Crita ing mburiné partai
Partai 1999 Wijk aan Zee saka Garry Kasparov nglawan Veselin Topalov ngirim raja ireng ing lelungan luar biasa. Pengorbanan bèntèng miwiti pamburu meksa, nanging saben terusan gumantung petak sing pas. Iki piwulang petungan lan nolak pepénginan mandheg sawisé nemokaké siji lampah cemerlang.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Etungen dalan raja penjaga sadurunge netepaké pengorbanan.
- Goleka sekak sing nglebokaké penyerang liya.
- Lampah anteng bisa dadi terusan paling kuwat saka serangan sing meksa.
- Pisahna apa sing kelakon ing partai saka alternatif paling apik penjaga.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Pengorbanan kapisan mung wiwitan petungan. Kasparov milih 24.Rxd4. Sawisé …cxd4, Re7+ nggawa bèntèng liyané menyang serangan lan raja ireng miwiti lelungan. Sadurunge nampa crita romantis, priksanen alternatif Ireng sing disimpen. Aji piwulangé jeroné terusan, dudu pratelan yèn saben pilihan penjaga dipeksa.
Pengorbanan kasil nalika wiji liya bisa langsung teka. 25.Re7+ sing dicathet nglebokaké bèntèng sing kari kanthi tempo. Raja pindhah menyang b6 lan Putih nerusaké Qxd4+. Saben lampah kudu dietung marang dalan raja sing kasedhiya. Serangan meksa isih bisa ngemot pilihan kanggo penjaga; garis calon sing disimpen mbédakaké pilihan kuwi saka terusan partai.
Pion bisa dadi wiji penyerang nalika nguwasani petak uwal sing pas. Kasparov main 27.b4+, ngirim raja menyang a4 ing partai. Lampah pion kalebu mburu raja kanthi kerja bareng, dudu mung entuk papan biasa. Tlusurana petak raja sing sah sawisé saben sekak, lan takona apa alternatif anteng bisa mbéla luwih atos tinimbang wangsulan sajarah.
Nalika mburu raja, petak sing pas luwih penting tinimbang katoné bebaya. 34.Qa1+ sajarah nerusaké pamburu. Raja mengko tekan d1 sadurunge Putih nata maneh lan imbangan materi owah maneh. Tlusurana garis sekak ing papan, ora ing pola bayangan: siji petak sing kliwatan bisa mungkasi serangan. Variasi utama lengkap sing disimpen menehi garis sah kanggo dibandhingaké karo partai.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 24: Etungen ajakan
Apa Putih bisa mbukak garis sanajan bèntèng bisa dijupuk? Ing partai: Rxd4. Pengorbanan kapisan mung wiwitan petungan. Kasparov milih 24.Rxd4. Sawisé …cxd4, Re7+ nggawa bèntèng liyané menyang serangan lan raja ireng miwiti lelungan. Sadurunge nampa crita romantis, priksanen alternatif Ireng sing disimpen. Aji piwulangé jeroné terusan, dudu pratelan yèn saben pilihan penjaga dipeksa.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · jeroné 19
c4 Qxf4 · -1.00 · jeroné 19
Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · jeroné 18
Lampah 25: Gawanen penyerang kapindho
Kepiyé Putih kuduné nerusaké sawisé pengorbanan bèntèng ditampa? Ing partai: Re7+. Pengorbanan kasil nalika wiji liya bisa langsung teka. 25.Re7+ sing dicathet nglebokaké bèntèng sing kari kanthi tempo. Raja pindhah menyang b6 lan Putih nerusaké Qxd4+. Saben lampah kudu dietung marang dalan raja sing kasedhiya. Serangan meksa isih bisa ngemot pilihan kanggo penjaga; garis calon sing disimpen mbédakaké pilihan kuwi saka terusan partai.
Alternatif sing didhukung mesin
Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · jeroné 17
Qxd4+ Qb6 · -2.05 · jeroné 17
Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · jeroné 16
Lampah 27: Tutup dalan raja
Sekak endi sing mbentuk petak sabanjure sing kasedhiya kanggo raja ireng? Ing partai: b4+. Pion bisa dadi wiji penyerang nalika nguwasani petak uwal sing pas. Kasparov main 27.b4+, ngirim raja menyang a4 ing partai. Lampah pion kalebu mburu raja kanthi kerja bareng, dudu mung entuk papan biasa. Tlusurana petak raja sing sah sawisé saben sekak, lan takona apa alternatif anteng bisa mbéla luwih atos tinimbang wangsulan sajarah.
Alternatif sing didhukung mesin
b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · jeroné 18
Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · jeroné 18
Ra7 Nxd5 · -2.34 · jeroné 18
Lampah 34: Jaga wujud garis tetep pas
Sekak apa sing njaga pamburu urip sawisé raja njupuk ing c3? Ing partai: Qa1+. Nalika mburu raja, petak sing pas luwih penting tinimbang katoné bebaya. 34.Qa1+ sajarah nerusaké pamburu. Raja mengko tekan d1 sadurunge Putih nata maneh lan imbangan materi owah maneh. Tlusurana garis sekak ing papan, ora ing pola bayangan: siji petak sing kliwatan bisa mungkasi serangan. Variasi utama lengkap sing disimpen menehi garis sah kanggo dibandhingaké karo partai.
Alternatif sing didhukung mesin
Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · jeroné 18
Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · jeroné 18
Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · jeroné 17
Saben wiji nduwèni peran.
Partai 1999 Wijk aan Zee saka Garry Kasparov nglawan Veselin Topalov ngirim raja ireng ing lelungan luar biasa. Pengorbanan bèntèng miwiti pamburu meksa, nanging saben terusan gumantung petak sing pas. Iki piwulang petungan lan nolak pepénginan mandheg sawisé nemokaké siji lampah cemerlang.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–25. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap