对局背后的故事
这盘短小的 1971 Candidates quarterfinal 对局,安静地积累压力。Korchnoi 先退马,把象放到更活跃的斜线,再让后加入对 c5 的进攻。最后的吃子说明,评价有防守的兵时,为什么必须考虑每枚进攻棋子的配合。
把这些思路带入下一盘棋
- 马先后退,可以为更有力的前进路线作准备。
- 改善象的位置时,要有具体目标。
- 在解决中心兵的对峙之前,先增加压力。
- 回吃之后,检查接下来哪枚棋子受到攻击。
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完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
Ne1 准备通向 c5 兵的路线。 马的路线,比第一步是否向前更重要。在 d3,它将与白方 c 线的棋子一起攻击 c5。黑方也有活跃的车,因此必须结合局面中的具体威胁评价这次调动。
Bg4 攻击 d7 马,改变象的任务。 后从 b6 走到 g6,白象随后走到 h3。象从那条斜线继续对 d7 施加影响。这次调动与马通往 d3 的路线配合,而不是只追求孤立的一步威胁。
Nd3 为 c5 增添一枚进攻棋子。 白方接着把后调到 a5,保持后翼和中心的压力。黑马走动之后,要重新清点进攻与防守棋子:一枚防守棋子的变化,可以改变在 c5 以车吃子是否成立。
Rxc5 兑去 c5 兵,并在回吃之后把后调入中心。 实战序列中,以车回吃及 Qxc5 应对 Rxc5。白后到达活跃的中心格,剩下的车继续与 d 线保持联系。通过已保存的变化,比较形成的局面与黑方的其他选择;认输是实战棋谱的终点,而不是又一条实际走出的变化。
结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 20 回合:带着目的地后退
马怎样后退,能准备 Nd3,以增加对 c5 的压力? 实战着法:Ne1。 Ne1 准备通向 c5 兵的路线。 马的路线,比第一步是否向前更重要。在 d3,它将与白方 c 线的棋子一起攻击 c5。黑方也有活跃的车,因此必须结合局面中的具体威胁评价这次调动。
引擎支持的备选着法
h3 Rbc8 · +0.25 · 深度 18
Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · 深度 17
Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · 深度 17
第 21 回合:让象发挥作用
象怎样走,能够攻击 d7 的马? 实战着法:Bg4。 Bg4 攻击 d7 马,改变象的任务。 后从 b6 走到 g6,白象随后走到 h3。象从那条斜线继续对 d7 施加影响。这次调动与马通往 d3 的路线配合,而不是只追求孤立的一步威胁。
引擎支持的备选着法
Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · 深度 19
h3 Nf8 · +0.10 · 深度 19
Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · 深度 18
第 23 回合:完成马的路线
哪步棋能让 e1 马与 c5 兵形成接触? 实战着法:Nd3。Nd3 为 c5 增添一枚进攻棋子。 白方接着把后调到 a5,保持后翼和中心的压力。黑马走动之后,要重新清点进攻与防守棋子:一枚防守棋子的变化,可以改变在 c5 以车吃子是否成立。
引擎支持的备选着法
Nd3 c4 · +0.52 · 深度 18
Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · 深度 17
Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · 深度 17
第 25 回合:化解压力
车怎样吃掉 c5 的兵? 实战着法:Rxc5。 Rxc5 兑去 c5 兵,并在回吃之后把后调入中心。 实战序列中,以车回吃及 Qxc5 应对 Rxc5。白后到达活跃的中心格,剩下的车继续与 d 线保持联系。通过已保存的变化,比较形成的局面与黑方的其他选择;认输是实战棋谱的终点,而不是又一条实际走出的变化。
引擎支持的备选着法
Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · 深度 19
Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · 深度 19
Rc3 c4 · +0.15 · 深度 19
每枚棋子,都有自己的任务。
这盘短小的 1971 Candidates quarterfinal 对局,安静地积累压力。Korchnoi 先退马,把象放到更活跃的斜线,再让后加入对 c5 的进攻。最后的吃子说明,评价有防守的兵时,为什么必须考虑每枚进攻棋子的配合。
再深入看一点
在棋盘上走棋,或输入着法。有引擎支持的强力备选着法也会判为正确。
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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