战略 · 改善子力 · 车的活跃性

交换之后,保持压力

Capablanca 结合前哨、马的路线与活跃的后。José Raúl Capablanca 对阵 Emanuel Lasker,1921。

19 分钟学习高级48 回合4 个思考时刻
Emanuel Lasker轮到白方走棋
José Raúl Capablanca初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

1921 年冠军赛第十一局,从中心前哨发展为后与车的积极行动。Capablanca 的棋子在交换之后,仍不断找到有用的格子。其中一个教学时刻,把实战的后翼兵突破与已保存搜索更偏好的安静退马作比较,从而区分好计划与实施计划的时机。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–245。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

1921 年冠军赛第十一局,从中心前哨发展为后与车的积极行动。Capablanca 的棋子在交换之后,仍不断找到有用的格子。其中一个教学时刻,把实战的后翼兵突破与已保存搜索更偏好的安静退马作比较,从而区分好计划与实施计划的时机。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 使用前哨之前,先用兵支援它。
  2. 在进行符合局面主题的兵的突破之前,先走一步改善局面的棋,可能更有利。
  3. 马后退,可以为更有用的中心路线作准备。
  4. 应将,同时保留活跃的棋子。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Nbd7
5 . e3
5 … Be7
6 . Nc3
6 … O-O
7 . Rc1
7 … Re8
8 . Qc2
8 … c6
9 . Bd3
9 … dxc4
10 . Bxc4
10 … Nd5
11 . Bxe7
11 … Rxe7
12 . O-O
12 … Nf8
13 . Rfd1
13 … Bd7
14 . e4
14 … Nb6
15 . Bf1
15 … Rc8
16 . b4
16 … Be8
17 . Qb3
17 … Rec7
18 . a4
18 … Ng6
19 . a5
19 … Nd7
20 . e5
20 … b6
21 . Ne4
21 … Rb8
22 . Qc3
22 … Nf4
23 . Nd6

Nd6 利用有兵支援的前哨,攻击象。 马之后可以交换那只象。比较交换后的剩余棋子与兵的目标,不要认为前哨必须永远保留。已保存的变化也展示了保持相同局面压力的其他选择。

23 … Nd5
24 . Qa3
24 … f6
25 . Nxe8
25 … Qxe8
26 . exf6
26 … gxf6
27 . b5

实战走了 b5;已保存的搜索更偏好先走 Ne1,再改变后翼兵形。 打开纵线,不只改变进攻方的选择,也改变防守方的选择。已保存的退马保持兵的对峙,主变化随后出现象的活跃行动。认定熟悉的后翼突破已经是最佳选择之前,先比较这些具体后续。

27 … Rbc8
28 . bxc6
28 … Rxc6
29 . Rxc6
29 … Rxc6
30 . axb6
30 … axb6
31 . Re1
31 … Qc8
32 . Nd2

Nd2 开始实战中返回 e4 的路线。 此前兑马之后,中心兵形已经改变。变化之后,必须重新评估棋子的最佳路线。比较马从 e4 将攻击什么,与黑后的将军以及 c6 的车的活跃性。

32 … Nf8
33 . Ne4
33 … Qd8
34 . h4
34 … Rc7
35 . Qb3
35 … Rg7
36 . g3
36 … Ra7
37 . Bc4
37 … Ra5
38 . Nc3
38 … Nxc3
39 . Qxc3
39 … Kf7
40 . Qe3
40 … Qd6
41 . Qe4
41 … Ra4
42 . Qb7+
42 … Kg6
43 . Qc8
43 … Qb4
44 . Rc1
44 … Qe7
45 . Bd3+
45 … Kh6
46 . Rc7
46 … Ra1+
47 . Kg2

Kg2 应对车将军,而不撤回活跃的后或车。 白方仍须检查后的攻击,以及马的防守格。实战在后进一步带将军吃马之后结束。不要以“活跃的车能让每步王棋都安全”的一般规则,替代这个具体序列。

47 … Qd6
48 . Qxf8+

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 23 回合:利用有支援的前哨

哪步棋能让 e4 马到达受到 e5 兵支援的格子? 实战着法:Nd6。 Nd6 利用有兵支援的前哨,攻击象。 马之后可以交换那只象。比较交换后的剩余棋子与兵的目标,不要认为前哨必须永远保留。已保存的变化也展示了保持相同局面压力的其他选择。

引擎支持的备选着法

Bc4 f5 Nd6 Nf6 Qb3 bxa5 Bxe6+ Kh8 Bc4 Bh5 g3 Rxb4 · +1.54 · 深度 19

Qd2 Nd5 · +1.51 · 深度 19

Nd6 Nd5 Qd2 bxa5 bxa5 c5 g3 h6 Qe1 cxd4 Nxd4 Rxc1 · +1.51 · 深度 18

第 27 回合:打开纵线之前,先改善局面

把实战的 b 兵突破与 f3 马的后退作比较。已保存的分析更偏好哪一步走马? 实战着法:b5。 实战走了 b5;已保存的搜索更偏好先走 Ne1,再改变后翼兵形。 打开纵线,不只改变进攻方的选择,也改变防守方的选择。已保存的退马保持兵的对峙,主变化随后出现象的活跃行动。认定熟悉的后翼突破已经是最佳选择之前,先比较这些具体后续。

引擎支持的备选着法

Bc4 Rbc8 Ne1 Qh5 g3 Nf8 Ng2 Ng6 Re1 Qg4 Qb2 Nge7 · +1.38 · 深度 17

Ne1 Nf8 Bc4 Rf7 Bxd5 cxd5 h4 Ng6 Qg3 Kh8 h5 Ne7 · +1.51 · 深度 16

Nd2 Kh8 Bc4 Rbc8 Re1 Qe7 Qb3 Nf8 g3 Rd8 h4 Nxb4 · +1.24 · 深度 16

b5 Qe7 · +0.42 · 深度 22

第 32 回合:重新规划通往中心的路线

怎样后退,能让 f3 马经由 d2 靠近 e4? 实战着法:Nd2。 Nd2 开始实战中返回 e4 的路线。 此前兑马之后,中心兵形已经改变。变化之后,必须重新评估棋子的最佳路线。比较马从 e4 将攻击什么,与黑后的将军以及 c6 的车的活跃性。

引擎支持的备选着法

Qa1 · +0.77 · 深度 19

h4 Nf8 Qa1 Rc2 Bd3 Rc7 Qd1 Ra7 Bc2 Nc3 Qd2 Nd5 · +0.66 · 深度 19

Qb2 Nf8 Bd3 Ng6 Qd2 Kg7 Be4 b5 h4 · +0.66 · 深度 19

Nd2 · +0.77 · 深度 22

第 47 回合:应将,同时保持侵入

黑车已从 a1 将军。王怎样走,能让白后和白车留在活跃的位置? 实战着法:Kg2。 Kg2 应对车将军,而不撤回活跃的后或车。 白方仍须检查后的攻击,以及马的防守格。实战在后进一步带将军吃马之后结束。不要以“活跃的车能让每步王棋都安全”的一般规则,替代这个具体序列。

引擎支持的备选着法

Kg2 Ra8 Qb7 Qxc7 Qxc7 Ng6 Qf7 Rf8 Qxe6 Kg7 d5 Ne5 · +6.54 · 深度 20

Kh2 Qxc7 Qxc7 f5 Qf7 Ng6 Qxe6 b5 d5 f4 Bxg6 fxg3+ · +6.28 · 深度 19

Bf1 Qd6 Rf7 f5 Qxf8+ Qxf8 Rxf8 Kg7 Rc8 f4 gxf4 Kf7 · +4.78 · 深度 19

相通的思路

比较改善马的位置所承担的任务

一节课比较兵突破之前的退马;另一节比较攻击车的马步。找出每个已保存候选着法的具体任务,而不要认定历史上的胜者所走的棋总是最佳。

在“让车的侵入真正发挥作用”中尝试 →

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