आक्रमण · हत्तींची सक्रियता · प्याद्यांचा खेळ

प्याद्याला संयोग पूर्ण करू द्या

सातव्या ओळीवर पासप्यादे तयार करण्यासाठी Kosteniuk हत्ती देऊ करते. Alexandra Kosteniuk विरुद्ध Pia Cramling, 10 सप्टेंबर 2008.

17 मिनिटांचा अभ्यासमध्यम36 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Pia Cramlingपांढऱ्यांची चाल
Alexandra Kosteniukसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

2008 महिला विश्वविजेतेपदाच्या उपांत्य फेरीच्या पहिल्या डावात Kosteniuk चे सक्रिय हत्ती आणि उंट खेळ मध्यात वळण्यापूर्वी b-स्तंभावर दबाव तयार करतात. उंटाने केलेल्या मारामुळे काळ्यांना हत्ती घेता येतो, पण त्यानंतर e-प्यादे प्रतिमार करून पुढे जात राहते. क्रमातील शेवटचा मार कोणते मोहरे करते त्याचा मागोवा घ्या.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 13–21. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

2008 महिला विश्वविजेतेपदाच्या उपांत्य फेरीच्या पहिल्या डावात Kosteniuk चे सक्रिय हत्ती आणि उंट खेळ मध्यात वळण्यापूर्वी b-स्तंभावर दबाव तयार करतात. उंटाने केलेल्या मारामुळे काळ्यांना हत्ती घेता येतो, पण त्यानंतर e-प्यादे प्रतिमार करून पुढे जात राहते. क्रमातील शेवटचा मार कोणते मोहरे करते त्याचा मागोवा घ्या.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. उंट प्यादे मारताना हत्तीच्या प्रवेशाला आधार देऊ शकतो.
  2. आणखी हत्ती खेळात आणण्यासाठी राजाची सुरक्षितता आणि मार्ग मोकळा करणे वापरा.
  3. उंटाची माघार केंद्राकडे नवा कर्ण तयार करू शकते.
  4. हत्ती देऊ केल्यानंतर प्याद्याचे प्रतिमार मोजा.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 प्यादे मारते आणि b-स्तंभावरील शिरकावाला अधिक आधार देते. काळे हत्तीने त्या प्रवेशाला आव्हान देऊन नंतर पांढरे a-प्यादे मारू शकतात. मुद्दा सक्रियता आणि आधार असलेल्या प्रवेशघरांची तुलना आहे, फक्त पहिले प्यादे जिंकणे नाही. b7 वरील हत्तीचा मार तपासण्यापूर्वी उंटाचा कर्ण पाहा.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 b-स्तंभावर दोन्ही हत्ती उभे करते. एकाच स्तंभावरील दोन्ही हत्तींमुळे काळ्यांना राजाजवळच्या दबावाचा विचार करावा लागतो, पण पुढे डावाचा केंद्रबिंदू बदलतो. काळे स्तंभाचा बचाव करत असताना पांढरे मध्यातील उपयुक्त घरे कशी ठेवतात ते पाहा. बचावकर्त्याची मोहरी पुनर्मांडणी करतात तेव्हा हल्ल्याची मांडणी नव्याने तपासली पाहिजे.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 उंटाला मध्यातील प्याद्याकडे जाणारा कर्ण देते. पांढरा हत्ती d6 वर असताना ही चाल माराची तयारी करते. काळे घोड्याने त्या हत्तीवर हल्ला करू शकतात, म्हणून पुढच्या गणनेत उंटाबरोबर प्याद्याचे प्रतिमारही आले पाहिजेत. प्रत्यक्ष पटावर दोन्ही धमक्या तुलना करा.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 धोकादायक पासप्यादे तयार करणारा क्रम सुरू करते. d6 वर घोड्याने केलेल्या नोंदवलेल्या माराला प्यादे उत्तर देते आणि उंटाने आणखी मारल्यानंतर ते प्यादे e7 वरील हत्ती घेते. या क्रमाच्या शेवटी मोहरे पुन्हा मोजा आणि उरलेल्या बढतीच्या धमक्या तपासा. संयोग केवळ पहिल्या मारावर नव्हे, तर प्याद्याच्या मार्गावर अवलंबून आहे.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

निकाल: 1-0. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 22: मारून प्रवेशघराला आधार द्या

उंटाने केलेला कोणता मार a6 वरील प्यादे घेतो आणि हत्तीला b7 वर पोहोचण्यास आधार देतो? प्रत्यक्ष डावात: Bxa6. Bxa6 प्यादे मारते आणि b-स्तंभावरील शिरकावाला अधिक आधार देते. काळे हत्तीने त्या प्रवेशाला आव्हान देऊन नंतर पांढरे a-प्यादे मारू शकतात. मुद्दा सक्रियता आणि आधार असलेल्या प्रवेशघरांची तुलना आहे, फक्त पहिले प्यादे जिंकणे नाही. b7 वरील हत्तीचा मार तपासण्यापूर्वी उंटाचा कर्ण पाहा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · खोली 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · खोली 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · खोली 19

चाल 25: दुसरा हत्ती खेळात आणा

कोणती चाल h1 वरील हत्तीला b-स्तंभावर b4 वरील हत्तीमागे आणते? डावात: Rhb1. Rhb1 b-स्तंभावर दोन्ही हत्ती उभे करते. एकाच स्तंभावरील दोन्ही हत्तींमुळे काळ्यांना राजाजवळच्या दबावाचा विचार करावा लागतो, पण पुढे डावाचा केंद्रबिंदू बदलतो. काळे स्तंभाचा बचाव करत असताना पांढरे मध्यातील उपयुक्त घरे कशी ठेवतात ते पाहा. बचावकर्त्याची मोहरी पुनर्मांडणी करतात तेव्हा हल्ल्याची मांडणी नव्याने तपासली पाहिजे.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · खोली 20

Bd3 h6 · +1.48 · खोली 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · खोली 19

चाल 32: उंटाचा कर्ण बदला

f1 वरील उंटाची कोणती चाल e6 वरील प्याद्यावर हल्ला करते? प्रत्यक्ष डावात: Bh3. Bh3 उंटाला मध्यातील प्याद्याकडे जाणारा कर्ण देते. पांढरा हत्ती d6 वर असताना ही चाल माराची तयारी करते. काळे घोड्याने त्या हत्तीवर हल्ला करू शकतात, म्हणून पुढच्या गणनेत उंटाबरोबर प्याद्याचे प्रतिमारही आले पाहिजेत. प्रत्यक्ष पटावर दोन्ही धमक्या तुलना करा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · खोली 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · खोली 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · खोली 18

चाल 33: हत्ती मारला गेल्यानंतर प्याद्याचा मागोवा घ्या

उंटाने केलेल्या कोणत्या माराने e5 वरील प्यादे d6 वर प्रतिमार करते असा नोंदवलेला क्रम सुरू होतो? प्रत्यक्ष डावात: Bxe6. Bxe6 धोकादायक पासप्यादे तयार करणारा क्रम सुरू करते. d6 वर घोड्याने केलेल्या नोंदवलेल्या माराला प्यादे उत्तर देते आणि उंटाने आणखी मारल्यानंतर ते प्यादे e7 वरील हत्ती घेते. या क्रमाच्या शेवटी मोहरे पुन्हा मोजा आणि उरलेल्या बढतीच्या धमक्या तपासा. संयोग केवळ पहिल्या मारावर नव्हे, तर प्याद्याच्या मार्गावर अवलंबून आहे.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · खोली 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · खोली 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · खोली 20

परस्पर जोडलेली कल्पना

हत्ती देऊ केल्यानंतर हल्लेखोराचा मागोवा घ्या

हत्ती मारला गेल्यानंतर Kosteniuk चे प्यादे क्रम पुढे नेते. Kasparov च्या हत्ती देऊ करण्याशी तुलना करा आणि धमक्या जोडलेल्या ठेवण्यासाठी पुढे कोणते वेगळे मोहरे आले पाहिजे ते ओळखा.

«संपूर्ण पट फिरणारा राजा» यात करून पाहा →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.