SERANGAN · PERMAINAN BIDAK · PENGIRAAN

Kejar menteri dengan bidak

Spassky mengubah pengunduran menjadi urutan ancaman yang mara. Boris Spassky menentang Bobby Fischer, 1972.

Pembelajaran 16 minitLanjutan31 langkah4 detik untuk berfikir
Bobby FischerGiliran putih
Boris SpasskyKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan kesebelas perlawanan 1972 berguna untuk mengelakkan penilaian pengembangan berdasarkan langkah ke hadapan sahaja. Spassky mula-mula mengundurkan kuda untuk mengosongkan laluan bidak c, kemudian memajukan bidak dengan serangan terhadap menteri Fischer. Hitam mewujudkan ancaman terhadap raja, maka setiap tempo yang diperoleh mesti diperiksa terhadap serangan balas.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan kesebelas perlawanan 1972 berguna untuk mengelakkan penilaian pengembangan berdasarkan langkah ke hadapan sahaja. Spassky mula-mula mengundurkan kuda untuk mengosongkan laluan bidak c, kemudian memajukan bidak dengan serangan terhadap menteri Fischer. Hitam mewujudkan ancaman terhadap raja, maka setiap tempo yang diperoleh mesti diperiksa terhadap serangan balas.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Pengunduran boleh mengosongkan laluan bidak yang berguna.
  2. Kemaraan bidak dengan tempo mungkin menyerang lebih daripada satu buah.
  3. Bandingkan ancaman terhadap menteri dengan syah terhadap raja.
  4. Bidak pusat yang mara boleh mengehadkan buah pertahanan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 mengosongkan c3 untuk bidak c dan memberikan laluan baharu kepada kuda. Pengunduran tidak menjadikan kedudukan tenang. Hitam boleh bermain di pusat sementara Putih menyusun semula buah. Bandingkan laluan ini dengan pengunduran kuda tersimpan yang lain, kemudian ikuti cara bidak di c2 akhirnya mara dengan ancaman terhadap buah Hitam.

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 memperoleh tempo dengan menyerang dua buah hitam. Serangan itu tidak menghapuskan keperluan mengira ancaman Hitam di tempat lain. Menteri berundur sementara kuda kekal dilindungi, dan bidak hitam terus bergerak berhampiran raja Putih. Bandingkan urutan yang memaksa, jangan kira serangan serampang bidak sebagai keuntungan bahan automatik.

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

a4 menyerang menteri sementara serangan balas sayap raja berterusan. Balasan Hitam memajukan bidak berhampiran raja Putih, bukannya segera menyelamatkan menteri. Putih mesti mengambil kira syah perantaraan selepas bidak memakan. Bina semula kedua-dua sisi papan sebelum menyimpulkan bahawa serangan terhadap menteri mengakhiri pengiraan.

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

c6 mengehadkan gajah sementara menteri Putih kekal berhampiran raja hitam. Bidak yang mara berguna melalui kesannya terhadap petak pertahanan. Tir Hitam di h3 masih mempunyai kemungkinan serangan, maka bandingkan syah dan pemakanan bagi kedua-dua pihak. Pengunduran gajah yang direkodkan diikuti pertukaran pusat lanjut dan kemasukan tir.

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 14: Kosongkan laluan bidak c

Pengunduran kuda c3 manakah mengosongkan laluan untuk kemaraan bidak c kemudian? Dalam permainan: Nb1. Nb1 mengosongkan c3 untuk bidak c dan memberikan laluan baharu kepada kuda. Pengunduran tidak menjadikan kedudukan tenang. Hitam boleh bermain di pusat sementara Putih menyusun semula buah. Bandingkan laluan ini dengan pengunduran kuda tersimpan yang lain, kemudian ikuti cara bidak di c2 akhirnya mara dengan ancaman terhadap buah Hitam.

Alternatif yang disokong enjin

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · kedalaman 18

Rab1 · +0.06 · kedalaman 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · kedalaman 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · kedalaman 21

Langkah 22: Mara dengan serangan berganda

Kemaraan bidak c4 manakah menyerang kedua-dua menteri di b6 dan kuda di d6? Dalam permainan: c5. c5 memperoleh tempo dengan menyerang dua buah hitam. Serangan itu tidak menghapuskan keperluan mengira ancaman Hitam di tempat lain. Menteri berundur sementara kuda kekal dilindungi, dan bidak hitam terus bergerak berhampiran raja Putih. Bandingkan urutan yang memaksa, jangan kira serangan serampang bidak sebagai keuntungan bahan automatik.

Alternatif yang disokong enjin

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · kedalaman 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · kedalaman 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · kedalaman 18

Langkah 24: Serang menteri lagi

Menteri Hitam telah mencapai b5. Langkah bidak a manakah menyerangnya? Dalam permainan: a4. a4 menyerang menteri sementara serangan balas sayap raja berterusan. Balasan Hitam memajukan bidak berhampiran raja Putih, bukannya segera menyelamatkan menteri. Putih mesti mengambil kira syah perantaraan selepas bidak memakan. Bina semula kedua-dua sisi papan sebelum menyimpulkan bahawa serangan terhadap menteri mengakhiri pengiraan.

Alternatif yang disokong enjin

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · kedalaman 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · kedalaman 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · kedalaman 19

Langkah 28: Gunakan bidak pusat untuk mengehadkan pertahanan

Kemaraan bidak c5 manakah menyerang gajah di d7? Dalam permainan: c6. c6 mengehadkan gajah sementara menteri Putih kekal berhampiran raja hitam. Bidak yang mara berguna melalui kesannya terhadap petak pertahanan. Tir Hitam di h3 masih mempunyai kemungkinan serangan, maka bandingkan syah dan pemakanan bagi kedua-dua pihak. Pengunduran gajah yang direkodkan diikuti pertukaran pusat lanjut dan kemasukan tir.

Alternatif yang disokong enjin

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · kedalaman 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · kedalaman 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · kedalaman 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · kedalaman 23

IDEA YANG BERKAITAN

Tempo bidak mengubah urutan serangan

Bidak c Spassky menyerang menteri dan kuda dalam 1972. Bandingkan kemaraan bidaknya yang lebih awal terhadap gajah dan jelaskan balasan memaksa yang diwujudkan setiap langkah sebelum penyerang seterusnya menyertai.

Cuba dalam «Terus gerakkan inisiatif» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.