Kisah di sebalik permainan
Permainan pendek 1971 Candidates quarterfinal ini membina tekanan dengan tenang. Korchnoi menggerakkan kuda ke belakang, menempatkan gajah pada pepenjuru lebih aktif dan menambah menteri kepada serangan terhadap c5. Pemakanan terakhir menggambarkan sebab bidak yang dilindungi mesti dinilai terhadap penyelarasan setiap buah penyerang.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Langkah kuda ke belakang boleh menyediakan laluan ke hadapan yang lebih kuat.
- Perbaik gajah dengan sasaran nyata dalam fikiran.
- Tambah tekanan sebelum menyelesaikan ketegangan bidak di pusat.
- Selepas pemakanan balas, periksa buah seterusnya yang diserang.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Ne1 menyediakan laluan ke arah bidak c5. Laluan kuda lebih penting daripada sama ada langkah pertamanya ke hadapan. Di d3, ia akan menyerang c5 bersama buah lajur c Putih. Hitam juga mempunyai tir aktif, maka manuver mesti dinilai terhadap ancaman nyata dalam kedudukan.
Bg4 menyerang kuda d7 dan mengubah peranan gajah. Menteri bergerak dari b6 ke g6, dan gajah Putih kemudian bergerak ke h3. Dari pepenjuru itu, gajah terus menekan d7. Manuver menyelaraskan laluan kuda ke d3, bukannya mencari ancaman satu langkah yang terasing.
Nd3 menambah penyerang terhadap c5. Putih seterusnya membawa menteri ke a5, mengekalkan tekanan di sayap menteri dan pusat. Kira semula penyerang dan buah pertahanan selepas kuda Hitam bergerak: perubahan satu buah pertahanan boleh mengubah sama ada pemakanan yang dilakukan oleh tir di c5 berkesan.
Rxc5 menyingkirkan bidak c5 melalui pertukaran dan membawa menteri ke pusat selepas pemakanan balas. Dalam urutan yang direkodkan, Rxc5 dibalas dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir dan Qxc5. Menteri Putih mencapai petak pusat aktif sementara tir yang tinggal mengekalkan hubungan dengan lajur d. Bandingkan kedudukan yang terhasil dan alternatif Hitam dalam variasi yang disimpan; penyerahan ialah penghujung rekod, bukan variasi tambahan yang dimainkan.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 20: Berundur dengan tujuan
Pengunduran kuda manakah menyediakan Nd3 untuk menambah tekanan terhadap c5? Dalam permainan: Ne1. Ne1 menyediakan laluan ke arah bidak c5. Laluan kuda lebih penting daripada sama ada langkah pertamanya ke hadapan. Di d3, ia akan menyerang c5 bersama buah lajur c Putih. Hitam juga mempunyai tir aktif, maka manuver mesti dinilai terhadap ancaman nyata dalam kedudukan.
Alternatif yang disokong enjin
h3 Rbc8 · +0.25 · kedalaman 18
Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · kedalaman 17
Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · kedalaman 17
Langkah 21: Jadikan gajah berperanan
Langkah gajah manakah menyerang kuda di d7? Dalam permainan: Bg4. Bg4 menyerang kuda d7 dan mengubah peranan gajah. Menteri bergerak dari b6 ke g6, dan gajah Putih kemudian bergerak ke h3. Dari pepenjuru itu, gajah terus menekan d7. Manuver menyelaraskan laluan kuda ke d3, bukannya mencari ancaman satu langkah yang terasing.
Alternatif yang disokong enjin
Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · kedalaman 19
h3 Nf8 · +0.10 · kedalaman 19
Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · kedalaman 18
Langkah 23: Lengkapkan laluan kuda
Langkah manakah membawa kuda e1 bertemu bidak c5? Dalam permainan: Nd3. Nd3 menambah penyerang terhadap c5. Putih seterusnya membawa menteri ke a5, mengekalkan tekanan di sayap menteri dan pusat. Kira semula penyerang dan buah pertahanan selepas kuda Hitam bergerak: perubahan satu buah pertahanan boleh mengubah sama ada pemakanan yang dilakukan oleh tir di c5 berkesan.
Alternatif yang disokong enjin
Nd3 c4 · +0.52 · kedalaman 18
Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · kedalaman 17
Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · kedalaman 17
Langkah 25: Selesaikan tekanan
Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah menyingkirkan bidak di c5? Dalam permainan: Rxc5. Rxc5 menyingkirkan bidak c5 melalui pertukaran dan membawa menteri ke pusat selepas pemakanan balas. Dalam urutan yang direkodkan, Rxc5 dibalas dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir dan Qxc5. Menteri Putih mencapai petak pusat aktif sementara tir yang tinggal mengekalkan hubungan dengan lajur d. Bandingkan kedudukan yang terhasil dan alternatif Hitam dalam variasi yang disimpan; penyerahan ialah penghujung rekod, bukan variasi tambahan yang dimainkan.
Alternatif yang disokong enjin
Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · kedalaman 19
Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · kedalaman 19
Rc3 c4 · +0.15 · kedalaman 19
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan pendek 1971 Candidates quarterfinal ini membina tekanan dengan tenang. Korchnoi menggerakkan kuda ke belakang, menempatkan gajah pada pepenjuru lebih aktif dan menambah menteri kepada serangan terhadap c5. Pemakanan terakhir menggambarkan sebab bidak yang dilindungi mesti dinilai terhadap penyelarasan setiap buah penyerang.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap