A história por trás da partida
A vitória de Svidler sobre Leko no torneio do campeonato mundial de 2005 começa com uma estrutura de Ruy Lopez e evolui para uma sequência de lances ativos de peças. Um avanço de peão expulsa um cavalo, a torre restante muda de percurso e o cavalo branco chega a c6. A entrada final da torre trabalha com essas melhorias anteriores.
Leve estas ideias para a próxima partida
- Verifique a resposta forçante do adversário antes de tomar um peão.
- Um lance de peão com ganho de tempo pode desimpedir um percurso para uma torre.
- Use o apoio de peões para estabelecer um posto avançado de cavalo.
- Coordene uma invasão de torre com as peças menores restantes.
Leia a partida comentada completa
Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.
Rxe5 toma o peão, mas as pretas têm um recurso imediato de xeque. A partida inclui um xeque de bispo antes de as brancas trocarem em e8. Um xeque intermédio pode alterar a ordem de lances sem refutar a captura original. Reconstrua a casa do rei e a recaptura efetuada pela torre antes de avaliar o material e a atividade finais.
b4 ataca o cavalo e ajuda a desimpedir o percurso posterior da torre. O cavalo recua a b7, após o que a torre branca pode usar a segunda fila para mudar de coluna. Compare esse ganho de atividade com as casas abandonadas pelo avanço do peão. O plano funciona por uma sequência de lances úteis, não apenas pelo avanço do peão.
Nd4 prepara o percurso para a casa c6, apoiada por um peão. O salto posterior ataca a torre de d8 e ganha outro tempo. Acompanhe que peça preta tem de se mover e como o bispo branco pode melhorar enquanto o cavalo continua ativo. Um posto avançado é mais valioso quando altera as escolhas do defensor.
Re7 transforma as melhorias anteriores de peças numa invasão de torre. As pretas podem disputar a posição com um lance de bispo e mais trocas. Siga que peça menor sobrevive e o que apoia após as capturas. A partida termina após a recaptura efetuada pelo bispo branco; as variantes guardadas examinam a defesa restante.
Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.
Pense nos momentos decisivos
Lance 19: Capture tendo em mente uma resposta forçante
Que captura efetuada pela torre toma o peão de e5 mantendo disponível a troca em e8? Na partida: Rxe5. Rxe5 toma o peão, mas as pretas têm um recurso imediato de xeque. A partida inclui um xeque de bispo antes de as brancas trocarem em e8. Um xeque intermédio pode alterar a ordem de lances sem refutar a captura original. Reconstrua a casa do rei e a recaptura efetuada pela torre antes de avaliar o material e a atividade finais.
Alternativas apoiadas pelo motor
Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · profundidade 18
Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · profundidade 18
Re4 Nb3 · +0.11 · profundidade 18
Lance 22: Ganhe um tempo contra o cavalo
Que avanço do peão b ataca o cavalo de a5? Na partida: b4. b4 ataca o cavalo e ajuda a desimpedir o percurso posterior da torre. O cavalo recua a b7, após o que a torre branca pode usar a segunda fila para mudar de coluna. Compare esse ganho de atividade com as casas abandonadas pelo avanço do peão. O plano funciona por uma sequência de lances úteis, não apenas pelo avanço do peão.
Alternativas apoiadas pelo motor
b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · profundidade 20
Qc2 Bc5 · +1.23 · profundidade 20
b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · profundidade 19
Lance 25: Prepare um posto avançado apoiado
Que lance do cavalo de f3 prepara um salto para c6? Na partida: Nd4. Nd4 prepara o percurso para a casa c6, apoiada por um peão. O salto posterior ataca a torre de d8 e ganha outro tempo. Acompanhe que peça preta tem de se mover e como o bispo branco pode melhorar enquanto o cavalo continua ativo. Um posto avançado é mais valioso quando altera as escolhas do defensor.
Alternativas apoiadas pelo motor
Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · profundidade 20
Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · profundidade 20
Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · profundidade 19
Lance 29: Use a sétima fila com apoio
Que lance leva a torre de e2 à sétima fila? Na partida: Re7. Re7 transforma as melhorias anteriores de peças numa invasão de torre. As pretas podem disputar a posição com um lance de bispo e mais trocas. Siga que peça menor sobrevive e o que apoia após as capturas. A partida termina após a recaptura efetuada pelo bispo branco; as variantes guardadas examinam a defesa restante.
Alternativas apoiadas pelo motor
Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · profundidade 21
Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · profundidade 21
Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · profundidade 20
Cada peça tem um papel a desempenhar.
A vitória de Svidler sobre Leko no torneio do campeonato mundial de 2005 começa com uma estrutura de Ruy Lopez e evolui para uma sequência de lances ativos de peças. Um avanço de peão expulsa um cavalo, a torre restante muda de percurso e o cavalo branco chega a c6. A entrada final da torre trabalha com essas melhorias anteriores.
Olhe um pouco mais fundo
Jogue no tabuleiro ou escreva o seu lance. As alternativas fortes apoiadas pelo motor também são aceites.
Os lances futuros ficam ocultos até continuar.
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Valores de avaliação acessíveis e proveniência
Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 13–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.
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