PETUNGAN LAMPAH · MBURU RAJA · PENGORBANAN

Raja nyabrang papan

Pamburu luar biasa Kasparov. Garry Kasparov nglawan Veselin Topalov, 20 Januari 1999.

Sinau 20 menitLanjut44 lampah4 wektu kanggo mikir
Veselin TopalovGilirane putih
Garry KasparovPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai 1999 Wijk aan Zee saka Garry Kasparov nglawan Veselin Topalov ngirim raja ireng ing lelungan luar biasa. Pengorbanan bèntèng miwiti pamburu meksa, nanging saben terusan gumantung petak sing pas. Iki piwulang petungan lan nolak pepénginan mandheg sawisé nemokaké siji lampah cemerlang.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–25. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai 1999 Wijk aan Zee saka Garry Kasparov nglawan Veselin Topalov ngirim raja ireng ing lelungan luar biasa. Pengorbanan bèntèng miwiti pamburu meksa, nanging saben terusan gumantung petak sing pas. Iki piwulang petungan lan nolak pepénginan mandheg sawisé nemokaké siji lampah cemerlang.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Etungen dalan raja penjaga sadurunge netepaké pengorbanan.
  2. Goleka sekak sing nglebokaké penyerang liya.
  3. Lampah anteng bisa dadi terusan paling kuwat saka serangan sing meksa.
  4. Pisahna apa sing kelakon ing partai saka alternatif paling apik penjaga.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

Pengorbanan kapisan mung wiwitan petungan. Kasparov milih 24.Rxd4. Sawisé …cxd4, Re7+ nggawa bèntèng liyané menyang serangan lan raja ireng miwiti lelungan. Sadurunge nampa crita romantis, priksanen alternatif Ireng sing disimpen. Aji piwulangé jeroné terusan, dudu pratelan yèn saben pilihan penjaga dipeksa.

24 … cxd4
25 . Re7+

Pengorbanan kasil nalika wiji liya bisa langsung teka. 25.Re7+ sing dicathet nglebokaké bèntèng sing kari kanthi tempo. Raja pindhah menyang b6 lan Putih nerusaké Qxd4+. Saben lampah kudu dietung marang dalan raja sing kasedhiya. Serangan meksa isih bisa ngemot pilihan kanggo penjaga; garis calon sing disimpen mbédakaké pilihan kuwi saka terusan partai.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Pion bisa dadi wiji penyerang nalika nguwasani petak uwal sing pas. Kasparov main 27.b4+, ngirim raja menyang a4 ing partai. Lampah pion kalebu mburu raja kanthi kerja bareng, dudu mung entuk papan biasa. Tlusurana petak raja sing sah sawisé saben sekak, lan takona apa alternatif anteng bisa mbéla luwih atos tinimbang wangsulan sajarah.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

Nalika mburu raja, petak sing pas luwih penting tinimbang katoné bebaya. 34.Qa1+ sajarah nerusaké pamburu. Raja mengko tekan d1 sadurunge Putih nata maneh lan imbangan materi owah maneh. Tlusurana garis sekak ing papan, ora ing pola bayangan: siji petak sing kliwatan bisa mungkasi serangan. Variasi utama lengkap sing disimpen menehi garis sah kanggo dibandhingaké karo partai.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 24: Etungen ajakan

Apa Putih bisa mbukak garis sanajan bèntèng bisa dijupuk? Ing partai: Rxd4. Pengorbanan kapisan mung wiwitan petungan. Kasparov milih 24.Rxd4. Sawisé …cxd4, Re7+ nggawa bèntèng liyané menyang serangan lan raja ireng miwiti lelungan. Sadurunge nampa crita romantis, priksanen alternatif Ireng sing disimpen. Aji piwulangé jeroné terusan, dudu pratelan yèn saben pilihan penjaga dipeksa.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · jeroné 19

c4 Qxf4 · -1.00 · jeroné 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · jeroné 18

Lampah 25: Gawanen penyerang kapindho

Kepiyé Putih kuduné nerusaké sawisé pengorbanan bèntèng ditampa? Ing partai: Re7+. Pengorbanan kasil nalika wiji liya bisa langsung teka. 25.Re7+ sing dicathet nglebokaké bèntèng sing kari kanthi tempo. Raja pindhah menyang b6 lan Putih nerusaké Qxd4+. Saben lampah kudu dietung marang dalan raja sing kasedhiya. Serangan meksa isih bisa ngemot pilihan kanggo penjaga; garis calon sing disimpen mbédakaké pilihan kuwi saka terusan partai.

Alternatif sing didhukung mesin

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · jeroné 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · jeroné 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · jeroné 16

Lampah 27: Tutup dalan raja

Sekak endi sing mbentuk petak sabanjure sing kasedhiya kanggo raja ireng? Ing partai: b4+. Pion bisa dadi wiji penyerang nalika nguwasani petak uwal sing pas. Kasparov main 27.b4+, ngirim raja menyang a4 ing partai. Lampah pion kalebu mburu raja kanthi kerja bareng, dudu mung entuk papan biasa. Tlusurana petak raja sing sah sawisé saben sekak, lan takona apa alternatif anteng bisa mbéla luwih atos tinimbang wangsulan sajarah.

Alternatif sing didhukung mesin

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · jeroné 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · jeroné 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · jeroné 18

Lampah 34: Jaga wujud garis tetep pas

Sekak apa sing njaga pamburu urip sawisé raja njupuk ing c3? Ing partai: Qa1+. Nalika mburu raja, petak sing pas luwih penting tinimbang katoné bebaya. 34.Qa1+ sajarah nerusaké pamburu. Raja mengko tekan d1 sadurunge Putih nata maneh lan imbangan materi owah maneh. Tlusurana garis sekak ing papan, ora ing pola bayangan: siji petak sing kliwatan bisa mungkasi serangan. Variasi utama lengkap sing disimpen menehi garis sah kanggo dibandhingaké karo partai.

Alternatif sing didhukung mesin

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · jeroné 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · jeroné 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · jeroné 17

GAGASAN SING GANDHÈNG

Goleka cagak sawisé sekak

Bandhingna cagak Nd5+ Smyslov sawisé urutan sekak lan pengorbanan. Etungen mundur kanggo nemokaké lampah sing nyelehaké raja, ratu lan bèntèng pamblokir ing petak taktiké.

Coba ing «Sekak mbukak cagak sing menang ratu» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.