حمله · بازی پیاده‌ها · دفاع

دو پیادهٔ رونده و شاهی برای محافظت

کرامنیک پیاده‌های متصل را پیش می‌برد، بی‌آن‌که تهدیدهای مات را فراموش کند. Vladimir Kramnik در برابر Alexander Morozevich، 14 سپتامبر 2007.

مطالعهٔ 16 دقیقه‌ایپیشرفته27 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Alexander Morozevichنوبت سفید
Vladimir Kramnikوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

برد کرامنیک برابر موروزویچ در قهرمانی جهان 2007 پیاده‌های روندهٔ متصل و ترفیع دارد، اما حمله به شاه خودش همچنان مهم است. حمله‌های پیادهٔ c، تعویض فیل در a8 و پیادهٔ b پشتیبان را دنبال کنید. تمرین آخر پس از آن‌که سفید وزیر دوم را به دست آورده، حرکتی دفاعی می‌خواهد.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–19. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

برد کرامنیک برابر موروزویچ در قهرمانی جهان 2007 پیاده‌های روندهٔ متصل و ترفیع دارد، اما حمله به شاه خودش همچنان مهم است. حمله‌های پیادهٔ c، تعویض فیل در a8 و پیادهٔ b پشتیبان را دنبال کنید. تمرین آخر پس از آن‌که سفید وزیر دوم را به دست آورده، حرکتی دفاعی می‌خواهد.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. پیادهٔ پیشرفته می‌تواند هم‌زمان به مهرهٔ سنگین و سبک حمله کند.
  2. پشتیبانی پشت خانهٔ ترفیع را مقایسه کنید.
  3. پیاده‌های روندهٔ متصل می‌توانند رخ را از سد دفاعی دور کنند.
  4. پس از ترفیع، تهدیدهای مات حریف را دوباره بررسی کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 با حملهٔ دوگانه در عرض آخر پیش می‌رود. وزیر سیاه پاسخ‌های فعال دارد و پیادهٔ d3 بازی متقابل ایجاد می‌کند. چنگال پیاده نقطهٔ آغاز محاسبه است، نه ترفیع خودکار. پاسخ‌های امن وزیر و تهدیدهای علیه هر دو شاه را در شاخه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 در قطر بلند، فیل را با رخ تعویض می‌کند. گرفتن همراه پیاده‌های پیشرفته سودمند است. رخ باقی‌ماندهٔ سیاه در a8 بازپس می‌گیرد، اما آن رخ اکنون باید به کنترل خانه‌های ترفیع کمک کند. پس از تعویض پوزیسیون را بازسازی و نقش هر دو پیادهٔ روندهٔ سفید را مقایسه کنید.

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 پیاده‌های روندهٔ متصل را تقویت می‌کند. دو پیاده برای رخ مسدودکننده مسئله‌های متفاوت می‌سازند. در ادامهٔ ثبت‌شده، پیادهٔ b به آن رخ حمله می‌کند و پیادهٔ c ترفیع می‌یابد. وزیر و فیل‌های سیاه هنوز شاه را تهدید می‌کنند، پس مسابقهٔ ترفیع باید با دربرگرفتن آن تهدیدها محاسبه شود.

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 با حمله به وزیر قطر خطرناک را می‌بندد. داشتن دو وزیر مجوز نادیده گرفتن تهدید مات نیست. فیل و وزیر سیاه برای همکاری نزدیک h1 آماده می‌شدند. این حرکت پیاده هم مسیر و هم انتخاب‌های وزیر را تغییر می‌دهد؛ پیش از جشن گرفتن مادهٔ اضافی، دفاع‌های قانونی را مقایسه کنید.

نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 17: با چنگال پیش بروید

کدام پیشروی پیادهٔ c6 به وزیرِ d8 و اسبِ b8 حمله می‌کند؟ در بازی: c7. c7 با حملهٔ دوگانه در عرض آخر پیش می‌رود. وزیر سیاه پاسخ‌های فعال دارد و پیادهٔ d3 بازی متقابل ایجاد می‌کند. چنگال پیاده نقطهٔ آغاز محاسبه است، نه ترفیع خودکار. پاسخ‌های امن وزیر و تهدیدهای علیه هر دو شاه را در شاخه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · عمق 17

c7 · +0.37 · عمق 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · عمق 16

حرکت 20: رخ را در قطر بلند بگیرید

کدام گرفتن فیلِ g2 به رخِ a8 می‌رسد؟ در بازی: Bxa8. Bxa8 در قطر بلند، فیل را با رخ تعویض می‌کند. گرفتن همراه پیاده‌های پیشرفته سودمند است. رخ باقی‌ماندهٔ سیاه در a8 بازپس می‌گیرد، اما آن رخ اکنون باید به کنترل خانه‌های ترفیع کمک کند. پس از تعویض پوزیسیون را بازسازی و نقش هر دو پیادهٔ روندهٔ سفید را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · عمق 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · عمق 18

a3 Bc3 · +0.81 · عمق 18

حرکت 22: پیاده‌های رونده را به هم وصل کنید

پیادهٔ b5 چگونه می‌تواند برای پشتیبانی از پیادهٔ c7 پیش برود؟ در بازی: b6. b6 پیاده‌های روندهٔ متصل را تقویت می‌کند. دو پیاده برای رخ مسدودکننده مسئله‌های متفاوت می‌سازند. در ادامهٔ ثبت‌شده، پیادهٔ b به آن رخ حمله می‌کند و پیادهٔ c ترفیع می‌یابد. وزیر و فیل‌های سیاه هنوز شاه را تهدید می‌کنند، پس مسابقهٔ ترفیع باید با دربرگرفتن آن تهدیدها محاسبه شود.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · عمق 18

bxa6 · +3.17 · عمق 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · عمق 18

حرکت 27: پس از ترفیع، تمپوی دفاعی را پیدا کنید

سیاه بازی در قطر e4–h1 را تهدید می‌کند. کدام حرکت پیاده این مسیر را می‌بندد و به وزیرِ e4 حمله می‌کند؟ در بازی: f3. f3 با حمله به وزیر قطر خطرناک را می‌بندد. داشتن دو وزیر مجوز نادیده گرفتن تهدید مات نیست. فیل و وزیر سیاه برای همکاری نزدیک h1 آماده می‌شدند. این حرکت پیاده هم مسیر و هم انتخاب‌های وزیر را تغییر می‌دهد؛ پیش از جشن گرفتن مادهٔ اضافی، دفاع‌های قانونی را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · عمق 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · عمق 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · عمق 19

ایده‌ای پیوسته

ترفیع محاسبه را تمام نمی‌کند

کرامنیک پس از به دست آوردن وزیر دوم به حرکت پیاده نیاز دارد تا ایدهٔ مات را متوقف کند. آن را با یافتن مسیر دفاعی توسط وزیر ترفیع‌یافتهٔ کارلسن مقایسه کنید و خانه‌های دقیقی را دنبال کنید که هر منبع را قانونی می‌کنند.

در «حمله در برابر مسابقهٔ پیاده‌ها» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.