STRATEGI · PENAMBAHBAIKAN BUAH · KEAKTIFAN TIR

Kekalkan tekanan selepas pertukaran

Capablanca menggabungkan pos kukuh, laluan kuda dan menteri aktif. José Raúl Capablanca menentang Emanuel Lasker, 1921.

Pembelajaran 19 minitLanjutan48 langkah4 detik untuk berfikir
Emanuel LaskerGiliran putih
José Raúl CapablancaKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan kesebelas kejohanan 1921 bergerak daripada pos kukuh pusat kepada permainan menteri dan tir aktif. Buah Capablanca terus menemui petak berguna selepas pertukaran. Satu detik pembelajaran membandingkan pecahan bidak sayap menteri asal dengan pengunduran kuda yang lebih tenang yang diutamakan carian tersimpan, maka pelajaran membezakan rancangan baik daripada pemasaannya.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan kesebelas kejohanan 1921 bergerak daripada pos kukuh pusat kepada permainan menteri dan tir aktif. Buah Capablanca terus menemui petak berguna selepas pertukaran. Satu detik pembelajaran membandingkan pecahan bidak sayap menteri asal dengan pengunduran kuda yang lebih tenang yang diutamakan carian tersimpan, maka pelajaran membezakan rancangan baik daripada pemasaannya.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Sokong pos kukuh dengan bidak sebelum menggunakannya.
  2. Pecahan bidak bertema mungkin lebih berkesan selepas satu lagi langkah penambahbaikan.
  3. Pengunduran kuda boleh menyediakan laluan pusat yang lebih berguna.
  4. Balas syah tanpa meninggalkan buah aktif.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Nbd7
5 . e3
5 … Be7
6 . Nc3
6 … O-O
7 . Rc1
7 … Re8
8 . Qc2
8 … c6
9 . Bd3
9 … dxc4
10 . Bxc4
10 … Nd5
11 . Bxe7
11 … Rxe7
12 . O-O
12 … Nf8
13 . Rfd1
13 … Bd7
14 . e4
14 … Nb6
15 . Bf1
15 … Rc8
16 . b4
16 … Be8
17 . Qb3
17 … Rec7
18 . a4
18 … Ng6
19 . a5
19 … Nd7
20 . e5
20 … b6
21 . Ne4
21 … Rb8
22 . Qc3
22 … Nf4
23 . Nd6

Nd6 menggunakan pos kukuh yang disokong bidak dan menyerang gajah. Kuda kemudian boleh menukar dirinya dengan gajah itu. Bandingkan buah yang tinggal dan sasaran bidak selepas pertukaran, jangan anggap pos kukuh mesti dikekalkan selama-lamanya. Variasi yang disimpan turut menunjukkan alternatif yang mengekalkan tekanan kedudukan yang sama.

23 … Nd5
24 . Qa3
24 … f6
25 . Nxe8
25 … Qxe8
26 . exf6
26 … gxf6
27 . b5

Permainan memainkan b5; carian yang disimpan mengutamakan Ne1 sebelum mengubah struktur sayap menteri. Membuka lajur mengubah pilihan pihak bertahan serta penyerang. Pengunduran kuda yang disimpan mengekalkan ketegangan bidak dan diikuti keaktifan gajah dalam variasi utama. Bandingkan sambungan nyata ini sebelum memutuskan pecahan sayap menteri yang biasa itu sudah terbaik.

27 … Rbc8
28 . bxc6
28 … Rxc6
29 . Rxc6
29 … Rxc6
30 . axb6
30 … axb6
31 . Re1
31 … Qc8
32 . Nd2

Nd2 memulakan laluan kembali ke arah e4 yang direkodkan. Struktur pusat telah berubah sejak pertukaran kuda terdahulu. Laluan terbaik buah mesti dinilai semula selepas perubahan itu. Bandingkan apa yang akan diserang kuda dari e4 dengan syah menteri Hitam dan keaktifan tir di c6.

32 … Nf8
33 . Ne4
33 … Qd8
34 . h4
34 … Rc7
35 . Qb3
35 … Rg7
36 . g3
36 … Ra7
37 . Bc4
37 … Ra5
38 . Nc3
38 … Nxc3
39 . Qxc3
39 … Kf7
40 . Qe3
40 … Qd6
41 . Qe4
41 … Ra4
42 . Qb7+
42 … Kg6
43 . Qc8
43 … Qb4
44 . Rc1
44 … Qe7
45 . Bd3+
45 … Kh6
46 . Rc7
46 … Ra1+
47 . Kg2

Kg2 membalas syah tir tanpa mengundurkan menteri atau tir aktif. Putih masih perlu memeriksa serangan menteri dan petak pertahanan kuda. Permainan berakhir selepas satu lagi syah menteri memakan kuda. Jangan gantikan urutan nyata itu dengan peraturan umum bahawa tir aktif menjadikan setiap langkah raja selamat.

47 … Qd6
48 . Qxf8+

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 23: Gunakan pos kukuh yang disokong

Langkah manakah menempatkan kuda e4 pada petak yang disokong bidak e5? Dalam permainan: Nd6. Nd6 menggunakan pos kukuh yang disokong bidak dan menyerang gajah. Kuda kemudian boleh menukar dirinya dengan gajah itu. Bandingkan buah yang tinggal dan sasaran bidak selepas pertukaran, jangan anggap pos kukuh mesti dikekalkan selama-lamanya. Variasi yang disimpan turut menunjukkan alternatif yang mengekalkan tekanan kedudukan yang sama.

Alternatif yang disokong enjin

Bc4 f5 Nd6 Nf6 Qb3 bxa5 Bxe6+ Kh8 Bc4 Bh5 g3 Rxb4 · +1.54 · kedalaman 19

Qd2 Nd5 · +1.51 · kedalaman 19

Nd6 Nd5 Qd2 bxa5 bxa5 c5 g3 h6 Qe1 cxd4 Nxd4 Rxc1 · +1.51 · kedalaman 18

Langkah 27: Perbaik sebelum membuka lajur

Bandingkan pecahan bidak b yang direkodkan dengan pengunduran kuda f3. Langkah kuda manakah diutamakan analisis yang disimpan? Dalam permainan: b5. Permainan memainkan b5; carian yang disimpan mengutamakan Ne1 sebelum mengubah struktur sayap menteri. Membuka lajur mengubah pilihan pihak bertahan serta penyerang. Pengunduran kuda yang disimpan mengekalkan ketegangan bidak dan diikuti keaktifan gajah dalam variasi utama. Bandingkan sambungan nyata ini sebelum memutuskan pecahan sayap menteri yang biasa itu sudah terbaik.

Alternatif yang disokong enjin

Bc4 Rbc8 Ne1 Qh5 g3 Nf8 Ng2 Ng6 Re1 Qg4 Qb2 Nge7 · +1.38 · kedalaman 17

Ne1 Nf8 Bc4 Rf7 Bxd5 cxd5 h4 Ng6 Qg3 Kh8 h5 Ne7 · +1.51 · kedalaman 16

Nd2 Kh8 Bc4 Rbc8 Re1 Qe7 Qb3 Nf8 g3 Rd8 h4 Nxb4 · +1.24 · kedalaman 16

b5 Qe7 · +0.42 · kedalaman 22

Langkah 32: Ubah laluan ke pusat

Pengunduran manakah membolehkan kuda f3 menghampiri e4 melalui d2? Dalam permainan: Nd2. Nd2 memulakan laluan kembali ke arah e4 yang direkodkan. Struktur pusat telah berubah sejak pertukaran kuda terdahulu. Laluan terbaik buah mesti dinilai semula selepas perubahan itu. Bandingkan apa yang akan diserang kuda dari e4 dengan syah menteri Hitam dan keaktifan tir di c6.

Alternatif yang disokong enjin

Qa1 · +0.77 · kedalaman 19

h4 Nf8 Qa1 Rc2 Bd3 Rc7 Qd1 Ra7 Bc2 Nc3 Qd2 Nd5 · +0.66 · kedalaman 19

Qb2 Nf8 Bd3 Ng6 Qd2 Kg7 Be4 b5 h4 · +0.66 · kedalaman 19

Nd2 · +0.77 · kedalaman 22

Langkah 47: Balas syah dan kekalkan pencerobohan

Tir Hitam telah memberikan syah dari a1. Langkah raja manakah mengekalkan menteri dan tir Putih pada petak aktifnya? Dalam permainan: Kg2. Kg2 membalas syah tir tanpa mengundurkan menteri atau tir aktif. Putih masih perlu memeriksa serangan menteri dan petak pertahanan kuda. Permainan berakhir selepas satu lagi syah menteri memakan kuda. Jangan gantikan urutan nyata itu dengan peraturan umum bahawa tir aktif menjadikan setiap langkah raja selamat.

Alternatif yang disokong enjin

Kg2 Ra8 Qb7 Qxc7 Qxc7 Ng6 Qf7 Rf8 Qxe6 Kg7 d5 Ne5 · +6.54 · kedalaman 20

Kh2 Qxc7 Qxc7 f5 Qf7 Ng6 Qxe6 b5 d5 f4 Bxg6 fxg3+ · +6.28 · kedalaman 19

Bf1 Qd6 Rf7 f5 Qxf8+ Qxf8 Rxf8 Kg7 Rc8 f4 gxf4 Kf7 · +4.78 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Bandingkan tugas penambahbaikan kuda

Satu pelajaran membandingkan pengunduran kuda sebelum pecahan bidak; yang satu lagi membandingkan langkah kuda yang menyerang tir. Kenal pasti tugas nyata setiap calon yang disimpan, jangan anggap langkah pemenang asal sentiasa terbaik.

Cuba dalam «Manfaatkan pencerobohan tir» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.