PAG-ATAKE · PAGLALARO NG PAWN · PAGKALKULA

Sinusuportahan ng abanteng f-pawn ang pagpasok ng reyna

Gumagamit si Krush ng mga banta ng pawn at alok na kabayo laban kay Kosintseva. Irina Krush laban kay Nadezhda Kosintseva, 29 Mayo 2006.

19 minutong pag-aaralMataas na antas42 mga tira4 sandali para mag-isip
Nadezhda KosintsevaPuti ang titira
Irina KrushPanimulang posisyon
← → mga tira · F para baligtarin
Legal na mga tira lamang. Malayang tumuklas sa I-replay.
Basahin ang posisyong ito at tulong sa keyboard

Karaniwang panimulang posisyon. Puti ang titira.

Gamitin ang kaliwa/kanang arrow para sa mga tira, Home/End para sa simula/dulo, F para baligtarin. Maglagay ng legal na tira sa itaas nang hindi ginagamit ang board. Sinisimulan o pini-pause ng Space ang awtomatikong pag-play kapag nakatutok ang board. Gumuhit ng mga arrow sa pag-drag gamit ang kanang pindutan; hiwalay ang mga guhit ng gumagamit sa mga arrow ng pagtuturo.

NAGSISIMULA ANG KUWENTO

May papel ang bawat piyesa.

Tampok sa laro ni Krush noong 2006 Olympiad laban kay Nadezhda Kosintseva ang dalawang kabayong nagtutulungan sa pagsulong ng mga pawn sa gitna. Inaatake ng tira ng e-pawn ang reyna, umaabot ang f-pawn sa ikaanim na hanay at sinusubok ng pagkain na ginawa ng kabayo ang pananggang pawn sa paligid ng hari ng Itim. Saka pumapasok ang reyna sa g5, kung saan pinatitibay ng abanteng pawn at aktibong mga piyesa ang atake.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
BALANSE NG LARO · PANANAW NG PUTI+0.37
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access

Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 13–19. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.

I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine

Ang kuwento sa likod ng laro

Tampok sa laro ni Krush noong 2006 Olympiad laban kay Nadezhda Kosintseva ang dalawang kabayong nagtutulungan sa pagsulong ng mga pawn sa gitna. Inaatake ng tira ng e-pawn ang reyna, umaabot ang f-pawn sa ikaanim na hanay at sinusubok ng pagkain na ginawa ng kabayo ang pananggang pawn sa paligid ng hari ng Itim. Saka pumapasok ang reyna sa g5, kung saan pinatitibay ng abanteng pawn at aktibong mga piyesa ang atake.

Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro

  1. Maaaring maghanda ng mas malakas na parisukat para sa piyesa ang pagsulong ng pawn na may tempo.
  2. Maaaring higpitan ng abanteng pawn ang mga parisukat sa paligid ng hari.
  3. Bago kainin ang iniaalok na kabayo, suriin kung aling file ang binubuksan ng tira ng pawn.
  4. Lumalakas ang pagpasok ng reyna kapag kinokontrol ng pawn ang takasan ng hari.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon

Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

Inaatake ng e5 ang reyna at hinahamon ang estruktura ng pawn sa gitna. Kumakain ang Itim gamit ang d-pawn, at naaabot ng c3-kabayo ng Puti ang e4. Kaya binabago ng alok na pawn ang kalagayan ng reyna at ang aktibidad ng kabayo. Kalkulahin nang magkasama ang ganting pagkain at ang bagong parisukat ng piyesa.

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

Inilalapit ng f6 ang pawn sa itim na hari. Isinusulong ng Itim ang g-pawn sa g6, na nag-iiwan sa puting pawn sa f6 na kumokontrol sa g7. Pagkatapos ay pinapaatras ng Puti ang obispo bago ihanda ang pagpasok ng reyna. Ang pangunahing tungkulin ng pawn ay ang mga parisukat na hinihigpitan nito, hindi agarang bantang promosyon.

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Inaalis ng Nxh5 ang pawn habang sinusubok ang papel na pandepensa ng g6-pawn. Ang pagkain gamit ang g-pawn ay magbubukas sa g-file para makalapit ang reyna ng Puti nang may check. Sa naitalang laro, sa halip ay dinadala ng Itim ang reyna sa d4, at bumabalik ang kabayo sa g3. Nakadepende ang epekto ng tira sa kublihan ng hari at sa nakain na pawn.

