STRATEGI · PERMAINAN BIDAK · PENGIRAAN

Bidak bebas bertahan melalui pertukaran

Carlsen menyelaraskan menteri dengan bidak c yang mara. Magnus Carlsen menentang Fabiano Caruana, 28 November 2018.

Pembelajaran 19 minitLanjutan51 langkah4 detik untuk berfikir
Fabiano CaruanaGiliran putih
Magnus CarlsenKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan ketiga penentuan seri pantas kejohanan 2018 melalui beberapa ketidakseimbangan bahan sebelum bidak c Putih naik pangkat. Pecahan pusat Carlsen berbaloi dibandingkan dengan penambahbaikan kuda lebih tenang yang diutamakan carian tersimpan. Kemudian, keaktifan menteri dan kemaraan bidak dengan tempo menjadikan perlumbaan kenaikan pangkat nyata.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–24. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan ketiga penentuan seri pantas kejohanan 2018 melalui beberapa ketidakseimbangan bahan sebelum bidak c Putih naik pangkat. Pecahan pusat Carlsen berbaloi dibandingkan dengan penambahbaikan kuda lebih tenang yang diutamakan carian tersimpan. Kemudian, keaktifan menteri dan kemaraan bidak dengan tempo menjadikan perlumbaan kenaikan pangkat nyata.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Bandingkan pecahan pusat dengan memperbaik buah terlebih dahulu.
  2. Serangan serampang oleh kuda mesti dikira sehingga semua pemakanan balas selesai.
  3. Sokong bidak bebas sambil memperoleh tempo terhadap menteri.
  4. Periksa serangan balas lawan walaupun selepas kenaikan pangkat.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nc6
4 . d4
4 … cxd4
5 . Nxd4
5 … Bc5
6 . Nc2
6 … Nf6
7 . Nc3
7 … O-O
8 . Be3
8 … b6
9 . Be2
9 … Bb7
10 . O-O
10 … Qe7
11 . Qd2
11 … Rfd8
12 . Rfd1
12 … Ne5
13 . Bxc5
13 … bxc5
14 . f4
14 … Ng6
15 . Qe3
15 … d6
16 . Rd2
16 … a6
17 . Rad1
17 … Qc7
18 . b3
18 … h6
19 . g3
19 … Rd7
20 . Bf3
20 … Re8
21 . Qf2
21 … Ne7
22 . h3
22 … Red8
23 . Bg2
23 … Nc6
24 . g4
24 … Qa5
25 . Na4
25 … Qc7
26 . e5

Permainan memainkan e5; analisis yang disimpan mengutamakan Nc3 sebelum mengubah pusat. Pecahan bidak membuka urutan pertukaran yang memaksa, tetapi pemasaannya perlu diuji secara bebas daripada keputusan akhir. Pengunduran kuda mengekalkan lebih banyak ketegangan dalam kedudukan. Bandingkan pertahanan yang disimpan terhadap setiap rancangan sebelum menganggap kemenangan yang direkodkan sebagai bukti kekuatan pecahan.

26 … dxe5
27 . Nxc5
27 … Rxd2
28 . Rxd2
28 … Rxd2
29 . Qxd2
29 … Ba8
30 . fxe5
30 … Qxe5
31 . Nd7

Nd7 mewujudkan serangan serampang, tetapi pertukaran berikutnya kekal penting. Variasi yang direkodkan termasuk pemakanan yang dilakukan oleh kuda, pemakanan balas yang dilakukan oleh menteri dan satu lagi pemakanan di c2. Syah menteri Putih kemudian mengubah apa yang boleh diambil seterusnya. Bina semula kedudukan selepas setiap langkah, jangan berikan kemenangan bahan kerana serangan serampang sahaja.

31 … Qb2
32 . Qd6
32 … Nxd7
33 . Qxd7
33 … Qxc2
34 . Qe8+
34 … Kh7
35 . Qxa8
35 … Qd1+
36 . Kh2
36 … Qd6+
37 . Kh1
37 … Nd4
38 . Qe4+
38 … f5
39 . gxf5
39 … exf5
40 . Qe3
40 … Ne6
41 . b4
41 … Ng5
42 . c5

c5 memajukan bidak bebas dengan serangan terhadap menteri. Bidak disokong oleh seluruh kedudukan, bukan jirannya sahaja. Menteri dan kuda Hitam masih boleh cuba menyekatnya atau memberikan syah kepada raja. Bandingkan sumber itu dengan penempatan menteri Putih sebelum mengikuti kemaraan seterusnya.

