தாக்குதல் · காய்களை மேம்படுத்தல் · கோட்டையின் செயல்பாடு

குதிரை கோட்டைக்கு இடம் தருகிறது

Svidler ராணிப் பக்க வேகத்தை ஏழாம் வரிசை நுழைவுடன் இணைக்கிறார். Peter Svidler எதிர் Peter Leko, 30 செப்டம்பர் 2005.

16 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை31 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Peter Lekoவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Peter Svidlerதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

2005 உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியில் Leko-க்கு எதிரான Svidler-இன் வெற்றி ரூய் லோபெஸ் அமைப்பில் தொடங்கி, தொடர்ச்சியான சுறுசுறுப்பான காய் நகர்வுகளாக வளர்கிறது. சிப்பாய் முன்னேற்றம் ஒரு குதிரையை விரட்டுகிறது; மீதமுள்ள கோட்டை பாதையை மாற்றுகிறது; வெள்ளைக் குதிரை c6-ஐ அடைகிறது. இறுதிக் கோட்டை நுழைவு அந்த முந்தைய மேம்பாடுகளுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

2005 உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியில் Leko-க்கு எதிரான Svidler-இன் வெற்றி ரூய் லோபெஸ் அமைப்பில் தொடங்கி, தொடர்ச்சியான சுறுசுறுப்பான காய் நகர்வுகளாக வளர்கிறது. சிப்பாய் முன்னேற்றம் ஒரு குதிரையை விரட்டுகிறது; மீதமுள்ள கோட்டை பாதையை மாற்றுகிறது; வெள்ளைக் குதிரை c6-ஐ அடைகிறது. இறுதிக் கோட்டை நுழைவு அந்த முந்தைய மேம்பாடுகளுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. சிப்பாயை வெட்டும் முன் எதிராளியின் கட்டாயப்படுத்தும் பதிலைச் சரிபாருங்கள்.
  2. வேகத்தைப் பெறும் சிப்பாய் நகர்வு கோட்டைக்கான பாதையைத் திறக்கலாம்.
  3. குதிரையின் வலுவான நிலைக்கட்டத்தை அமைக்கச் சிப்பாய் ஆதரவைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  4. கோட்டையின் ஊடுருவலை மீதமுள்ள சிறு காய்களுடன் ஒருங்கிணையுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 சிப்பாயை வெட்டுகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்பிற்கு உடனடிச் செக் வழி உள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு e8-இல் பரிமாறும் முன் ஆட்டத்தில் யானை செக் உள்ளது. இடைச்செக் அசல் வெட்டலைத் தவறாக்காமல் நகர்வு வரிசையை மாற்றலாம். இறுதி காய் மதிப்பையும் செயல்பாட்டையும் மதிப்பிடும் முன் ராஜாவின் கட்டத்தையும் கோட்டை மறுவெட்டலையும் மீண்டும் அமைத்துப் பாருங்கள்.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 குதிரையைத் தாக்கி கோட்டையின் பிந்தைய பாதையைத் திறக்க உதவுகிறது. குதிரை b7-க்குப் பின்வாங்குகிறது; அதன் பிறகு கோப்புகளை மாற்ற வெள்ளைக் கோட்டை இரண்டாம் வரிசையைப் பயன்படுத்தலாம். செயல்பாட்டின் அந்த ஆதாயத்தைச் சிப்பாய் முன்னேற்றம் விட்டுச்சென்ற கட்டங்களுடன் ஒப்பிடுங்கள். சிப்பாய் தள்ளலால் மட்டும் இல்லாமல் தொடர்ச்சியான பயனுள்ள நகர்வுகளால் திட்டம் பலனளிக்கிறது.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 சிப்பாய் ஆதரவுள்ள c6 கட்டத்திற்கான பாதையைத் தயாரிக்கிறது. பிந்தைய தாவல் d8-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்கி மற்றொரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. எந்தக் கறுப்புக் காய் நகர வேண்டும், குதிரை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது வெள்ளை யானை எப்படி மேம்படலாம் என்று கவனியுங்கள். தற்காக்கும் தரப்பின் தேர்வுகளை மாற்றும்போதுதான் வலுவான நிலைக்கட்டம் மிகவும் மதிப்பானது.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 முந்தைய காய் மேம்பாடுகளைக் கோட்டை ஊடுருவலாக மாற்றுகிறது. யானை நகர்வு மற்றும் மேலும் பரிமாற்றங்கள் மூலம் கறுப்புத் தரப்பு நிலையை எதிர்கொள்ளலாம். வெட்டல்களுக்குப் பிறகு எந்தச் சிறு காய் மீதமுள்ளது, அது எதை ஆதரிக்கிறது என்று பாருங்கள். வெள்ளை யானையின் மறுவெட்டலுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிகிறது; மீதமுள்ள தற்காப்பைச் சேமித்த வரிசைகள் ஆராய்கின்றன.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 19: கட்டாயப்படுத்தும் பதிலை மனதில் கொண்டு வெட்டுங்கள்

e8-இல் பரிமாற்ற வாய்ப்பைத் தக்கவைத்தபடி கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் e5-இல் உள்ள சிப்பாயை வெட்டுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxe5. Rxe5 சிப்பாயை வெட்டுகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்பிற்கு உடனடிச் செக் வழி உள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு e8-இல் பரிமாறும் முன் ஆட்டத்தில் யானை செக் உள்ளது. இடைச்செக் அசல் வெட்டலைத் தவறாக்காமல் நகர்வு வரிசையை மாற்றலாம். இறுதி காய் மதிப்பையும் செயல்பாட்டையும் மதிப்பிடும் முன் ராஜாவின் கட்டத்தையும் கோட்டை மறுவெட்டலையும் மீண்டும் அமைத்துப் பாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · ஆழம் 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · ஆழம் 18

Re4 Nb3 · +0.11 · ஆழம் 18

நகர்வு 22: குதிரையைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுங்கள்

எந்த b-சிப்பாய் முன்னேற்றம் a5-இல் உள்ள குதிரையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: b4. b4 குதிரையைத் தாக்கி கோட்டையின் பிந்தைய பாதையைத் திறக்க உதவுகிறது. குதிரை b7-க்குப் பின்வாங்குகிறது; அதன் பிறகு கோப்புகளை மாற்ற வெள்ளைக் கோட்டை இரண்டாம் வரிசையைப் பயன்படுத்தலாம். செயல்பாட்டின் அந்த ஆதாயத்தைச் சிப்பாய் முன்னேற்றம் விட்டுச்சென்ற கட்டங்களுடன் ஒப்பிடுங்கள். சிப்பாய் தள்ளலால் மட்டும் இல்லாமல் தொடர்ச்சியான பயனுள்ள நகர்வுகளால் திட்டம் பலனளிக்கிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · ஆழம் 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · ஆழம் 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · ஆழம் 19

நகர்வு 25: ஆதரவுள்ள வலுவான நிலைக்கட்டத்தைத் தயாரியுங்கள்

f3-குதிரையின் எந்த நகர்வு c6-க்குத் தாவத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nd4. Nd4 சிப்பாய் ஆதரவுள்ள c6 கட்டத்திற்கான பாதையைத் தயாரிக்கிறது. பிந்தைய தாவல் d8-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்கி மற்றொரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. எந்தக் கறுப்புக் காய் நகர வேண்டும், குதிரை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது வெள்ளை யானை எப்படி மேம்படலாம் என்று கவனியுங்கள். தற்காக்கும் தரப்பின் தேர்வுகளை மாற்றும்போதுதான் வலுவான நிலைக்கட்டம் மிகவும் மதிப்பானது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · ஆழம் 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · ஆழம் 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · ஆழம் 19

நகர்வு 29: ஆதரவுடன் ஏழாம் வரிசையைப் பயன்படுத்துங்கள்

எந்த நகர்வு e2-இல் உள்ள கோட்டையை ஏழாம் வரிசைக்குக் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Re7. Re7 முந்தைய காய் மேம்பாடுகளைக் கோட்டை ஊடுருவலாக மாற்றுகிறது. யானை நகர்வு மற்றும் மேலும் பரிமாற்றங்கள் மூலம் கறுப்புத் தரப்பு நிலையை எதிர்கொள்ளலாம். வெட்டல்களுக்குப் பிறகு எந்தச் சிறு காய் மீதமுள்ளது, அது எதை ஆதரிக்கிறது என்று பாருங்கள். வெள்ளை யானையின் மறுவெட்டலுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிகிறது; மீதமுள்ள தற்காப்பைச் சேமித்த வரிசைகள் ஆராய்கின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · ஆழம் 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · ஆழம் 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

திறந்த கோப்புக்கு ஒருங்கிணைந்த காய்கள் தேவை

Svidler-இன் சிப்பாய் வேகமும் குதிரைப் பாதையும் அவரது கோட்டை நுழைவைத் தயாரிக்கின்றன. திறந்த c-கோப்பில் Kramnik கோட்டையை வைப்பதுடன் ஒப்பிட்டு, ஊடுருவலுக்கு முன் மற்ற காய்கள் என்ன பங்களிக்கின்றன என்று விளக்குங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: ராஜா பணியில் சேர்கிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.