Cara belajar yang berguna
Main semula sepuluh langkah pertama dan namakan apa yang cuba dikembangkan atau dikawal setiap pihak. Pada detik kritikal pertama, berhenti dan kenal pasti ancaman segera lawan. Kemudian bandingkan sambungan asal dengan variasi enjin yang disimpan. Satu permainan menggambarkan rancangan; ia tidak menetapkan repertoir pembukaan lengkap.