SERANGAN · PERTAHANAN · PETUNGAN LAMPAH

Jaga serangan tetep gandhèng

Tal nggabungaké tempo pion, sekak gajah lan raja uwal. Mikhail Tal nglawan John Nunn, 1984.

Sinau 19 menitLanjut45 lampah4 wektu kanggo mikir
John NunnGilirane putih
Mikhail TalPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai USSR–Donya 1984 Tal nglawan Nunn ngemot pion maju, tawaran wiji lan sekak bèntèng bola-bali. Serangan paling gampang dingertèni liwat tugas wiji sing kari. Siji latihan mbandhingaké gajah mundur sajarah karo pion tengah maju sing luwih kuwat ing analisis sing disimpen, lan latihan pungkasan tlusur raja metu saka pola sekak.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–22. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai USSR–Donya 1984 Tal nglawan Nunn ngemot pion maju, tawaran wiji lan sekak bèntèng bola-bali. Serangan paling gampang dingertèni liwat tugas wiji sing kari. Siji latihan mbandhingaké gajah mundur sajarah karo pion tengah maju sing luwih kuwat ing analisis sing disimpen, lan latihan pungkasan tlusur raja metu saka pola sekak.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pion maju bisa ngirit wektu nglawan gajah.
  2. Garis mbukak penting nalika wiji sabanjure bisa nganggo.
  3. Bandhingna lampah pion tengah karo munduraké wiji sing diserang.
  4. Uwal saka sekak bisa njaga keaktifan sisa pasukan.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . Nf3
1 … g6
2 . d4
2 … d6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Nc3
4 … Nf6
5 . e4
5 … O-O
6 . Be2
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . Be3
8 … c6
9 . d5
9 … c5
10 . Ne1
10 … Ne8
11 . Nd3
11 … f5
12 . f4
12 … g5
13 . fxe5
13 … Nxe5
14 . Nxe5
14 … Bxe5
15 . exf5
15 … Bxf5
16 . g4

g4 nyerang gajah nalika ngganti susunan sisih raja. Lampah diterusaké ijol-ijolan bèntèng sing nggawa raja Ireng menyang f8. Posisi raja sing owah kuwi mengaruhi sekak gajah mengko. Bandhingna pangayoman raja lan garis anyar sing mbukak tinimbang netepaké pion maju mung minangka entuk papan.

16 … Bg6
17 . Rxf8+
17 … Kxf8
18 . Qd2
18 … h6
19 . h4
19 … gxh4
20 . Bxh6+

Bxh6+ njupuk pion lan sekak sadawaning diagonal sing lagi kasedhiya. Lampah pion sadurunge lan ijol-ijolan bèntèng ndadèkaké garis sekak iki bisa kelakon. Bèntèng Putih sing kari bisa mlebu lajur-f, nanging Ireng isih bisa mblokir utawa mbales nyerang nganggo wiji aktif. Etungen wangsulan langsung sadurunge ngandelaké raja sing katon kabukak.

20 … Kg8
21 . Rf1
21 … Ng7
22 . Bg5
22 … Bd4+
23 . Kh1
23 … Qd7
24 . Bf6
24 … Re8
25 . Bxd4
25 … cxd4
26 . Qxd4
26 … Nh5
27 . Kh2
27 … Ng3
28 . Rf2
28 … Re5
29 . Bf3
29 … Qe7
30 . Bg2

Partai main Bg2; panelusuran sing disimpen luwih milih lampah tengah c5. Mundur sajarah ngidini serangan balasan pion-h luwih lanjut. Pion maju sing disimpen ngganti tengah sadurunge gajah obah. Bandhingna dalan ratu lan ijol-ijolan pion asilé tinimbang nganggep lampah cathetan pamain sing mengko menang kudu dadi wangsulan paling apik latihan.

