Crita ing mburiné partai
Partai kaping sewelas juara 1921 pindhah saka pos ngarep tengah menyang dolanan ratu lan bèntèng aktif. Wiji Capablanca terus nemokaké petak migunani sawisé ijol-ijolan. Siji wektu piwulang mbandhingaké gebrakan pion sisih ratu sajarah karo jaran mundur luwih anteng sing dipilih panelusuran sing disimpen, mula piwulang misahaké rencana apik saka wektuné.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Dhukung pos ngarep nganggo pion sadurunge dienggo.
- Gebrakan pion miturut tema bisa luwih becik yèn ana lampah ndandani liyane dhisik.
- Jaran mundur bisa nyiapaké dalan tengah sing luwih migunani.
- Wangsulana sekak tanpa ninggalaké wiji aktif.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Nd6 nganggo pos ngarep sing didhukung pion lan nyerang gajah. Jaran mengko bisa ngijolaké awaké karo gajah kuwi. Bandhingna wiji sing kari lan sasaran pion sawisé ijol-ijolan, tinimbang nganggep pos ngarep kudu dijaga salawasé. Garis sing disimpen uga nuduhaké alternatif sing njaga tekanan posisi padha.
Partai main b5; panelusuran sing disimpen luwih milih Ne1 sadurunge ngganti susunan sisih ratu. Mbukak lajur ngganti pilihan penjaga uga penyerang. Jaran mundur sing disimpen njaga ketegangan pion lan diterusaké keaktifan gajah ing garis utama. Bandhingna terusan nyata iki sadurunge mutusaké gebrakan sisih ratu sing lumrah wis paling apik.
Nd2 miwiti dalan bali menyang e4 sing dicathet. Susunan tengah wis owah wiwit ijol-ijolan jaran sadurunge. Dalan paling apik wiji kudu ditaksir maneh sawisé owah-owahan kuwi. Bandhingna apa sing bakal diserang jaran saka e4 karo sekak ratu Ireng lan keaktifan bèntèng ing c6.
Kg2 mangsuli sekak bèntèng tanpa munduraké ratu utawa bèntèng aktif. Putih tetep kudu mriksa serangan ratu lan petak pertahanan jaran. Partai rampung sawisé sekak ratu liyane njupuk jaran. Aja ngganti urutan nyata kuwi nganggo paugeran umum yèn bèntèng aktif ndadèkaké saben lampah raja aman.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 23: Gunakna pos ngarep sing didhukung
Lampah endi sing nyelehaké jaran saka e4 ing petak sing didhukung pion-e5? Ing partai: Nd6. Nd6 nganggo pos ngarep sing didhukung pion lan nyerang gajah. Jaran mengko bisa ngijolaké awaké karo gajah kuwi. Bandhingna wiji sing kari lan sasaran pion sawisé ijol-ijolan, tinimbang nganggep pos ngarep kudu dijaga salawasé. Garis sing disimpen uga nuduhaké alternatif sing njaga tekanan posisi padha.
Alternatif sing didhukung mesin
Bc4 f5 Nd6 Nf6 Qb3 bxa5 Bxe6+ Kh8 Bc4 Bh5 g3 Rxb4 · +1.54 · jeroné 19
Qd2 Nd5 · +1.51 · jeroné 19
Nd6 Nd5 Qd2 bxa5 bxa5 c5 g3 h6 Qe1 cxd4 Nxd4 Rxc1 · +1.51 · jeroné 18
Lampah 27: Dandanana sadurunge mbukak lajur
Bandhingna gebrakan pion-b sing dicathet karo munduré jaran saka f3. Lampah jaran endi sing luwih dipilih analisis sing disimpen? Ing partai: b5. Partai main b5; panelusuran sing disimpen luwih milih Ne1 sadurunge ngganti susunan sisih ratu. Mbukak lajur ngganti pilihan penjaga uga penyerang. Jaran mundur sing disimpen njaga ketegangan pion lan diterusaké keaktifan gajah ing garis utama. Bandhingna terusan nyata iki sadurunge mutusaké gebrakan sisih ratu sing lumrah wis paling apik.
Alternatif sing didhukung mesin
Bc4 Rbc8 Ne1 Qh5 g3 Nf8 Ng2 Ng6 Re1 Qg4 Qb2 Nge7 · +1.38 · jeroné 17
Ne1 Nf8 Bc4 Rf7 Bxd5 cxd5 h4 Ng6 Qg3 Kh8 h5 Ne7 · +1.51 · jeroné 16
Nd2 Kh8 Bc4 Rbc8 Re1 Qe7 Qb3 Nf8 g3 Rd8 h4 Nxb4 · +1.24 · jeroné 16
b5 Qe7 · +0.42 · jeroné 22
Lampah 32: Alihna dalan menyang tengah
Mundur endi sing ngidini jaran saka f3 nyedhak e4 liwat d2? Ing partai: Nd2. Nd2 miwiti dalan bali menyang e4 sing dicathet. Susunan tengah wis owah wiwit ijol-ijolan jaran sadurunge. Dalan paling apik wiji kudu ditaksir maneh sawisé owah-owahan kuwi. Bandhingna apa sing bakal diserang jaran saka e4 karo sekak ratu Ireng lan keaktifan bèntèng ing c6.
Alternatif sing didhukung mesin
Qa1 · +0.77 · jeroné 19
h4 Nf8 Qa1 Rc2 Bd3 Rc7 Qd1 Ra7 Bc2 Nc3 Qd2 Nd5 · +0.66 · jeroné 19
Qb2 Nf8 Bd3 Ng6 Qd2 Kg7 Be4 b5 h4 · +0.66 · jeroné 19
Nd2 · +0.77 · jeroné 22
Lampah 47: Wangsulana sekak lan jaga serbuan
Bèntèng Ireng wis menehi sekak saka a1. Lampah raja endi sing njaga ratu lan bèntèng Putih ing petak aktifé? Ing partai: Kg2. Kg2 mangsuli sekak bèntèng tanpa munduraké ratu utawa bèntèng aktif. Putih tetep kudu mriksa serangan ratu lan petak pertahanan jaran. Partai rampung sawisé sekak ratu liyane njupuk jaran. Aja ngganti urutan nyata kuwi nganggo paugeran umum yèn bèntèng aktif ndadèkaké saben lampah raja aman.
Alternatif sing didhukung mesin
Kg2 Ra8 Qb7 Qxc7 Qxc7 Ng6 Qf7 Rf8 Qxe6 Kg7 d5 Ne5 · +6.54 · jeroné 20
Kh2 Qxc7 Qxc7 f5 Qf7 Ng6 Qxe6 b5 d5 f4 Bxg6 fxg3+ · +6.28 · jeroné 19
Bf1 Qd6 Rf7 f5 Qxf8+ Qxf8 Rxf8 Kg7 Rc8 f4 gxf4 Kf7 · +4.78 · jeroné 19
Saben wiji nduwèni peran.
Partai kaping sewelas juara 1921 pindhah saka pos ngarep tengah menyang dolanan ratu lan bèntèng aktif. Wiji Capablanca terus nemokaké petak migunani sawisé ijol-ijolan. Siji wektu piwulang mbandhingaké gebrakan pion sisih ratu sajarah karo jaran mundur luwih anteng sing dipilih panelusuran sing disimpen, mula piwulang misahaké rencana apik saka wektuné.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–245. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap