กลยุทธ์ · ความกระตือรือร้นของหมาก · การคำนวณ

การถอยเตรียมแรงกดดันต่อ c5

Korchnoi เปลี่ยนเส้นทางไนต์ก่อนลดกำลังหมากเชิงยุทธวิธีViktor Korchnoi พบ Efim Geller, 1971

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง26 ตา4 ช่วงให้คิด
Efim Gellerตาเดินของฝ่ายขาว
Viktor Korchnoiตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมสั้น 1971 Candidates quarterfinal นี้สร้างแรงกดดันเงียบ Korchnoi ถอยไนต์ วางบิชอปบนแนวทแยงเชิงรุกกว่า และเพิ่มควีนโจมตี c5 ตากินสุดท้ายแสดงว่าทำไมต้องประเมินพอนมีการป้องกันเทียบกับการประสานหมากโจมตีทุกตัว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมสั้น 1971 Candidates quarterfinal นี้สร้างแรงกดดันเงียบ Korchnoi ถอยไนต์ วางบิชอปบนแนวทแยงเชิงรุกกว่า และเพิ่มควีนโจมตี c5 ตากินสุดท้ายแสดงว่าทำไมต้องประเมินพอนมีการป้องกันเทียบกับการประสานหมากโจมตีทุกตัว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การเดินไนต์ถอยหลังอาจเตรียมเส้นทางเดินหน้าที่แข็งแกร่งกว่า
  2. ปรับปรุงบิชอปโดยมีเป้าหมายเป็นรูปธรรมในใจ
  3. เพิ่มแรงกดดันก่อนคลายความตึงของพอนศูนย์กลาง
  4. หลังกินคืน ตรวจหมากตัวถัดไปที่ถูกโจมตี
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 เตรียมเส้นทางไปพอน c5 เส้นทางไนต์สำคัญกว่าก้าวแรกเดินหน้าหรือไม่ ที่ d3 มันจะโจมตี c5 ร่วมกับหมากฝ่ายขาวบนไฟล์ c ฝ่ายดำมีเรือกระตือรือร้นด้วย จึงต้องตัดสินการโยกย้ายเทียบกับภัยจริงในตำแหน่ง

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 โจมตีไนต์ d7 และเปลี่ยนบทบาทบิชอป ควีนก้าวจาก b6 ไป g6 แล้วบิชอปฝ่ายขาวเดินไป h3 จากแนวทแยงนั้นบิชอปยังกดดัน d7 การโยกย้ายประสานกับเส้นทางไนต์ไป d3 แทนหาภัยโดดเดี่ยวตาเดียว

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 เพิ่มผู้โจมตีอีกตัวต่อ c5 ต่อไปฝ่ายขาวนำควีนไป a5 รักษาแรงกดดันปีกควีนและศูนย์กลาง นับผู้โจมตีกับผู้ป้องกันใหม่หลังไนต์ฝ่ายดำเดิน การเปลี่ยนหมากป้องกันตัวเดียวเปลี่ยนได้ว่าตาเรือกินที่ c5 ทำงานหรือไม่

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 กำจัดพอน c5 และนำควีนเข้าศูนย์กลางหลังตากินคืน ในลำดับที่บันทึก Rxc5 ได้รับคำตอบเป็นเรือกินคืนและ Qxc5 ควีนฝ่ายขาวถึงช่องศูนย์กลางเชิงรุกขณะเรือที่เหลือยังสัมผัสไฟล์ d เปรียบเทียบตำแหน่งที่ได้และทางเลือกฝ่ายดำในแนวที่บันทึก การยอมแพ้คือจุดจบของบันทึก ไม่ใช่แนวเพิ่มเติมที่เล่นจริง

25 … Rxc5
26 . Qxc5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 20: ถอยโดยมีจุดหมาย

ตาถอยไนต์ใดเตรียม Nd3 เพื่อเพิ่มแรงกดดันต่อ c5? ในเกม: Ne1 Ne1 เตรียมเส้นทางไปพอน c5 เส้นทางไนต์สำคัญกว่าก้าวแรกเดินหน้าหรือไม่ ที่ d3 มันจะโจมตี c5 ร่วมกับหมากฝ่ายขาวบนไฟล์ c ฝ่ายดำมีเรือกระตือรือร้นด้วย จึงต้องตัดสินการโยกย้ายเทียบกับภัยจริงในตำแหน่ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

h3 Rbc8 · +0.25 · ความลึก 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · ความลึก 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · ความลึก 17

ตาเดิน 21: ทำให้บิชอปมีบทบาท

ตาบิชอปใดโจมตีไนต์ที่ d7? ในเกม: Bg4 Bg4 โจมตีไนต์ d7 และเปลี่ยนบทบาทบิชอป ควีนก้าวจาก b6 ไป g6 แล้วบิชอปฝ่ายขาวเดินไป h3 จากแนวทแยงนั้นบิชอปยังกดดัน d7 การโยกย้ายประสานกับเส้นทางไนต์ไป d3 แทนหาภัยโดดเดี่ยวตาเดียว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · ความลึก 19

h3 Nf8 · +0.10 · ความลึก 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · ความลึก 18

ตาเดิน 23: เดินเส้นทางไนต์ให้ครบ

ตาใดนำไนต์ e1 เข้าสัมผัสพอน c5? ในเกม: Nd3 Nd3 เพิ่มหมากโจมตีอีกตัวต่อ c5 ต่อไปฝ่ายขาวนำควีนไป a5 รักษาแรงกดดันปีกควีนและศูนย์กลาง นับผู้โจมตีกับผู้ป้องกันใหม่หลังไนต์ฝ่ายดำเดิน การเปลี่ยนหมากป้องกันตัวเดียวเปลี่ยนได้ว่าตาเรือกินที่ c5 ทำงานหรือไม่

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd3 c4 · +0.52 · ความลึก 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · ความลึก 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · ความลึก 17

ตาเดิน 25: คลายแรงกดดัน

ตาเรือกินใดกำจัดพอนที่ c5? ในเกม: Rxc5 Rxc5 กำจัดพอน c5 และนำควีนเข้าศูนย์กลางหลังตากินคืน ในลำดับที่บันทึก Rxc5 ได้รับคำตอบเป็นเรือกินคืนและ Qxc5 ควีนฝ่ายขาวถึงช่องศูนย์กลางเชิงรุกขณะเรือที่เหลือยังสัมผัสไฟล์ d เปรียบเทียบตำแหน่งที่ได้และทางเลือกฝ่ายดำในแนวที่บันทึก การยอมแพ้คือจุดจบของบันทึก ไม่ใช่แนวเพิ่มเติมที่เล่นจริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · ความลึก 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · ความลึก 19

Rc3 c4 · +0.15 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ปรับปรุงหมากก่อนเปลี่ยนตำแหน่ง

ตาถอยไนต์ของ Korchnoi เตรียม d3 และแรงกดดันต่อ c5 เปรียบเทียบการเปลี่ยนทิศของ Karpov และระบุหมากที่ปรับปรุงซึ่งทำให้แผนถัดไปเป็นไปได้

ลองใน “ปีกหนึ่งก่อน แล้วอีกปีก” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก