SERANGAN BALASAN · PETUNGAN LAMPAH · KERJA BARENG WIJI

Gebrakan tengah mbukak serangan marang ratu

Kosteniuk nggandhèngaké serangan balasan sisih ratu karo paku pungkasan. Antoaneta Stefanova nglawan Alexandra Kosteniuk, 22 Oktober 2004.

Sinau 19 menitLanjut34 lampah4 wektu kanggo mikir
Alexandra KosteniukGilirane putih
Antoaneta StefanovaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Stefanova lan Kosteniuk rokade ing sisih kosok balèn ing partai 2004 Olympiad iki. Ratu Ireng mlebu sisih ratu nalika gebrakan pion tengah mbukak serangan marang ratu Putih. Lampah bèntèng pungkasan banjur nyerang ratu kuwi ing lajur sing padha karo raja putih, ngowahi keaktifan sadurunge dadi watesan taktis nyata.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 11–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Stefanova lan Kosteniuk rokade ing sisih kosok balèn ing partai 2004 Olympiad iki. Ratu Ireng mlebu sisih ratu nalika gebrakan pion tengah mbukak serangan marang ratu Putih. Lampah bèntèng pungkasan banjur nyerang ratu kuwi ing lajur sing padha karo raja putih, ngowahi keaktifan sadurunge dadi watesan taktis nyata.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Serangan balasan bisa diwiwiti kanthi ndandani bèntèng sadurunge njupuk.
  2. Serbuan ratu perlu dhukungan saka wiji sing lagi dikembangaké.
  3. Lampah pion tengah bisa mbukak serangan gajah marang ratu.
  4. Nalika ratu lan raja ana ing lajur padha, priksanen paku bèntèng.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Bg5
6 … e6
7 . Qd2
7 … Qb6
8 . O-O-O
8 … Be7
9 . Nb3
9 … O-O
10 . f3
10 … a6
11 . g4
11 … Rd8
12 . Qe1
12 … Qc7
13 . h4
13 … b5
14 . Be3
14 … Nd7
15 . f4
15 … Bb7
16 . g5
16 … Rac8
17 . Rh2
17 … Nc5
18 . h5
18 … b4
19 . Nd5
19 … exd5
20 . exd5
20 … Na5
21 . Nxa5
21 … Qxa5
22 . Bxc5
22 … Re8

Re8 ndandani bèntèng ing mburiné gajah saka e7. Gajah isih mblokir lajur, mula iki jajaran tinimbang serangan langsung marang ratu. Ireng uga nduwèni njupuk langsung ing calon sing disimpen. Lampah bèntèng sajarah nyiapaké dolanan tengah mengko nalika bèntèng saka c8 njaga tekanan sisih ratu.

23 . Bd4
23 … Qxa2

Qxa2 nggawa ratu cedhak raja Putih sing rokade. Putih njupuk b4 nganggo ratu lan Ireng ngijolaké gajah ing d5. Serbuan didhukung sisa keaktifan Ireng; ratu kapencil cedhak raja waé ora mbeneraké nglirwakaké pion sisih raja Putih sing maju.

24 . Qxb4
24 … Bxd5
25 . Rh3
25 … Be4
26 . Bd3
26 … d5

d5 mbukak serangan gajah marang ratu lan ndhukung e4. Ratu Putih pindhah menyang b7 lan Ireng menehi sekak ratu ing a1. Gebrakan tengah nggandhèngaké wiji sing nyerang sisih ratu: ndandani gajah lan ngganti wangsulan ratu sing kasedhiya bebarengan.

27 . Qb7
27 … Qa1+
28 . Kd2
28 … Qa4
29 . c3
29 … Bxd3
30 . Rxd3
30 … Rb8
31 . Qxd5
31 … Bxg5
32 . b4
32 … Bxf4+
33 . Be3
33 … Bxe3+
34 . Rxe3
34 … Rbd8

Rbd8 nyerang lan maku ratu ing lajur-d. Mindhah ratu metu saka lajur bakal mbukak raja marang bèntèng. Ratu njupuk bèntèng kuwi uga kudu ngétung bèntèng ireng liyané ing e8. Kerja bareng loro bèntèng ngowahi lajur mbukak dadi watesan nyata, lan cathetan sajarah rampung ing lampah iki.