30 … h3
31 . Kxg3
31 … hxg2
32 . Kxg2
32 … Be4+
33 . Kg1
33 … Bg6
34 . Qf4
34 … Re1+
35 . Rf1
35 … Re3
36 . Rf3
36 … Re1+
37 . Rf1
37 … Re3
38 . Rf3
38 … Re1+
39 . Kg2

Kg2 mangsuli sekak tanpa ngirim bèntèng bali kanggo mblokir maneh. Lampah bèntèng sadurunge mbalèni pola sekak. Ganti petak raja njaga wiji liya kasedhiya kanggo tahap sabanjure. Sahna serangan ratu lan gajah ing petak tujuan, banjur bandhingna wangsulan pertahanan sing disimpen; lampah raja maju mung migunani yèn petaké aman.

39 … Bc2
40 . Rf1
40 … Be4+
41 . Kg3
41 … Bd3
42 . Rf3
42 … Bxc4
43 . Qxc4
43 … Rg1+
44 . Kh2
44 … Rc1
45 . Qe2

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Ngirita wektu marang gajah

Pion-g maju endi sing nyerang gajah ing f5? Ing partai: g4. g4 nyerang gajah nalika ngganti susunan sisih raja. Lampah diterusaké ijol-ijolan bèntèng sing nggawa raja Ireng menyang f8. Posisi raja sing owah kuwi mengaruhi sekak gajah mengko. Bandhingna pangayoman raja lan garis anyar sing mbukak tinimbang netepaké pion maju mung minangka entuk papan.

Alternatif sing didhukung mesin

g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · jeroné 19

Qd2 g4 · +0.60 · jeroné 19

Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · jeroné 18

Lampah 20: Gunakna diagonal mbukak

Gajah saka e3 njupuk endi sing menehi sekak marang raja ing f8? Ing partai: Bxh6+. Bxh6+ njupuk pion lan sekak sadawaning diagonal sing lagi kasedhiya. Lampah pion sadurunge lan ijol-ijolan bèntèng ndadèkaké garis sekak iki bisa kelakon. Bèntèng Putih sing kari bisa mlebu lajur-f, nanging Ireng isih bisa mblokir utawa mbales nyerang nganggo wiji aktif. Etungen wangsulan langsung sadurunge ngandelaké raja sing katon kabukak.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · jeroné 18

Rf1+ · +1.45 · jeroné 18

Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · jeroné 17

Lampah 30: Bandhingna mundur karo gebrakan tengah

Sadurunge munduraké gajah saka f3, pion-c maju endi sing luwih dipilih analisis sing disimpen? Ing partai: Bg2. Partai main Bg2; panelusuran sing disimpen luwih milih lampah tengah c5. Mundur sajarah ngidini serangan balasan pion-h luwih lanjut. Pion maju sing disimpen ngganti tengah sadurunge gajah obah. Bandhingna dalan ratu lan ijol-ijolan pion asilé tinimbang nganggep lampah cathetan pamain sing mengko menang kudu dadi wangsulan paling apik latihan.

Alternatif sing didhukung mesin

c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · jeroné 17

Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · jeroné 17

Bg2 b6 · +0.80 · jeroné 17

Lampah 39: Metua saka pola sekak

Bèntèng Ireng wis menehi sekak saka e1. Lampah raja endi sing ninggalaké larik kapisan nalika njaga bèntèng ing f3 aktif? Ing partai: Kg2. Kg2 mangsuli sekak tanpa ngirim bèntèng bali kanggo mblokir maneh. Lampah bèntèng sadurunge mbalèni pola sekak. Ganti petak raja njaga wiji liya kasedhiya kanggo tahap sabanjure. Sahna serangan ratu lan gajah ing petak tujuan, banjur bandhingna wangsulan pertahanan sing disimpen; lampah raja maju mung migunani yèn petaké aman.

Alternatif sing didhukung mesin

Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · jeroné 22

Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · jeroné 22

Rf1 · +0.00 · jeroné 22

GAGASAN SING GANDHÈNG

Pisahna serangan praktis saka pertahanan sing disimpen

Loro partai Tal nggawe pilihan abot kanthi materi ora imbang. Bandhingna calon pertahanan sing disimpen sadurunge netepaké serangan saka asil cathetan, lan temtokna wiji sing nggawa ancaman sabanjure.

Coba ing «Mlebu keruwetan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.