Kisah di sebalik permainan
Firouzja memajukan bidak sayap rajanya dalam permainan 2019 World Cup ini, memperoleh ruang berhampiran raja Ding. Hitam membalas dengan kuda aktif, kemaraan bidak sayap menteri dan tekanan terhadap petak pusat. Pengakhiran menunjukkan sebab pihak bertahan kadangkala boleh menawarkan tir sambil mengekalkan ancaman lebih kuat dengan menteri dan buah yang tinggal.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Balas serbuan bidak dengan mencari petak aktif serta tempat berundur.
- Kemaraan bidak boleh mengosongkan pepenjuru untuk syah kemudian.
- Serangan serampang oleh kuda boleh mengehadkan beberapa buah pertahanan serentak.
- Sebelum menerima tawaran tir, kira syah lawan.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Nf5 mewujudkan ancaman aktif sementara bidak f6 Putih kekal mara. Kuda bukan sekadar mempertahankan raja. Ia menyerang h4 dan mengawal petak pusat yang berguna kepada buah Hitam lain. Putih masih mempunyai ruang dan ancaman, maka bandingkan keaktifan dengan bahaya nyata berhampiran raja.
c4 mengosongkan c5 dan mewujudkan serangan balas sayap menteri. Selepas pertukaran bidak sayap raja dan langkah menteri Putih, Hitam memberikan Qb6+ dalam rekod. Pepenjuru syah bergantung pada kekosongan c5. Oleh itu, langkah bidak yang jauh daripada raja boleh menyumbang secara langsung kepada permainan yang memaksa terhadapnya.
Nd3 menyerang tir dan gajah secara serampang. Tir bergerak ke f1, sementara Hitam bersedia menggandakan tir di lajur d. Kuda turut mempengaruhi pilihan pusat Putih. Lihat cara satu buah aktif mengehadkan beberapa tugas pertahanan sebelum mengira urutan yang memenangi bahan.
Rxe4 menyingkirkan kuda sambil menawarkan tir kepada menteri. Dalam rekod asal, Putih sebaliknya memakan kuda di d3, dan Hitam meneruskan dengan Qxd2+. Analisis yang disimpan turut memeriksa Qxe4, maka tir tidak boleh dianggap sekadar tidak dilindungi. Bandingkan syah menteri dan lajur d terbuka tir yang tinggal sebelum memilih balasan Putih.
Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 21: Hadapi badai dengan kuda aktif
Langkah kuda manakah menyerang bidak di h4? Dalam permainan: Nf5. Nf5 mewujudkan ancaman aktif sementara bidak f6 Putih kekal mara. Kuda bukan sekadar mempertahankan raja. Ia menyerang h4 dan mengawal petak pusat yang berguna kepada buah Hitam lain. Putih masih mempunyai ruang dan ancaman, maka bandingkan keaktifan dengan bahaya nyata berhampiran raja.
Alternatif yang disokong enjin
Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · kedalaman 20
Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · kedalaman 20
Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · kedalaman 20
Langkah 22: Kosongkan pepenjuru untuk syah
Kemaraan bidak c manakah mengosongkan c5 untuk syah menteri kemudian dari b6? Dalam permainan: c4. c4 mengosongkan c5 dan mewujudkan serangan balas sayap menteri. Selepas pertukaran bidak sayap raja dan langkah menteri Putih, Hitam memberikan Qb6+ dalam rekod. Pepenjuru syah bergantung pada kekosongan c5. Oleh itu, langkah bidak yang jauh daripada raja boleh menyumbang secara langsung kepada permainan yang memaksa terhadapnya.
Alternatif yang disokong enjin
Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · kedalaman 17
Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · kedalaman 17
c4 · -0.52 · kedalaman 17
Langkah 28: Serang dua buah secara serampang
Langkah kuda manakah menyerang tir di f2 dan gajah di c1? Dalam permainan: Nd3. Nd3 menyerang tir dan gajah secara serampang. Tir bergerak ke f1, sementara Hitam bersedia menggandakan tir di lajur d. Kuda turut mempengaruhi pilihan pusat Putih. Lihat cara satu buah aktif mengehadkan beberapa tugas pertahanan sebelum mengira urutan yang memenangi bahan.
Alternatif yang disokong enjin
Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · kedalaman 19
Rd3 Bd2 · -2.47 · kedalaman 19
Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · kedalaman 18
Langkah 33: Makan kuda yang dipusatkan
Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah menyingkirkan kuda Putih di e4? Dalam permainan: Rxe4. Rxe4 menyingkirkan kuda sambil menawarkan tir kepada menteri. Dalam rekod asal, Putih sebaliknya memakan kuda di d3, dan Hitam meneruskan dengan Qxd2+. Analisis yang disimpan turut memeriksa Qxe4, maka tir tidak boleh dianggap sekadar tidak dilindungi. Bandingkan syah menteri dan lajur d terbuka tir yang tinggal sebelum memilih balasan Putih.
Alternatif yang disokong enjin
Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · kedalaman 20
Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · kedalaman 20
Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · kedalaman 19
Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · kedalaman 25
Setiap buah mempunyai peranan.
Firouzja memajukan bidak sayap rajanya dalam permainan 2019 World Cup ini, memperoleh ruang berhampiran raja Ding. Hitam membalas dengan kuda aktif, kemaraan bidak sayap menteri dan tekanan terhadap petak pusat. Pengakhiran menunjukkan sebab pihak bertahan kadangkala boleh menawarkan tir sambil mengekalkan ancaman lebih kuat dengan menteri dan buah yang tinggal.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap