PENGIRAAN · BIDAK BEBAS · PERMAINAN AKHIR

Pengosongan sambil memberikan syah membantu bidak h

Ding mengubah serangan serampang terhadap tir menjadi pertarungan kenaikan pangkat. Ding Liren menentang Wei Yi, 20 September 2015.

Pembelajaran 20 minitLanjutan39 langkah4 detik untuk berfikir
Wei YiGiliran putih
Ding LirenKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Ding dan Wei Yi mencapai keseimbangan bahan luar biasa dalam permainan 2015 World Cup mereka. Kuda menyerang kedua-dua tir secara serampang, tetapi Hitam mewujudkan serangan balas pusat dan tidak berundur secara pasif. Kemudian, langkah kuda sambil syah mengosongkan baris ketujuh untuk tir, dan bidak h yang mara menjadi tumpuan permainan akhir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–21. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Ding dan Wei Yi mencapai keseimbangan bahan luar biasa dalam permainan 2015 World Cup mereka. Kuda menyerang kedua-dua tir secara serampang, tetapi Hitam mewujudkan serangan balas pusat dan tidak berundur secara pasif. Kemudian, langkah kuda sambil syah mengosongkan baris ketujuh untuk tir, dan bidak h yang mara menjadi tumpuan permainan akhir.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Serangan serampang perlu dinilai bersama serangan balas lawan.
  2. Langkah syah boleh mengosongkan laluan untuk buah lain.
  3. Sokong bidak bebas sambil menjejaki tir aktif lawan.
  4. Gerakkan tir yang menyekat apabila kenaikan pangkat memerlukan petaknya.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 menyerang tir-tir secara serampang. Hitam memakan bidak pusat dengan kuda, bukannya segera menyelamatkan tir. Putih akhirnya memakan di d8, tetapi balasan itu mewujudkan ancaman terhadap raja. Serangan serampang hanya memenangi bahan selepas seluruh urutan taktikal dikira.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ mengosongkan laluan tir sepanjang baris ketujuh dengan tempo. Bidak c Hitam memakan kuda, dan tir Putih kemudian memakan h7. Tanpa kuda meninggalkan f7, tir di e7 tidak dapat melintas ke h7. Pengosongan sama penting dengan bahan yang ditawarkan; variasi yang disimpan membandingkan sumber ini dengan alternatif yang lebih tenang.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ memaksa raja meninggalkan baris kelapan. Tir berada di belakang bidak h6 sementara tir Putih yang satu lagi kekal aktif. Kuda dan gajah Hitam masih boleh mengganggu laluan kenaikan pangkat. Gunakan syah tir untuk memperbaik kedudukan, kemudian nilai semula tir yang patut menyokong bidak.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 mengosongkan h8 untuk bidak h7 dan memberikan sasaran lain kepada tir. Tir di g7 melindungi bidak h7 sementara tir yang satu lagi meninggalkan petak kenaikan pangkatnya. Beberapa langkah tir diterima dalam analisis yang disimpan; Rf8 ialah pilihan asal. Rekod berakhir di sini, maka variasi kenaikan pangkat lanjut termasuk dalam analisis, bukan permainan yang direkodkan.

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Serang kedua-dua tir secara serampang

Langkah kuda manakah menyerang tir di d8 dan h8? Dalam permainan: Nf7. Nf7 menyerang tir-tir secara serampang. Hitam memakan bidak pusat dengan kuda, bukannya segera menyelamatkan tir. Putih akhirnya memakan di d8, tetapi balasan itu mewujudkan ancaman terhadap raja. Serangan serampang hanya memenangi bahan selepas seluruh urutan taktikal dikira.

Alternatif yang disokong enjin

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · kedalaman 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · kedalaman 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · kedalaman 19

Langkah 29: Kosongkan baris ketujuh sambil memberikan syah

Langkah kuda manakah memberikan syah dan mengosongkan f7 untuk tir di e7? Dalam permainan: Nd6+. Nd6+ mengosongkan laluan tir sepanjang baris ketujuh dengan tempo. Bidak c Hitam memakan kuda, dan tir Putih kemudian memakan h7. Tanpa kuda meninggalkan f7, tir di e7 tidak dapat melintas ke h7. Pengosongan sama penting dengan bahan yang ditawarkan; variasi yang disimpan membandingkan sumber ini dengan alternatif yang lebih tenang.

Alternatif yang disokong enjin

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · kedalaman 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · kedalaman 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · kedalaman 18

Langkah 34: Berikan syah dari belakang bidak bebas

Langkah tir manakah dari h7 memberikan syah sepanjang baris kelapan? Dalam permainan: Rh8+. Rh8+ memaksa raja meninggalkan baris kelapan. Tir berada di belakang bidak h6 sementara tir Putih yang satu lagi kekal aktif. Kuda dan gajah Hitam masih boleh mengganggu laluan kenaikan pangkat. Gunakan syah tir untuk memperbaik kedudukan, kemudian nilai semula tir yang patut menyokong bidak.

Alternatif yang disokong enjin

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · kedalaman 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · kedalaman 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · kedalaman 19

Langkah 39: Kosongkan petak kenaikan pangkat

Langkah tir h8 manakah mengosongkan h8 sambil menyerang bidak f6? Dalam permainan: Rf8. Rf8 mengosongkan h8 untuk bidak h7 dan memberikan sasaran lain kepada tir. Tir di g7 melindungi bidak h7 sementara tir yang satu lagi meninggalkan petak kenaikan pangkatnya. Beberapa langkah tir diterima dalam analisis yang disimpan; Rf8 ialah pilihan asal. Rekod berakhir di sini, maka variasi kenaikan pangkat lanjut termasuk dalam analisis, bukan permainan yang direkodkan.

Alternatif yang disokong enjin

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · kedalaman 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · kedalaman 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · kedalaman 18

IDEA YANG BERKAITAN

Jejaki bidak serta petak kenaikan pangkatnya

Tir Ding mesti mengosongkan h8 sebelum bidak h boleh naik pangkat. Bandingkan bidak bebas Kramnik yang mara dan huraikan ancaman kenaikan pangkat lawan yang mesti terus dikawal.

Cuba dalam «Dua bidak bebas, dua sekatan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.