SERANGAN · PERMAINAN BIDAK · PERTAHANAN

Dua bidak bebas dan raja untuk dilindungi

Kramnik memajukan bidak bersambung tanpa melupakan ancaman mat. Vladimir Kramnik menentang Alexander Morozevich, 14 September 2007.

Pembelajaran 16 minitLanjutan27 langkah4 detik untuk berfikir
Alexander MorozevichGiliran putih
Vladimir KramnikKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Kemenangan Kramnik ke atas Morozevich dalam kejohanan dunia 2007 menampilkan bidak bebas bersambung dan kenaikan pangkat, tetapi serangan terhadap rajanya sendiri kekal penting. Ikuti serangan bidak c, pertukaran gajah di a8 dan bidak b penyokong. Latihan terakhir meminta langkah pertahanan selepas Putih sudah memperoleh menteri kedua.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–19. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Kemenangan Kramnik ke atas Morozevich dalam kejohanan dunia 2007 menampilkan bidak bebas bersambung dan kenaikan pangkat, tetapi serangan terhadap rajanya sendiri kekal penting. Ikuti serangan bidak c, pertukaran gajah di a8 dan bidak b penyokong. Latihan terakhir meminta langkah pertahanan selepas Putih sudah memperoleh menteri kedua.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Bidak yang mara boleh menyerang buah besar dan kecil serentak.
  2. Bandingkan sokongan di belakang petak kenaikan pangkat.
  3. Bidak bebas yang bersambung boleh memaksa tir meninggalkan sekatan.
  4. Selepas naik pangkat, periksa semula ancaman mat lawan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 mara dengan serangan berganda di baris belakang. Menteri Hitam mempunyai balasan aktif dan bidak d3 mewujudkan serangan balas. Serangan serampang bidak ialah titik mula pengiraan, bukan kenaikan pangkat automatik. Bandingkan balasan menteri yang selamat dan ancaman terhadap kedua-dua raja dalam variasi yang disimpan.

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 menukar gajah dengan tir di pepenjuru panjang. Pemakanan berguna bersama bidak yang mara. Tir Hitam yang tinggal memakan balas di a8, tetapi tir itu kini mesti membantu mengawal petak kenaikan pangkat. Bina semula kedudukan selepas pertukaran dan bandingkan peranan kedua-dua bidak bebas putih.

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 menguatkan bidak bebas bersambung. Dua bidak mewujudkan masalah berbeza bagi tir penyekat. Dalam sambungan yang direkodkan, bidak b menyerang tir itu dan bidak c naik pangkat. Menteri dan gajah Hitam masih mengancam raja, maka perlumbaan kenaikan pangkat mesti dikira dengan memasukkan ancaman itu.

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 menyekat pepenjuru berbahaya dengan serangan terhadap menteri. Memiliki dua menteri tidak membenarkan anda mengabaikan ancaman mat. Gajah dan menteri hitam sedang bersedia bekerjasama berhampiran h1. Langkah bidak ini mengubah laluan serta pilihan menteri; bandingkan pertahanan yang sah sebelum meraikan bahan tambahan.

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 17: Mara dengan serangan serampang

Kemaraan bidak c6 manakah menyerang menteri di d8 dan kuda di b8? Dalam permainan: c7. c7 mara dengan serangan berganda di baris belakang. Menteri Hitam mempunyai balasan aktif dan bidak d3 mewujudkan serangan balas. Serangan serampang bidak ialah titik mula pengiraan, bukan kenaikan pangkat automatik. Bandingkan balasan menteri yang selamat dan ancaman terhadap kedua-dua raja dalam variasi yang disimpan.

Alternatif yang disokong enjin

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · kedalaman 17

c7 · +0.37 · kedalaman 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · kedalaman 16

Langkah 20: Ambil tir sepanjang pepenjuru panjang

Pemakanan gajah g2 manakah mencapai tir di a8? Dalam permainan: Bxa8. Bxa8 menukar gajah dengan tir di pepenjuru panjang. Pemakanan berguna bersama bidak yang mara. Tir Hitam yang tinggal memakan balas di a8, tetapi tir itu kini mesti membantu mengawal petak kenaikan pangkat. Bina semula kedudukan selepas pertukaran dan bandingkan peranan kedua-dua bidak bebas putih.

Alternatif yang disokong enjin

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · kedalaman 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · kedalaman 18

a3 Bc3 · +0.81 · kedalaman 18

Langkah 22: Hubungkan bidak bebas

Bagaimana bidak di b5 boleh mara untuk menyokong bidak di c7? Dalam permainan: b6. b6 menguatkan bidak bebas bersambung. Dua bidak mewujudkan masalah berbeza bagi tir penyekat. Dalam sambungan yang direkodkan, bidak b menyerang tir itu dan bidak c naik pangkat. Menteri dan gajah Hitam masih mengancam raja, maka perlumbaan kenaikan pangkat mesti dikira dengan memasukkan ancaman itu.

Alternatif yang disokong enjin

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · kedalaman 18

bxa6 · +3.17 · kedalaman 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · kedalaman 18

Langkah 27: Cari tempo pertahanan selepas kenaikan pangkat

Hitam mengancam permainan sepanjang pepenjuru e4–h1. Langkah bidak manakah menyekat laluan itu dan menyerang menteri di e4? Dalam permainan: f3. f3 menyekat pepenjuru berbahaya dengan serangan terhadap menteri. Memiliki dua menteri tidak membenarkan anda mengabaikan ancaman mat. Gajah dan menteri hitam sedang bersedia bekerjasama berhampiran h1. Langkah bidak ini mengubah laluan serta pilihan menteri; bandingkan pertahanan yang sah sebelum meraikan bahan tambahan.

Alternatif yang disokong enjin

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · kedalaman 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · kedalaman 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Kenaikan pangkat tidak menamatkan pengiraan

Kramnik memerlukan langkah bidak untuk menghentikan idea mat selepas memperoleh menteri kedua. Bandingkan menteri kenaikan pangkat Carlsen yang menemui laluan pertahanan dan jejaki petak tepat yang menjadikan setiap sumber sah.

Cuba dalam «Serangan menentang perlumbaan bidak» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.