راهبرد · فعالیت مهره‌ها · محاسبه

عقب‌نشینی فشار بر c5 را آماده می‌کند

کورچنوی پیش از تسویهٔ تاکتیکی، مسیر اسب را عوض می‌کند. Viktor Korchnoi در برابر Efim Geller، 1971.

مطالعهٔ 15 دقیقه‌ایمتوسط26 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Efim Gellerنوبت سفید
Viktor Korchnoiوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

این بازی کوتاهِ 1971 Candidates quarterfinal فشارش را آرام می‌سازد. کورچنوی اسبی را عقب می‌برد، فیل را در قطری فعال‌تر می‌گذارد و وزیر را به حمله علیه c5 اضافه می‌کند. گرفتن نهایی نشان می‌دهد چرا پیادهٔ دفاع‌شده باید در برابر هماهنگی همهٔ مهره‌های مهاجم سنجیده شود.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 13–21. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

این بازی کوتاهِ 1971 Candidates quarterfinal فشارش را آرام می‌سازد. کورچنوی اسبی را عقب می‌برد، فیل را در قطری فعال‌تر می‌گذارد و وزیر را به حمله علیه c5 اضافه می‌کند. گرفتن نهایی نشان می‌دهد چرا پیادهٔ دفاع‌شده باید در برابر هماهنگی همهٔ مهره‌های مهاجم سنجیده شود.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. عقب‌نشینی اسب می‌تواند مسیری قوی‌تر برای پیشروی آماده کند.
  2. فیل را با در نظر داشتن هدفی مشخص بهتر کنید.
  3. پیش از حل تنش پیاده‌ای مرکز، فشار را افزایش دهید.
  4. پس از بازپس‌گیری، مهرهٔ بعدیِ زیر حمله را بررسی کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 مسیری به سوی پیادهٔ c5 آماده می‌کند. مسیر اسب مهم‌تر از رو به جلو بودن گام نخست آن است. در d3 همراه مهره‌های سفیدِ ستون c به c5 حمله خواهد کرد. سیاه هم رخ‌های فعال دارد، پس مانور را باید در برابر تهدیدهای مشخص پوزیسیون سنجید.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 به اسبِ d7 حمله می‌کند و نقش فیل را تغییر می‌دهد. وزیر از b6 به g6 می‌رود و فیل سفید سپس به h3 می‌رود. از آن قطر، فیل همچنان بر d7 اثر می‌گذارد. مانور به‌جای جست‌وجوی تهدید جداگانهٔ یک‌حرکتی، با مسیر اسب به سوی d3 هماهنگ می‌شود.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 یک مهاجم دیگر علیه c5 اضافه می‌کند. سفید سپس وزیر را به a5 می‌آورد و فشار جناح وزیر و مرکز را حفظ می‌کند. پس از حرکت اسب سیاه مهاجمان و مدافعان را دوباره بشمارید: تغییر یک مدافع می‌تواند تعیین کند گرفتن با رخ در c5 کار می‌کند یا نه.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 پیادهٔ c5 را تسویه می‌کند و پس از بازپس‌گیری با وزیر را به مرکز می‌آورد. در دنبالهٔ ثبت‌شده، به Rxc5 با بازپس‌گیری با رخ و Qxc5 پاسخ داده می‌شود. وزیر سفید به خانه‌ای مرکزی و فعال می‌رسد، در حالی که رخ باقی‌مانده تماس با ستون d را حفظ می‌کند. پوزیسیون حاصل و گزینه‌های سیاه را در شاخه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید؛ تسلیم پایان ثبت بازی است، نه شاخهٔ اضافیِ بازی‌شده.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

نتیجه: 1-0. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 20: با مقصد مشخص عقب‌نشینی کنید

کدام عقب‌نشینی اسب، Nd3 را برای افزایش فشار بر c5 آماده می‌کند؟ در بازی: Ne1. Ne1 مسیری به سوی پیادهٔ c5 آماده می‌کند. مسیر اسب مهم‌تر از رو به جلو بودن گام نخست آن است. در d3 همراه مهره‌های سفیدِ ستون c به c5 حمله خواهد کرد. سیاه هم رخ‌های فعال دارد، پس مانور را باید در برابر تهدیدهای مشخص پوزیسیون سنجید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

h3 Rbc8 · +0.25 · عمق 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · عمق 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · عمق 17

حرکت 21: فیل را اثرگذار کنید

کدام حرکت فیل به اسبِ d7 حمله می‌کند؟ در بازی: Bg4. Bg4 به اسبِ d7 حمله می‌کند و نقش فیل را تغییر می‌دهد. وزیر از b6 به g6 می‌رود و فیل سفید سپس به h3 می‌رود. از آن قطر، فیل همچنان بر d7 اثر می‌گذارد. مانور به‌جای جست‌وجوی تهدید جداگانهٔ یک‌حرکتی، با مسیر اسب به سوی d3 هماهنگ می‌شود.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · عمق 19

h3 Nf8 · +0.10 · عمق 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · عمق 18

حرکت 23: مسیر اسب را کامل کنید

کدام حرکت اسبِ e1 را با پیادهٔ c5 در تماس قرار می‌دهد؟ در بازی: Nd3. Nd3 یک مهاجم دیگر علیه c5 اضافه می‌کند. سفید سپس وزیر را به a5 می‌آورد و فشار جناح وزیر و مرکز را حفظ می‌کند. پس از حرکت اسب سیاه مهاجمان و مدافعان را دوباره بشمارید: تغییر یک مدافع می‌تواند تعیین کند گرفتن با رخ در c5 کار می‌کند یا نه.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nd3 c4 · +0.52 · عمق 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · عمق 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · عمق 17

حرکت 25: فشار را برطرف کنید

کدام گرفتن با رخ پیادهٔ c5 را حذف می‌کند؟ در بازی: Rxc5. Rxc5 پیادهٔ c5 را تسویه می‌کند و پس از بازپس‌گیری با وزیر را به مرکز می‌آورد. در دنبالهٔ ثبت‌شده، به Rxc5 با بازپس‌گیری با رخ و Qxc5 پاسخ داده می‌شود. وزیر سفید به خانه‌ای مرکزی و فعال می‌رسد، در حالی که رخ باقی‌مانده تماس با ستون d را حفظ می‌کند. پوزیسیون حاصل و گزینه‌های سیاه را در شاخه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید؛ تسلیم پایان ثبت بازی است، نه شاخهٔ اضافیِ بازی‌شده.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · عمق 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · عمق 19

Rc3 c4 · +0.15 · عمق 19

ایده‌ای پیوسته

پیش از تغییر پوزیسیون، مهره را بهتر کنید

عقب‌نشینی اسب کورچنوی d3 و فشار بر c5 را آماده می‌کند. آن را با تغییر جهت کارپوف مقایسه کنید و مهرهٔ بهبودیافته‌ای را پیدا کنید که طرح بعدی را ممکن می‌کند.

در «اول یک جناح، بعد جناح دیگر» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.