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 22: Selehakna bèntèng ing mburiné gajah

Lampah bèntèng endi sing nyelehaké bèntèng saka d8 ing mburiné gajah ing e7? Ing partai: Re8. Re8 ndandani bèntèng ing mburiné gajah saka e7. Gajah isih mblokir lajur, mula iki jajaran tinimbang serangan langsung marang ratu. Ireng uga nduwèni njupuk langsung ing calon sing disimpen. Lampah bèntèng sajarah nyiapaké dolanan tengah mengko nalika bèntèng saka c8 njaga tekanan sisih ratu.

Alternatif sing didhukung mesin

Qxc5 Qxe7 Bxd5 Re1 Be6 g6 h6 Qh4 Bxa2 Bxa6 Ra8 f5 · +0.02 · jeroné 17

dxc5 Qxe7 · +0.28 · jeroné 17

Qxa2 Bd4 Re8 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bc4 Bh3 Rb8 Qa5 Rxb2 Qxa2 · +0.30 · jeroné 16

Re8 Bd4 · +0.43 · jeroné 22

Lampah 23: Mlebua cedhak raja

Ratu njupuk endi sing njupuk pion ing a2? Ing partai: Qxa2. Qxa2 nggawa ratu cedhak raja Putih sing rokade. Putih njupuk b4 nganggo ratu lan Ireng ngijolaké gajah ing d5. Serbuan didhukung sisa keaktifan Ireng; ratu kapencil cedhak raja waé ora mbeneraké nglirwakaké pion sisih raja Putih sing maju.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxd5 · +0.41 · jeroné 18

Qxa2 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bf8 Qa5 Qxa5 Bxa5 Bf3 Rd3 Be4 Rb3 · +0.43 · jeroné 18

Bf8 Re2 Rxe2 Qxe2 Qxd5 Qg4 Qf3 Be2 Qxg4 Bxg4 Re8 Kd2 · +0.72 · jeroné 18

Lampah 26: Bukak diagonal gajah

Pion-d maju endi sing ndhukung gajah ing e4 lan mbukak serangan marang ratu ing b4? Ing partai: d5. d5 mbukak serangan gajah marang ratu lan ndhukung e4. Ratu Putih pindhah menyang b7 lan Ireng menehi sekak ratu ing a1. Gebrakan tengah nggandhèngaké wiji sing nyerang sisih ratu: ndandani gajah lan ngganti wangsulan ratu sing kasedhiya bebarengan.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxg5 Be3 Bxd3 Rxd3 Qa1+ Kd2 Qf1 Rg3 Rxe3 Rdxe3 Qf2+ Kd1 · -4.27 · jeroné 20

d5 Qb6 Bd8 Qxa6 Rxc2+ Bxc2 Qxa6 Bxe4 dxe4 Ra3 Ba5 h6 · -3.95 · jeroné 19

Bxd3 Rhxd3 Bxg5 Be3 Bh6 Ra3 Qe6 Kb1 Qf5 Qd2 Qxh5 Qxd6 · -1.87 · jeroné 19

Lampah 34: Pakunen ratu marang raja

Lampah bèntèng saka b8 endi sing nyerang ratu ing d5 sadawaning lajur raja? Ing partai: Rbd8. Rbd8 nyerang lan maku ratu ing lajur-d. Mindhah ratu metu saka lajur bakal mbukak raja marang bèntèng. Ratu njupuk bèntèng kuwi uga kudu ngétung bèntèng ireng liyané ing e8. Kerja bareng loro bèntèng ngowahi lajur mbukak dadi watesan nyata, lan cathetan sajarah rampung ing lampah iki.

Alternatif sing didhukung mesin

Rbd8 Rxe8+ Qxe8 c4 Rxd5+ cxd5 Qe5 Kc2 Qd6 Kc3 f5 Kc4 · -5.71 · jeroné 20

Red8 Ke1 Rxd5 Rxd5 Qc6 Rde5 f6 Re7 Qh1+ Kf2 Qxh5 Rg3 · -5.59 · jeroné 20

Rf8 Ke1 h6 Rg3 Rfe8+ Kf2 Qc2+ Rd2 Qc1 Rf3 Qe1+ Kg2 · -2.53 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Mbukak garis bisa nggawe paku

Kosteniuk mbukak diagonal gajah nganggo d5 lan mengko maku ratu ing lajur-d. Bandhingna Anand nganggo pion kepaku lan sebutna wiji ing loro pucuk saben garis.

Coba ing «Paku sing nindakake tugas» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.