আক্রমণ · ঘুঁটির অবস্থান উন্নত করা · নৌকার সক্রিয়তা

ঘোড়া নৌকার জন্য জায়গা করে

সভিদলার মন্ত্রীর দিকের টেম্পো ও সপ্তম সারিতে প্রবেশ মেলান। Peter Svidler বনাম Peter Leko, 30 সেপ্টেম্বর 2005।

16 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর31 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Peter Lekoসাদার চাল
Peter Svidlerপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2005 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপ প্রতিযোগিতায় লেকোর বিরুদ্ধে সভিদলারের জয় রুই লোপেজের গঠন দিয়ে শুরু হয়ে সক্রিয় ঘুঁটির চালের ধারায় পৌঁছায়। বোড়ের অগ্রযাত্রা ঘোড়া তাড়ায়, বাকি নৌকা পথ বদলায় এবং সাদার ঘোড়া c6-এ পৌঁছায়। শেষ নৌকার প্রবেশ আগের উন্নতিগুলির সঙ্গে কাজ করে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2005 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপ প্রতিযোগিতায় লেকোর বিরুদ্ধে সভিদলারের জয় রুই লোপেজের গঠন দিয়ে শুরু হয়ে সক্রিয় ঘুঁটির চালের ধারায় পৌঁছায়। বোড়ের অগ্রযাত্রা ঘোড়া তাড়ায়, বাকি নৌকা পথ বদলায় এবং সাদার ঘোড়া c6-এ পৌঁছায়। শেষ নৌকার প্রবেশ আগের উন্নতিগুলির সঙ্গে কাজ করে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বোড়ে নেওয়ার আগে প্রতিপক্ষের বাধ্যকারী জবাব দেখুন।
  2. সময় জেতা বোড়ের চাল নৌকার পথ ফাঁকা করতে পারে।
  3. ঘোড়ার আউটপোস্ট গড়তে বোড়ের সমর্থন ব্যবহার করুন।
  4. অবশিষ্ট হালকা ঘুঁটির সঙ্গে নৌকার অনুপ্রবেশের সমন্বয় করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 বোড়ে খায়, তবে কালোর সঙ্গে সঙ্গে কিস্তির উপায় আছে। মূল খেলায় সাদা e8-এ বিনিময়ের আগে গজের কিস্তি আছে। মধ্যবর্তী কিস্তি মূল খাওয়ার চাল খণ্ডন না করেও চালের ক্রম বদলাতে পারে। শেষ ঘুঁটির হিসাব ও সক্রিয়তা বিচার করার আগে রাজার ঘর ও নৌকা দিয়ে পাল্টা খাওয়া আবার সাজান।

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 ঘোড়া আক্রমণ করে ও নৌকার পরের পথ খোলায় সাহায্য করে। ঘোড়া b7-এ পিছু হটে, তারপর সাদার নৌকা দ্বিতীয় সারি দিয়ে ফাইল বদলাতে পারে। সেই সক্রিয়তা লাভের সঙ্গে বোড়ের অগ্রযাত্রায় ছেড়ে আসা ঘর তুলনা করুন। শুধু বোড়ে ঠেলার বদলে কার্যকর কয়েকটি চালের ধারায় পরিকল্পনাটি কাজ করে।

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 বোড়ে সমর্থিত c6 ঘরে যাওয়ার পথের প্রস্তুতি নেয়। পরের লাফ d8-এর নৌকাকে আক্রমণ করে আরও টেম্পো পায়। কোন কালো ঘুঁটিকে সরতে হয় এবং ঘোড়া সক্রিয় থাকতেই সাদার গজ কীভাবে উন্নত হতে পারে দেখুন। রক্ষাকারীর পছন্দ বদলালে আউটপোস্ট সবচেয়ে মূল্যবান।

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 আগের ঘুঁটির উন্নতিগুলিকে নৌকার অনুপ্রবেশে রূপ দেয়। কালো গজের চাল ও আরও বিনিময় দিয়ে অবস্থানে লড়তে পারে। খাওয়ার পরে কোন হালকা ঘুঁটি থাকে এবং কাকে সহায়তা করে দেখুন। সাদার গজ দিয়ে পাল্টা খাওয়ার পরে খেলা শেষ; সংরক্ষিত লাইন বাকি রক্ষণ দেখে।

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 19: বাধ্যকারী জবাব মাথায় রেখে খান

নৌকা দিয়ে খাওয়ার কোন চাল e8-এ বিনিময়ের সুযোগ রেখেই e5-এর বোড়ে খায়? মূল খেলায়: Rxe5। Rxe5 বোড়ে খায়, তবে কালোর সঙ্গে সঙ্গে কিস্তির উপায় আছে। মূল খেলায় সাদা e8-এ বিনিময়ের আগে গজের কিস্তি আছে। মধ্যবর্তী কিস্তি মূল খাওয়ার চাল খণ্ডন না করেও চালের ক্রম বদলাতে পারে। শেষ ঘুঁটির হিসাব ও সক্রিয়তা বিচার করার আগে রাজার ঘর ও নৌকা দিয়ে পাল্টা খাওয়া আবার সাজান।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · গভীরতা 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · গভীরতা 18

Re4 Nb3 · +0.11 · গভীরতা 18

চাল 22: ঘোড়াকে আক্রমণ করে টেম্পো পান

b-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা a5-এর ঘোড়াকে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: b4। b4 ঘোড়া আক্রমণ করে ও নৌকার পরের পথ খোলায় সাহায্য করে। ঘোড়া b7-এ পিছু হটে, তারপর সাদার নৌকা দ্বিতীয় সারি দিয়ে ফাইল বদলাতে পারে। সেই সক্রিয়তা লাভের সঙ্গে বোড়ের অগ্রযাত্রায় ছেড়ে আসা ঘর তুলনা করুন। শুধু বোড়ে ঠেলার বদলে কার্যকর কয়েকটি চালের ধারায় পরিকল্পনাটি কাজ করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · গভীরতা 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · গভীরতা 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · গভীরতা 19

চাল 25: সমর্থিত আউটপোস্টের প্রস্তুতি নিন

f3-ঘোড়ার কোন চাল c6-এ লাফের প্রস্তুতি নেয়? মূল খেলায়: Nd4। Nd4 বোড়ে সমর্থিত c6 ঘরে যাওয়ার পথের প্রস্তুতি নেয়। পরের লাফ d8-এর নৌকাকে আক্রমণ করে আরও টেম্পো পায়। কোন কালো ঘুঁটিকে সরতে হয় এবং ঘোড়া সক্রিয় থাকতেই সাদার গজ কীভাবে উন্নত হতে পারে দেখুন। রক্ষাকারীর পছন্দ বদলালে আউটপোস্ট সবচেয়ে মূল্যবান।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · গভীরতা 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · গভীরতা 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · গভীরতা 19

চাল 29: সমর্থনসহ সপ্তম সারি ব্যবহার করুন

কোন চাল e2-এর নৌকাকে সপ্তম সারিতে আনে? মূল খেলায়: Re7। Re7 আগের ঘুঁটির উন্নতিগুলিকে নৌকার অনুপ্রবেশে রূপ দেয়। কালো গজের চাল ও আরও বিনিময় দিয়ে অবস্থানে লড়তে পারে। খাওয়ার পরে কোন হালকা ঘুঁটি থাকে এবং কাকে সহায়তা করে দেখুন। সাদার গজ দিয়ে পাল্টা খাওয়ার পরে খেলা শেষ; সংরক্ষিত লাইন বাকি রক্ষণ দেখে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · গভীরতা 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · গভীরতা 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

খোলা ফাইলে সমন্বিত ঘুঁটি দরকার

সভিদলারের বোড়ের টেম্পো ও ঘোড়ার পথ নৌকার প্রবেশের প্রস্তুতি নেয়। খোলা c-ফাইলে ক্রামনিকের নৌকা বসানোর সঙ্গে তুলনা করুন এবং অনুপ্রবেশের আগে অন্য ঘুঁটিগুলি কী অবদান রাখে ব্যাখ্যা করুন।

“রাজা কাজে যোগ দেয়” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।