Kisah di sebalik permainan
Permainan Krush pada 2006 Olympiad menentang Nadezhda Kosintseva menampilkan dua kuda yang bekerjasama dengan kemaraan bidak pusat. Langkah bidak e menyerang menteri, bidak f mencapai baris keenam dan pemakanan yang dilakukan oleh kuda menguji perlindungan bidak di sekitar raja Hitam. Menteri kemudian masuk ke g5, tempat bidak yang mara dan buah aktif menguatkan serangan.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Kemaraan bidak dengan tempo boleh menyediakan petak yang lebih kuat untuk buah.
- Bidak yang mara boleh mengehadkan petak di sekitar raja.
- Sebelum memakan kuda yang ditawarkan, periksa lajur yang dibuka oleh langkah bidak.
- Kemasukan menteri menjadi lebih kuat apabila bidak mengawal petak pelepasan raja.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
e5 menyerang menteri dan mencabar struktur bidak pusat. Hitam memakan dengan bidak d, dan kuda c3 Putih mencapai e4. Oleh itu, tawaran bidak mengubah keadaan menteri serta keaktifan kuda. Kira pemakanan balas dan petak baharu buah bersama-sama.
f6 membawa bidak berhampiran raja hitam. Hitam memajukan bidak g ke g6, meninggalkan bidak putih di f6 yang mengawal g7. Putih kemudian memaksa gajah berundur sebelum mengatur kemasukan menteri. Peranan utama bidak ialah petak yang dihadkannya, bukan ancaman kenaikan pangkat segera.
Nxh5 menyingkirkan bidak sambil menguji peranan pertahanan bidak g6. Pemakanan dengan bidak g akan membuka lajur g untuk menteri Putih menghampiri sambil memberikan syah. Dalam permainan yang direkodkan, Hitam sebaliknya membawa menteri ke d4, dan kuda kembali ke g3. Kesan langkah itu bergantung pada perlindungan raja serta bidak yang dimakan.
Qg5 mengikat bidak g6 sepanjang lajur g. Bidak di f6 mengawal g7, menjadikan kedudukan menteri lebih menyekat. Hitam masih mempunyai sumber pusat aktif, termasuk pemakanan yang dilakukan oleh menteri di e4 kemudian dalam rekod. Bandingkan sumber itu dengan ancaman berhampiran raja, jangan anggap ikatan menamatkan pengiraan.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 22: Serang menteri dengan bidak
Kemaraan bidak e manakah menyerang menteri di f6? Dalam permainan: e5. e5 menyerang menteri dan mencabar struktur bidak pusat. Hitam memakan dengan bidak d, dan kuda c3 Putih mencapai e4. Oleh itu, tawaran bidak mengubah keadaan menteri serta keaktifan kuda. Kira pemakanan balas dan petak baharu buah bersama-sama.
Alternatif yang disokong enjin
e5 Qh4 · +1.15 · kedalaman 18
Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · kedalaman 17
Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · kedalaman 17
Langkah 25: Hadkan perlindungan raja
Kemaraan bidak f manakah menyerang bidak di g7? Dalam permainan: f6. f6 membawa bidak berhampiran raja hitam. Hitam memajukan bidak g ke g6, meninggalkan bidak putih di f6 yang mengawal g7. Putih kemudian memaksa gajah berundur sebelum mengatur kemasukan menteri. Peranan utama bidak ialah petak yang dihadkannya, bukan ancaman kenaikan pangkat segera.
Alternatif yang disokong enjin
h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · kedalaman 18
f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · kedalaman 17
d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · kedalaman 17
Langkah 28: Tawarkan kuda di sebelah perlindungan bidak
Pemakanan yang dilakukan oleh kuda manakah menyingkirkan bidak di h5? Dalam permainan: Nxh5. Nxh5 menyingkirkan bidak sambil menguji peranan pertahanan bidak g6. Pemakanan dengan bidak g akan membuka lajur g untuk menteri Putih menghampiri sambil memberikan syah. Dalam permainan yang direkodkan, Hitam sebaliknya membawa menteri ke d4, dan kuda kembali ke g3. Kesan langkah itu bergantung pada perlindungan raja serta bidak yang dimakan.
Alternatif yang disokong enjin
Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · kedalaman 18
Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · kedalaman 18
Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · kedalaman 18
Langkah 30: Ikat perlindungan bidak raja
Langkah menteri manakah mengikat bidak di g6 pada raja di g8? Dalam permainan: Qg5. Qg5 mengikat bidak g6 sepanjang lajur g. Bidak di f6 mengawal g7, menjadikan kedudukan menteri lebih menyekat. Hitam masih mempunyai sumber pusat aktif, termasuk pemakanan yang dilakukan oleh menteri di e4 kemudian dalam rekod. Bandingkan sumber itu dengan ancaman berhampiran raja, jangan anggap ikatan menamatkan pengiraan.
Alternatif yang disokong enjin
Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · kedalaman 19
Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · kedalaman 18
Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · kedalaman 18
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan Krush pada 2006 Olympiad menentang Nadezhda Kosintseva menampilkan dua kuda yang bekerjasama dengan kemaraan bidak pusat. Langkah bidak e menyerang menteri, bidak f mencapai baris keenam dan pemakanan yang dilakukan oleh kuda menguji perlindungan bidak di sekitar raja Hitam. Menteri kemudian masuk ke g5, tempat bidak yang mara dan buah aktif menguatkan serangan.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–19. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap