PERTAHANAN · SERANGAN BALAS · PENGIRAAN

Balas serbuan bidak dengan buah aktif

Ding menemui serangan balas dan pemakanan taktikal oleh tir menentang Firouzja. Alireza Firouzja menentang Ding Liren, 18 September 2019.

Pembelajaran 20 minitLanjutan34 langkah4 detik untuk berfikir
Ding LirenGiliran putih
Alireza FirouzjaKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Firouzja memajukan bidak sayap rajanya dalam permainan 2019 World Cup ini, memperoleh ruang berhampiran raja Ding. Hitam membalas dengan kuda aktif, kemaraan bidak sayap menteri dan tekanan terhadap petak pusat. Pengakhiran menunjukkan sebab pihak bertahan kadangkala boleh menawarkan tir sambil mengekalkan ancaman lebih kuat dengan menteri dan buah yang tinggal.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Firouzja memajukan bidak sayap rajanya dalam permainan 2019 World Cup ini, memperoleh ruang berhampiran raja Ding. Hitam membalas dengan kuda aktif, kemaraan bidak sayap menteri dan tekanan terhadap petak pusat. Pengakhiran menunjukkan sebab pihak bertahan kadangkala boleh menawarkan tir sambil mengekalkan ancaman lebih kuat dengan menteri dan buah yang tinggal.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Balas serbuan bidak dengan mencari petak aktif serta tempat berundur.
  2. Kemaraan bidak boleh mengosongkan pepenjuru untuk syah kemudian.
  3. Serangan serampang oleh kuda boleh mengehadkan beberapa buah pertahanan serentak.
  4. Sebelum menerima tawaran tir, kira syah lawan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . c4
3 … e6
4 . Nc3
4 … b6
5 . Qa4+
5 … c6
6 . Be2
6 … Bd6
7 . d3
7 … O-O
8 . e4
8 … dxe4
9 . dxe4
9 … Qc7
10 . c5
10 … bxc5
11 . O-O
11 … Nbd7
12 . g3
12 … Ne5
13 . Nd2
13 … Be7
14 . f4
14 … Ned7
15 . g4
15 … Rd8
16 . g5
16 … Ne8
17 . h4
17 … a5
18 . e5
18 … g6
19 . Nde4
19 … Ng7
20 . Nf6+
20 … Bxf6
21 . gxf6
21 … Nf5

Nf5 mewujudkan ancaman aktif sementara bidak f6 Putih kekal mara. Kuda bukan sekadar mempertahankan raja. Ia menyerang h4 dan mengawal petak pusat yang berguna kepada buah Hitam lain. Putih masih mempunyai ruang dan ancaman, maka bandingkan keaktifan dengan bahaya nyata berhampiran raja.

22 . h5
22 … c4

c4 mengosongkan c5 dan mewujudkan serangan balas sayap menteri. Selepas pertukaran bidak sayap raja dan langkah menteri Putih, Hitam memberikan Qb6+ dalam rekod. Pepenjuru syah bergantung pada kekosongan c5. Oleh itu, langkah bidak yang jauh daripada raja boleh menyumbang secara langsung kepada permainan yang memaksa terhadapnya.

23 . hxg6
23 … hxg6
24 . Qc2
24 … Qb6+
25 . Rf2
25 … Nc5
26 . Bxc4
26 … Ba6
27 . Bxa6
27 … Rxa6
28 . Kg2
28 … Nd3

Nd3 menyerang tir dan gajah secara serampang. Tir bergerak ke f1, sementara Hitam bersedia menggandakan tir di lajur d. Kuda turut mempengaruhi pilihan pusat Putih. Lihat cara satu buah aktif mengehadkan beberapa tugas pertahanan sebelum mengira urutan yang memenangi bahan.

29 . Rf1
29 … Ra7
30 . Ne4
30 … Rad7
31 . Qe2
31 … Rd4
32 . Bd2
32 … Qxb2
33 . Rab1
33 … Rxe4

Rxe4 menyingkirkan kuda sambil menawarkan tir kepada menteri. Dalam rekod asal, Putih sebaliknya memakan kuda di d3, dan Hitam meneruskan dengan Qxd2+. Analisis yang disimpan turut memeriksa Qxe4, maka tir tidak boleh dianggap sekadar tidak dilindungi. Bandingkan syah menteri dan lajur d terbuka tir yang tinggal sebelum memilih balasan Putih.

34 . Qxd3
34 … Qxd2+

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 21: Hadapi badai dengan kuda aktif

Langkah kuda manakah menyerang bidak di h4? Dalam permainan: Nf5. Nf5 mewujudkan ancaman aktif sementara bidak f6 Putih kekal mara. Kuda bukan sekadar mempertahankan raja. Ia menyerang h4 dan mengawal petak pusat yang berguna kepada buah Hitam lain. Putih masih mempunyai ruang dan ancaman, maka bandingkan keaktifan dengan bahaya nyata berhampiran raja.

Alternatif yang disokong enjin

Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · kedalaman 20

Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · kedalaman 20

Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · kedalaman 20

Langkah 22: Kosongkan pepenjuru untuk syah

Kemaraan bidak c manakah mengosongkan c5 untuk syah menteri kemudian dari b6? Dalam permainan: c4. c4 mengosongkan c5 dan mewujudkan serangan balas sayap menteri. Selepas pertukaran bidak sayap raja dan langkah menteri Putih, Hitam memberikan Qb6+ dalam rekod. Pepenjuru syah bergantung pada kekosongan c5. Oleh itu, langkah bidak yang jauh daripada raja boleh menyumbang secara langsung kepada permainan yang memaksa terhadapnya.

Alternatif yang disokong enjin

Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · kedalaman 17

Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · kedalaman 17

c4 · -0.52 · kedalaman 17

Langkah 28: Serang dua buah secara serampang

Langkah kuda manakah menyerang tir di f2 dan gajah di c1? Dalam permainan: Nd3. Nd3 menyerang tir dan gajah secara serampang. Tir bergerak ke f1, sementara Hitam bersedia menggandakan tir di lajur d. Kuda turut mempengaruhi pilihan pusat Putih. Lihat cara satu buah aktif mengehadkan beberapa tugas pertahanan sebelum mengira urutan yang memenangi bahan.

Alternatif yang disokong enjin

Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · kedalaman 19

Rd3 Bd2 · -2.47 · kedalaman 19

Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · kedalaman 18

Langkah 33: Makan kuda yang dipusatkan

Pemakanan yang dilakukan oleh tir manakah menyingkirkan kuda Putih di e4? Dalam permainan: Rxe4. Rxe4 menyingkirkan kuda sambil menawarkan tir kepada menteri. Dalam rekod asal, Putih sebaliknya memakan kuda di d3, dan Hitam meneruskan dengan Qxd2+. Analisis yang disimpan turut memeriksa Qxe4, maka tir tidak boleh dianggap sekadar tidak dilindungi. Bandingkan syah menteri dan lajur d terbuka tir yang tinggal sebelum memilih balasan Putih.

Alternatif yang disokong enjin

Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · kedalaman 20

Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · kedalaman 20

Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · kedalaman 19

Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · kedalaman 25

IDEA YANG BERKAITAN

Bertahan dengan mengekalkan kegunaan buah

Ding menghadapi serbuan bidak dengan kuda aktif dan kemaraan bidak yang mengosongkan laluan. Bandingkan pilihan pertahanan Capablanca dan bezakan ancaman balas nyata daripada serangan tanpa pengiraan.

Cuba dalam «Menghadapi serangan yang disediakan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.