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Pini-pin ng Qg5 ang g6-pawn sa g-file. Kinokontrol ng pawn sa f6 ang g7, ginagawang mas mahigpit ang puwesto ng reyna. May aktibong mga paraan pa rin ang Itim sa gitna, kabilang ang pagkain na ginawa ng reyna sa e4 kalaunan sa rekord. Ihambing ang mga iyon sa mga banta malapit sa hari sa halip na ipalagay na tinatapos ng pin ang kalkulasyon.

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

Resulta: 1-0. Dito nagtatapos ang naitalang laro; hindi nito ipinahihiwatig ang checkmate.

Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro

Tira 22: Atakihin ang reyna gamit ang pawn

Aling pagsulong ng e-pawn ang umaatake sa reyna sa f6? Sa laro: e5. Inaatake ng e5 ang reyna at hinahamon ang estruktura ng pawn sa gitna. Kumakain ang Itim gamit ang d-pawn, at naaabot ng c3-kabayo ng Puti ang e4. Kaya binabago ng alok na pawn ang kalagayan ng reyna at ang aktibidad ng kabayo. Kalkulahin nang magkasama ang ganting pagkain at ang bagong parisukat ng piyesa.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

e5 Qh4 · +1.15 · lalim 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · lalim 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · lalim 17

Tira 25: Higpitan ang kublihan ng hari

Aling pagsulong ng f-pawn ang umaatake sa pawn sa g7? Sa laro: f6. Inilalapit ng f6 ang pawn sa itim na hari. Isinusulong ng Itim ang g-pawn sa g6, na nag-iiwan sa puting pawn sa f6 na kumokontrol sa g7. Pagkatapos ay pinapaatras ng Puti ang obispo bago ihanda ang pagpasok ng reyna. Ang pangunahing tungkulin ng pawn ay ang mga parisukat na hinihigpitan nito, hindi agarang bantang promosyon.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · lalim 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · lalim 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · lalim 17

Tira 28: Ialok ang kabayo sa tabi ng pananggang pawn

Aling pagkain na ginawa ng kabayo ang nag-aalis sa pawn sa h5? Sa laro: Nxh5. Inaalis ng Nxh5 ang pawn habang sinusubok ang papel na pandepensa ng g6-pawn. Ang pagkain gamit ang g-pawn ay magbubukas sa g-file para makalapit ang reyna ng Puti nang may check. Sa naitalang laro, sa halip ay dinadala ng Itim ang reyna sa d4, at bumabalik ang kabayo sa g3. Nakadepende ang epekto ng tira sa kublihan ng hari at sa nakain na pawn.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · lalim 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · lalim 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · lalim 18

Tira 30: I-pin ang pananggang pawn ng hari

Aling tira ng reyna ang nagpi-pin sa pawn sa g6 sa hari sa g8? Sa laro: Qg5. Pini-pin ng Qg5 ang g6-pawn sa g-file. Kinokontrol ng pawn sa f6 ang g7, ginagawang mas mahigpit ang puwesto ng reyna. May aktibong mga paraan pa rin ang Itim sa gitna, kabilang ang pagkain na ginawa ng reyna sa e4 kalaunan sa rekord. Ihambing ang mga iyon sa mga banta malapit sa hari sa halip na ipalagay na tinatapos ng pin ang kalkulasyon.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · lalim 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · lalim 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · lalim 18

ISANG KAUGNAY NA IDEYA

Nagbibigay ng ruta sa mga piyesa ang salubong ng pawn

Nililimitahan ng f6-pawn ni Krush ang g7 habang umaabot ang reyna sa g5. Ihambing ang mas huli niyang salubong ng pawn sa panig ng hari at itanong kung aling piyesa ang nakikinabang sa nagbagong pananggang pawn.

Subukan sa «Pag-atras na may layunin» →

Ipasa ang laro.

Mas mainam pang ibahagi ang magandang ideya.

Dina-download bilang SVG ang mga larawan ng posisyon. Gumagamit ang eksaktong mga link ng naka-save at napatunayang mga baryasyon. Bumabalik sa posisyon ng pangunahing laro ang mga link sa hindi naka-save na pagtuklas.