深度 18
Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · 深度 18
Re4 Nb3 · +0.11 · 深度 18
第 22 回合:攻击马,赢得先手
b 兵怎样推进,能够攻击 a5 的马? 实战着法:b4。 b4 攻击马,并帮助腾出车之后的路线。 马退到 b7,之后白车可以利用第二横线转换纵线。把增加的活跃性,与兵推进后放弃的格子作比较。计划依靠一连串有用的走法,而不只是单独推兵。
引擎支持的备选着法
b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · 深度 20
Qc2 Bc5 · +1.23 · 深度 20
b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · 深度 19
第 25 回合:准备一个有支援的前哨
f3 马怎样走,为跳到 c6 作准备? 实战着法:Nd4。 Nd4 准备通向有兵支援的 c6 格的路线。 后来的跳马攻击 d8 的车,再赢得一个先手。追踪哪枚黑子必须移动,以及马保持活跃时白象怎样改善位置。前哨在改变防守方选择时最有价值。
引擎支持的备选着法
Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · 深度 20
Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · 深度 20
Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · 深度 19
第 29 回合:有支援地利用第七横线
哪步棋能把 e2 的车调到第七横线? 实战着法:Re7。 Re7 把此前棋子位置的改善,转化为车的侵入。 黑方可以通过走象以及进一步交换来争夺局面。观察吃子之后,哪枚轻子留下,以及它支援什么。实战在白象回吃后结束;已保存的变化研究了剩余的防守。
引擎支持的备选着法
Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · 深度 21
Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · 深度 21
Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · 深度 20
每枚棋子,都有自己的任务。
Svidler 在 2005 年世界冠军赛击败 Leko 的这盘棋,从西班牙开局兵形出发,发展为一连串积极的棋子行动。兵的推进赶走马,剩下的车改变路线,白马到达 c6。最后的车侵入,与此前这些改善相互配合。
再深入看一点
在棋盘上走棋,或输入着法。有引擎支持的强力备选着法也会判为正确。
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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