পরিকল্পনা · ঘুঁটির সক্রিয়তা · হিসাব

পিছিয়ে গিয়ে c5-এ চাপের প্রস্তুতি

কৌশলগত বিনিময়ের আগে কর্চনয় ঘোড়ার পথ বদলান। Viktor Korchnoi বনাম Efim Geller, 1971।

15 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর26 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Efim Gellerসাদার চাল
Viktor Korchnoiপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

এই ছোট 1971 Candidates quarterfinal খেলা নীরবে চাপ তৈরি করে। কর্চনয় ঘোড়া পিছিয়ে আনেন, গজ আরও সক্রিয় কর্ণে রাখেন ও c5-এর আক্রমণে মন্ত্রী যোগ করেন। শেষ খাওয়ার চাল দেখায় কেন রক্ষিত বোড়েকে প্রতিটি আক্রমণকারী ঘুঁটির সমন্বয়ের সঙ্গে বিচার করতে হয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

এই ছোট 1971 Candidates quarterfinal খেলা নীরবে চাপ তৈরি করে। কর্চনয় ঘোড়া পিছিয়ে আনেন, গজ আরও সক্রিয় কর্ণে রাখেন ও c5-এর আক্রমণে মন্ত্রী যোগ করেন। শেষ খাওয়ার চাল দেখায় কেন রক্ষিত বোড়েকে প্রতিটি আক্রমণকারী ঘুঁটির সমন্বয়ের সঙ্গে বিচার করতে হয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. ঘোড়ার পিছিয়ে যাওয়া আরও শক্তিশালী সামনের পথ তৈরি করতে পারে।
  2. সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য মাথায় রেখে গজের অবস্থান উন্নত করুন।
  3. কেন্দ্রের বোড়ের টানাপোড়েন মেটানোর আগে চাপ বাড়ান।
  4. পাল্টা খাওয়ার পরে পরের আক্রান্ত ঘুঁটি দেখুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 c5-বোড়ের দিকে পথের প্রস্তুতি নেয়। ঘোড়ার প্রথম ধাপ সামনে যায় কি না তার চেয়ে পথ বেশি গুরুত্বপূর্ণ। d3-এ এটি সাদার c-ফাইলের ঘুঁটির সঙ্গে c5 আক্রমণ করবে। কালোরও সক্রিয় নৌকা আছে, তাই অবস্থানের সুনির্দিষ্ট হুমকির সঙ্গে ঘুঁটি-চালনা বিচার করতে হবে।

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 d7-ঘোড়া আক্রমণ করে ও গজের ভূমিকা বদলায়। মন্ত্রী b6 থেকে g6-এ যায়, তারপর সাদার গজ h3-এ যায়। সেই কর্ণ থেকে গজ d7-এ চাপ রাখে। ঘুঁটি-চালনাটি আলাদা এক চালের হুমকি না খুঁজে d3-এর দিকে ঘোড়ার পথের সঙ্গে সমন্বয় করে।

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 c5-এ আরেক আক্রমণকারী যোগ করে। সাদা এর পরে মন্ত্রী a5-এ এনে মন্ত্রীর দিক ও কেন্দ্রে চাপ রাখে। কালোর ঘোড়া সরার পরে আক্রমণকারী ও রক্ষক আবার গুনুন: এক রক্ষকের পরিবর্তন c5-এ নৌকা দিয়ে খাওয়া সফল হবে কি না বদলাতে পারে।

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 c5-বোড়ে সরায় ও পাল্টা খাওয়ার পরে মন্ত্রীকে কেন্দ্রে আনে। নথিভুক্ত ধারায় Rxc5-এর জবাবে নৌকা দিয়ে পাল্টা খাওয়া ও Qxc5 হয়। সাদার মন্ত্রী সক্রিয় কেন্দ্রীয় ঘরে পৌঁছায়, আর বাকি নৌকা d-ফাইলের সঙ্গে যোগাযোগ রাখে। সংরক্ষিত লাইনে পরের অবস্থান ও কালোর বিকল্প তুলনা করুন; আত্মসমর্পণ নথিভুক্ত চাললিপির শেষ, অতিরিক্ত খেলা হওয়া কোনো বিকল্প ধারা নয়।

25 … Rxc5
26 . Qxc5

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 20: গন্তব্য ঠিক করে পিছু হটুন

ঘোড়ার কোন পিছু হটার চাল c5-এ চাপ বাড়াতে Nd3-এর প্রস্তুতি নেয়? মূল খেলায়: Ne1। Ne1 c5-বোড়ের দিকে পথের প্রস্তুতি নেয়। ঘোড়ার প্রথম ধাপ সামনে যায় কি না তার চেয়ে পথ বেশি গুরুত্বপূর্ণ। d3-এ এটি সাদার c-ফাইলের ঘুঁটির সঙ্গে c5 আক্রমণ করবে। কালোরও সক্রিয় নৌকা আছে, তাই অবস্থানের সুনির্দিষ্ট হুমকির সঙ্গে ঘুঁটি-চালনা বিচার করতে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

h3 Rbc8 · +0.25 · গভীরতা 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · গভীরতা 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · গভীরতা 17

চাল 21: গজকে কাজে লাগান

গজের কোন চাল d7-এর ঘোড়া আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Bg4। Bg4 d7-ঘোড়া আক্রমণ করে ও গজের ভূমিকা বদলায়। মন্ত্রী b6 থেকে g6-এ যায়, তারপর সাদার গজ h3-এ যায়। সেই কর্ণ থেকে গজ d7-এ চাপ রাখে। ঘুঁটি-চালনাটি আলাদা এক চালের হুমকি না খুঁজে d3-এর দিকে ঘোড়ার পথের সঙ্গে সমন্বয় করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · গভীরতা 19

h3 Nf8 · +0.10 · গভীরতা 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · গভীরতা 18

চাল 23: ঘোড়ার পথ সম্পূর্ণ করুন

কোন চাল e1-ঘোড়াকে c5-বোড়ের মুখোমুখি আনে? মূল খেলায়: Nd3। Nd3 c5-এ আরেক আক্রমণকারী যোগ করে। সাদা এর পরে মন্ত্রী a5-এ এনে মন্ত্রীর দিক ও কেন্দ্রে চাপ রাখে। কালোর ঘোড়া সরার পরে আক্রমণকারী ও রক্ষক আবার গুনুন: এক রক্ষকের পরিবর্তন c5-এ নৌকা দিয়ে খাওয়া সফল হবে কি না বদলাতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nd3 c4 · +0.52 · গভীরতা 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · গভীরতা 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · গভীরতা 17

চাল 25: চাপের সমাধান করুন

নৌকা দিয়ে খাওয়ার কোন চাল c5-এর বোড়ে সরায়? মূল খেলায়: Rxc5। Rxc5 c5-বোড়ে সরায় ও পাল্টা খাওয়ার পরে মন্ত্রীকে কেন্দ্রে আনে। নথিভুক্ত ধারায় Rxc5-এর জবাবে নৌকা দিয়ে পাল্টা খাওয়া ও Qxc5 হয়। সাদার মন্ত্রী সক্রিয় কেন্দ্রীয় ঘরে পৌঁছায়, আর বাকি নৌকা d-ফাইলের সঙ্গে যোগাযোগ রাখে। সংরক্ষিত লাইনে পরের অবস্থান ও কালোর বিকল্প তুলনা করুন; আত্মসমর্পণ নথিভুক্ত চাললিপির শেষ, অতিরিক্ত খেলা হওয়া কোনো বিকল্প ধারা নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · গভীরতা 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · গভীরতা 19

Rc3 c4 · +0.15 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

অবস্থান বদলানোর আগে ঘুঁটির উন্নতি করুন

কর্চনয়ের ঘোড়া পিছু হটা d3 ও c5-এ চাপের প্রস্তুতি নেয়। কারপভের দিক বদলানোর সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন উন্নত ঘুঁটি পরের পরিকল্পনা সম্ভব করে তা শনাক্ত করুন।

“আগে এক দিকে, তারপর অন্য দিকে” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।