STRATEGI · KEAKTIFAN BUAH · PENGIRAAN

Pengunduran menyediakan tekanan terhadap c5

Korchnoi mengubah laluan kudanya sebelum penyederhanaan taktikal. Viktor Korchnoi menentang Efim Geller, 1971.

Pembelajaran 15 minitPertengahan26 langkah4 detik untuk berfikir
Efim GellerGiliran putih
Viktor KorchnoiKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan pendek 1971 Candidates quarterfinal ini membina tekanan dengan tenang. Korchnoi menggerakkan kuda ke belakang, menempatkan gajah pada pepenjuru lebih aktif dan menambah menteri kepada serangan terhadap c5. Pemakanan terakhir menggambarkan sebab bidak yang dilindungi mesti dinilai terhadap penyelarasan setiap buah penyerang.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan pendek 1971 Candidates quarterfinal ini membina tekanan dengan tenang. Korchnoi menggerakkan kuda ke belakang, menempatkan gajah pada pepenjuru lebih aktif dan menambah menteri kepada serangan terhadap c5. Pemakanan terakhir menggambarkan sebab bidak yang dilindungi mesti dinilai terhadap penyelarasan setiap buah penyerang.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Langkah kuda ke belakang boleh menyediakan laluan ke hadapan yang lebih kuat.
  2. Perbaik gajah dengan sasaran nyata dalam fikiran.
  3. Tambah tekanan sebelum menyelesaikan ketegangan bidak di pusat.
  4. Selepas pemakanan balas, periksa buah seterusnya yang diserang.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 menyediakan laluan ke arah bidak c5. Laluan kuda lebih penting daripada sama ada langkah pertamanya ke hadapan. Di d3, ia akan menyerang c5 bersama buah lajur c Putih. Hitam juga mempunyai tir aktif, maka manuver mesti dinilai terhadap ancaman nyata dalam kedudukan.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 menyerang kuda d7 dan mengubah peranan gajah. Menteri bergerak dari b6 ke g6, dan gajah Putih kemudian bergerak ke h3. Dari pepenjuru itu, gajah terus menekan d7. Manuver menyelaraskan laluan kuda ke d3, bukannya mencari ancaman satu langkah yang terasing.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 menambah penyerang terhadap c5. Putih seterusnya membawa menteri ke a5, mengekalkan tekanan di sayap menteri dan pusat. Kira semula penyerang dan buah pertahanan selepas kuda Hitam bergerak: perubahan satu buah pertahanan boleh mengubah sama ada pemakanan yang dilakukan oleh tir di c5 berkesan.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 menyingkirkan bidak c5 melalui pertukaran dan membawa menteri ke pusat selepas pemakanan balas. Dalam urutan yang direkodkan, Rxc5 dibalas dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir dan Qxc5. Menteri Putih mencapai petak pusat aktif sementara tir yang tinggal mengekalkan hubungan dengan lajur d. Bandingkan kedudukan yang terhasil dan alternatif Hitam dalam variasi yang disimpan; penyerahan ialah penghujung rekod, bukan variasi tambahan yang dimainkan.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 20: Berundur dengan tujuan

Pengunduran kuda manakah menyediakan Nd3 untuk menambah tekanan terhadap c5? Dalam permainan: Ne1. Ne1 menyediakan laluan ke arah bidak c5. Laluan kuda lebih penting daripada sama ada langkah pertamanya ke hadapan. Di d3, ia akan menyerang c5 bersama buah lajur c Putih. Hitam juga mempunyai tir aktif, maka manuver mesti dinilai terhadap ancaman nyata dalam kedudukan.

Alternatif yang disokong enjin

h3 Rbc8 · +0.25 · kedalaman 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · kedalaman 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · kedalaman 17

Langkah 21: Jadikan gajah berperanan

Langkah gajah manakah menyerang kuda di d7? Dalam permainan: Bg4. Bg4 menyerang kuda d7 dan mengubah peranan gajah. Menteri bergerak dari b6 ke g6, dan gajah Putih kemudian bergerak ke h3. Dari pepenjuru itu, gajah terus menekan d7. Manuver menyelaraskan laluan kuda ke d3, bukannya mencari ancaman satu langkah yang terasing.

Alternatif yang disokong enjin

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · kedalaman 19

h3 Nf8 · +0.10 · kedalaman 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · kedalaman 18

Langkah 23: Lengkapkan laluan kuda

Langkah manakah membawa kuda e1 bertemu bidak c5? Dalam permainan: Nd3. Nd3 menambah penyerang terhadap c5. Putih seterusnya membawa menteri ke a5, mengekalkan tekanan di sayap menteri dan pusat. Kira semula penyerang dan buah pertahanan selepas kuda Hitam bergerak: perubahan satu buah pertahanan boleh mengubah sama ada pemakanan yang dilakukan oleh tir di c5 berkesan.

Alternatif yang disokong enjin

Nd3 c4 · +0.52 · kedalaman 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · kedalaman 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · kedalaman 17

Langkah 25: Selesaikan tekanan

Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah menyingkirkan bidak di c5? Dalam permainan: Rxc5. Rxc5 menyingkirkan bidak c5 melalui pertukaran dan membawa menteri ke pusat selepas pemakanan balas. Dalam urutan yang direkodkan, Rxc5 dibalas dengan pemakanan balas yang dilakukan oleh tir dan Qxc5. Menteri Putih mencapai petak pusat aktif sementara tir yang tinggal mengekalkan hubungan dengan lajur d. Bandingkan kedudukan yang terhasil dan alternatif Hitam dalam variasi yang disimpan; penyerahan ialah penghujung rekod, bukan variasi tambahan yang dimainkan.

Alternatif yang disokong enjin

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · kedalaman 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · kedalaman 19

Rc3 c4 · +0.15 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Perbaik buah sebelum mengubah kedudukan

Pengunduran kuda Korchnoi menyediakan d3 dan tekanan terhadap c5. Bandingkan perubahan arah Karpov dan kenal pasti buah yang diperbaik yang membolehkan rancangan seterusnya.

Cuba dalam «Satu sayap dahulu, kemudian sayap satu lagi» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.