42 … Qf6
43 . c6
43 … Ne6
44 . a4
44 … Nc7
45 . Qf4
45 … Ne6
46 . Qd6
46 … Qa1+
47 . Kh2
47 … Nd4
48 . c7
48 … Qc3
49 . Qc5
49 … Qe3
50 . c8=Q

c8=Q menaikkan pangkat bidak bebas sambil mengekalkan menteri asal Putih. Permainan tidak berakhir sebaik sahaja kenaikan pangkat berlaku. Hitam memajukan bidak f, dan menteri baharu Putih kemudian menyertai pertahanan serta serangan dari petak lain. Periksa baki syah dan ancaman dalam variasi yang disimpan sebelum menganggap kelebihan bahan seluruh penjelasan.

50 … f4
51 . Qg4

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 26: Bandingkan pecahan dengan persediaan

Sebelum membuka pusat, pengunduran kuda a4 manakah diutamakan oleh carian yang disimpan? Dalam permainan: e5. Permainan memainkan e5; analisis yang disimpan mengutamakan Nc3 sebelum mengubah pusat. Pecahan bidak membuka urutan pertukaran yang memaksa, tetapi pemasaannya perlu diuji secara bebas daripada keputusan akhir. Pengunduran kuda mengekalkan lebih banyak ketegangan dalam kedudukan. Bandingkan pertahanan yang disimpan terhadap setiap rancangan sebelum menganggap kemenangan yang direkodkan sebagai bukti kekuatan pecahan.

Alternatif yang disokong enjin

g5 hxg5 · +0.63 · kedalaman 19

Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · kedalaman 18

Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · kedalaman 18

e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · kedalaman 29

Langkah 31: Serang secara serampang, kemudian kira seluruh pertukaran

Langkah kuda c5 manakah menyerang kedua-dua menteri di e5 dan kuda di f6? Dalam permainan: Nd7. Nd7 mewujudkan serangan serampang, tetapi pertukaran berikutnya kekal penting. Variasi yang direkodkan termasuk pemakanan yang dilakukan oleh kuda, pemakanan balas yang dilakukan oleh menteri dan satu lagi pemakanan di c2. Syah menteri Putih kemudian mengubah apa yang boleh diambil seterusnya. Bina semula kedudukan selepas setiap langkah, jangan berikan kemenangan bahan kerana serangan serampang sahaja.

Alternatif yang disokong enjin

Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · kedalaman 20

Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · kedalaman 20

Nd3 Qb8 · -0.18 · kedalaman 20

Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · kedalaman 35

Langkah 42: Mara dengan tempo terhadap menteri

Kemaraan bidak c manakah menyerang menteri di d6 sambil kekal dilindungi b4? Dalam permainan: c5. c5 memajukan bidak bebas dengan serangan terhadap menteri. Bidak disokong oleh seluruh kedudukan, bukan jirannya sahaja. Menteri dan kuda Hitam masih boleh cuba menyekatnya atau memberikan syah kepada raja. Bandingkan sumber itu dengan penempatan menteri Putih sebelum mengikuti kemaraan seterusnya.

Alternatif yang disokong enjin

c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · kedalaman 19

b5 axb5 · +0.28 · kedalaman 19

h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · kedalaman 19

Langkah 50: Naik pangkat dan ambil kira balasan

Bidak telah mencapai c7. Langkah manakah mewujudkan menteri kedua Putih? Dalam permainan: c8=Q. c8=Q menaikkan pangkat bidak bebas sambil mengekalkan menteri asal Putih. Permainan tidak berakhir sebaik sahaja kenaikan pangkat berlaku. Hitam memajukan bidak f, dan menteri baharu Putih kemudian menyertai pertahanan serta serangan dari petak lain. Periksa baki syah dan ancaman dalam variasi yang disimpan sebelum menganggap kelebihan bahan seluruh penjelasan.

Alternatif yang disokong enjin

c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · kedalaman 21

c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · kedalaman 20

c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Kira semula papan selepas kenaikan pangkat

Carlsen menaikkan pangkat bidak c dalam penentuan seri pantas sementara menteri asalnya kekal aktif. Bandingkan kenaikan pangkat bidak b dalam 2013 dan kenal pasti balasan pertahanan yang penting selepas menteri baharu muncul.

Cuba dalam «Serangan menentang perlumbaan bidak» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.