PERTAHANAN · SERANGAN BALASAN · PETUNGAN LAMPAH

Wangsulana badai pion nganggo wiji aktif

Ding nemokaké serangan balasan lan bèntèng njupuk kanthi taktik nglawan Firouzja. Alireza Firouzja nglawan Ding Liren, 18 September 2019.

Sinau 20 menitLanjut34 lampah4 wektu kanggo mikir
Ding LirenGilirane putih
Alireza FirouzjaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Firouzja majokaké pion sisih raja ing partai 2019 World Cup iki, entuk papan cedhak raja Ding. Ireng mangsuli nganggo jaran aktif, pion maju sisih ratu lan tekanan ing petak tengah. Pungkasan nuduhaké sebabé penjaga kadhangkala bisa nawakaké bèntèng nalika njaga ancaman luwih kuwat nganggo ratu lan wiji sing kari.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Firouzja majokaké pion sisih raja ing partai 2019 World Cup iki, entuk papan cedhak raja Ding. Ireng mangsuli nganggo jaran aktif, pion maju sisih ratu lan tekanan ing petak tengah. Pungkasan nuduhaké sebabé penjaga kadhangkala bisa nawakaké bèntèng nalika njaga ancaman luwih kuwat nganggo ratu lan wiji sing kari.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Wangsulana badai pion kanthi nggolèki petak aktif uga dalan mundur.
  2. Pion maju bisa mbukak diagonal kanggo sekak mengko.
  3. Cagak jaran bisa matesi sawetara wiji pertahanan bebarengan.
  4. Sadurunge nampa tawaran bèntèng, etungen sekak mungsuh.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . Nf3
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . c4
3 … e6
4 . Nc3
4 … b6
5 . Qa4+
5 … c6
6 . Be2
6 … Bd6
7 . d3
7 … O-O
8 . e4
8 … dxe4
9 . dxe4
9 … Qc7
10 . c5
10 … bxc5
11 . O-O
11 … Nbd7
12 . g3
12 … Ne5
13 . Nd2
13 … Be7
14 . f4
14 … Ned7
15 . g4
15 … Rd8
16 . g5
16 … Ne8
17 . h4
17 … a5
18 . e5
18 … g6
19 . Nde4
19 … Ng7
20 . Nf6+
20 … Bxf6
21 . gxf6
21 … Nf5

Nf5 nggawe ancaman aktif nalika pion-f6 Putih tetep maju. Jaran ora mung njaga raja. Jaran nyerang h4 lan nguwasani petak tengah migunani kanggo sisa wiji Ireng. Putih isih nduwèni papan lan ancaman, mula bandhingna keaktifan karo bebaya nyata cedhak raja.

22 . h5
22 … c4

c4 ngosongaké c5 lan nggawe serangan balasan sisih ratu. Sawisé ijol-ijolan pion sisih raja lan lampah ratu Putih, Ireng menehi Qb6+ ing cathetan. Diagonal sekak gumantung marang c5 sing kosong. Mula lampah pion adoh saka raja bisa langsung mbantu dolanan meksa marang raja kuwi.

23 . hxg6
23 … hxg6
24 . Qc2
24 … Qb6+
25 . Rf2
25 … Nc5
26 . Bxc4
26 … Ba6
27 . Bxa6
27 … Rxa6
28 . Kg2
28 … Nd3

Nd3 nyagak bèntèng lan gajah. Bèntèng pindhah menyang f1, nalika Ireng nyiapaké rangkep bèntèng ing lajur-d. Jaran uga mengaruhi pilihan tengah Putih. Delengen carané siji wiji aktif matesi sawetara tugas pertahanan sadurunge ngétung urutan menang materi.

29 . Rf1
29 … Ra7
30 . Ne4
30 … Rad7
31 . Qe2
31 … Rd4
32 . Bd2
32 … Qxb2
33 . Rab1
33 … Rxe4

Rxe4 mbusak jaran nalika nawakaké bèntèng marang ratu. Ing cathetan sajarah Putih malah njupuk jaran ing d3, lan Ireng nerusaké Qxd2+. Analisis sing disimpen uga mriksa Qxe4, mula bèntèng ora bisa dianggep mung ora dijaga. Bandhingna sekak ratu lan lajur-d mbukak bèntèng sing kari sadurunge milih wangsulan Putih.

34 . Qxd3
34 … Qxd2+

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 21: Adhepana badai nganggo jaran aktif

Lampah jaran endi sing nyerang pion ing h4? Ing partai: Nf5. Nf5 nggawe ancaman aktif nalika pion-f6 Putih tetep maju. Jaran ora mung njaga raja. Jaran nyerang h4 lan nguwasani petak tengah migunani kanggo sisa wiji Ireng. Putih isih nduwèni papan lan ancaman, mula bandhingna keaktifan karo bebaya nyata cedhak raja.

Alternatif sing didhukung mesin

Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · jeroné 20

Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · jeroné 20

Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · jeroné 20

Lampah 22: Bukak diagonal sekak

Pion-c maju endi sing ngosongaké c5 kanggo sekak ratu saka b6 mengko? Ing partai: c4. c4 ngosongaké c5 lan nggawe serangan balasan sisih ratu. Sawisé ijol-ijolan pion sisih raja lan lampah ratu Putih, Ireng menehi Qb6+ ing cathetan. Diagonal sekak gumantung marang c5 sing kosong. Mula lampah pion adoh saka raja bisa langsung mbantu dolanan meksa marang raja kuwi.

Alternatif sing didhukung mesin

Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · jeroné 17

Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · jeroné 17

c4 · -0.52 · jeroné 17

Lampah 28: Cagakna loro wiji

Lampah jaran endi sing nyerang bèntèng ing f2 lan gajah ing c1? Ing partai: Nd3. Nd3 nyagak bèntèng lan gajah. Bèntèng pindhah menyang f1, nalika Ireng nyiapaké rangkep bèntèng ing lajur-d. Jaran uga mengaruhi pilihan tengah Putih. Delengen carané siji wiji aktif matesi sawetara tugas pertahanan sadurunge ngétung urutan menang materi.

Alternatif sing didhukung mesin

Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · jeroné 19

Rd3 Bd2 · -2.47 · jeroné 19

Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · jeroné 18

Lampah 33: Jupuken jaran ing tengah

Bèntèng njupuk endi sing mbusak jaran Putih ing e4? Ing partai: Rxe4. Rxe4 mbusak jaran nalika nawakaké bèntèng marang ratu. Ing cathetan sajarah Putih malah njupuk jaran ing d3, lan Ireng nerusaké Qxd2+. Analisis sing disimpen uga mriksa Qxe4, mula bèntèng ora bisa dianggep mung ora dijaga. Bandhingna sekak ratu lan lajur-d mbukak bèntèng sing kari sadurunge milih wangsulan Putih.

Alternatif sing didhukung mesin

Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · jeroné 20

Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · jeroné 20

Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · jeroné 19

Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · jeroné 25

GAGASAN SING GANDHÈNG

Mbélanana kanthi njaga wiji migunani

Ding ngadhepi badai pion nganggo jaran aktif lan pion maju sing mbukak dalan. Bandhingna pilihan pertahanan Capablanca lan bédakna ancaman balasan nyata saka serangan sing durung dietung.

Coba ing «Ngadhepi serangan sing disiapaké» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.