กลยุทธ์ · การปรับปรุงหมาก · ความกระตือรือร้นของเรือ

รักษาแรงกดดันหลังแลก

Capablanca รวมฐานมั่น เส้นทางไนต์ และควีนกระตือรือร้นJosé Raúl Capablanca พบ Emanuel Lasker, 1921

ศึกษา 19 นาทีขั้นสูง48 ตา4 ช่วงให้คิด
Emanuel Laskerตาเดินของฝ่ายขาว
José Raúl Capablancaตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่สิบเอ็ดของการแข่งขันชิงแชมป์ 1921 เปลี่ยนจากฐานมั่นศูนย์กลางไปสู่การเล่นควีนและเรือเชิงรุก หมากของ Capablanca ยังหาช่องมีประโยชน์หลังการแลก ช่วงสอนหนึ่งเปรียบเทียบการทะลวงพอนปีกควีนในเกมจริงกับตาถอยไนต์เงียบกว่าที่การค้นหาชอบ บทเรียนจึงแยกแผนที่ดีออกจากจังหวะเวลา

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–245 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่สิบเอ็ดของการแข่งขันชิงแชมป์ 1921 เปลี่ยนจากฐานมั่นศูนย์กลางไปสู่การเล่นควีนและเรือเชิงรุก หมากของ Capablanca ยังหาช่องมีประโยชน์หลังการแลก ช่วงสอนหนึ่งเปรียบเทียบการทะลวงพอนปีกควีนในเกมจริงกับตาถอยไนต์เงียบกว่าที่การค้นหาชอบ บทเรียนจึงแยกแผนที่ดีออกจากจังหวะเวลา

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ใช้พอนสนับสนุนฐานมั่นก่อนใช้งาน
  2. การทะลวงด้วยพอนตามแนวคิดประจำตำแหน่งอาจดีขึ้นหากมีตาปรับปรุงอีกตาหนึ่งก่อน
  3. การถอยไนต์อาจเตรียมเส้นทางศูนย์กลางที่มีประโยชน์กว่า
  4. ตอบตารุกโดยไม่ทิ้งหมากที่กระตือรือร้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Nbd7
5 . e3
5 … Be7
6 . Nc3
6 … O-O
7 . Rc1
7 … Re8
8 . Qc2
8 … c6
9 . Bd3
9 … dxc4
10 . Bxc4
10 … Nd5
11 . Bxe7
11 … Rxe7
12 . O-O
12 … Nf8
13 . Rfd1
13 … Bd7
14 . e4
14 … Nb6
15 . Bf1
15 … Rc8
16 . b4
16 … Be8
17 . Qb3
17 … Rec7
18 . a4
18 … Ng6
19 . a5
19 … Nd7
20 . e5
20 … b6
21 . Ne4
21 … Rb8
22 . Qc3
22 … Nf4
23 . Nd6

Nd6 ใช้ฐานมั่นมีพอนสนับสนุนและโจมตีบิชอป ไนต์แลกตัวเองกับบิชอปนั้นได้ภายหลัง เปรียบเทียบหมากที่เหลือและเป้าหมายพอนหลังแลก แทนถือว่าต้องรักษาฐานมั่นตลอดไป แนวที่บันทึกแสดงทางเลือกที่รักษาแรงกดดันเชิงตำแหน่งเดียวกันด้วย

23 … Nd5
24 . Qa3
24 … f6
25 . Nxe8
25 … Qxe8
26 . exf6
26 … gxf6
27 . b5

เกมเล่น b5 การค้นหาที่บันทึกชอบ Ne1 ก่อนเปลี่ยนโครงสร้างปีกควีน การเปิดไฟล์เปลี่ยนทางเลือกทั้งฝ่ายป้องกันและโจมตี ตาถอยไนต์ที่บันทึกรักษาความตึงพอนและตามด้วยกิจกรรมบิชอปในแนวหลัก เปรียบเทียบแนวต่อจริงเหล่านี้ก่อนตัดสินว่าการทะลวงปีกควีนที่คุ้นเคยดีที่สุดแล้ว

27 … Rbc8
28 . bxc6
28 … Rxc6
29 . Rxc6
29 … Rxc6
30 . axb6
30 … axb6
31 . Re1
31 … Qc8
32 . Nd2

Nd2 เริ่มเส้นทางกลับไป e4 ที่บันทึก โครงสร้างศูนย์กลางเปลี่ยนตั้งแต่การแลกไนต์ก่อนหน้า ต้องประเมินเส้นทางดีที่สุดของหมากใหม่หลังการเปลี่ยนแปลง เปรียบเทียบสิ่งที่ไนต์จะโจมตีจาก e4 กับควีนฝ่ายดำรุกและกิจกรรมเรือที่ c6

32 … Nf8
33 . Ne4
33 … Qd8
34 . h4
34 … Rc7
35 . Qb3
35 … Rg7
36 . g3
36 … Ra7
37 . Bc4
37 … Ra5
38 . Nc3
38 … Nxc3
39 . Qxc3
39 … Kf7
40 . Qe3
40 … Qd6
41 . Qe4
41 … Ra4
42 . Qb7+
42 … Kg6
43 . Qc8
43 … Qb4
44 . Rc1
44 … Qe7
45 . Bd3+
45 … Kh6
46 . Rc7
46 … Ra1+
47 . Kg2

Kg2 ตอบเรือรุกโดยไม่ถอนควีนหรือเรือกระตือรือร้น ฝ่ายขาวยังต้องตรวจการโจมตีควีนและช่องป้องกันไนต์ เกมจบหลังควีนรุกอีกกินไนต์ อย่าแทนลำดับจริงนั้นด้วยกฎทั่วไปว่าเรือกระตือรือร้นทำทุกตาคิงปลอดภัย

47 … Qd6
48 . Qxf8+

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 23: ใช้ฐานมั่นที่มีการสนับสนุน

ตาใดวางไนต์ e4 บนช่องที่พอน e5 สนับสนุน? ในเกม: Nd6 Nd6 ใช้ฐานมั่นมีพอนสนับสนุนและโจมตีบิชอป ไนต์แลกตัวเองกับบิชอปนั้นได้ภายหลัง เปรียบเทียบหมากที่เหลือและเป้าหมายพอนหลังแลก แทนถือว่าต้องรักษาฐานมั่นตลอดไป แนวที่บันทึกแสดงทางเลือกที่รักษาแรงกดดันเชิงตำแหน่งเดียวกันด้วย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bc4 f5 Nd6 Nf6 Qb3 bxa5 Bxe6+ Kh8 Bc4 Bh5 g3 Rxb4 · +1.54 · ความลึก 19

Qd2 Nd5 · +1.51 · ความลึก 19

Nd6 Nd5 Qd2 bxa5 bxa5 c5 g3 h6 Qe1 cxd4 Nxd4 Rxc1 · +1.51 · ความลึก 18

ตาเดิน 27: ปรับปรุงก่อนเปิดไฟล์

เปรียบเทียบการทะลวงพอน b ที่เล่นจริงกับการถอยของไนต์ f3 การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบตาไนต์ใด? ในเกม: b5 เกมเล่น b5 การค้นหาที่บันทึกชอบ Ne1 ก่อนเปลี่ยนโครงสร้างปีกควีน การเปิดไฟล์เปลี่ยนทางเลือกทั้งฝ่ายป้องกันและโจมตี ตาถอยไนต์ที่บันทึกรักษาความตึงพอนและตามด้วยกิจกรรมบิชอปในแนวหลัก เปรียบเทียบแนวต่อจริงเหล่านี้ก่อนตัดสินว่าการทะลวงปีกควีนที่คุ้นเคยดีที่สุดแล้ว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bc4 Rbc8 Ne1 Qh5 g3 Nf8 Ng2 Ng6 Re1 Qg4 Qb2 Nge7 · +1.38 · ความลึก 17

Ne1 Nf8 Bc4 Rf7 Bxd5 cxd5 h4 Ng6 Qg3 Kh8 h5 Ne7 · +1.51 · ความลึก 16

Nd2 Kh8 Bc4 Rbc8 Re1 Qe7 Qb3 Nf8 g3 Rd8 h4 Nxb4 · +1.24 · ความลึก 16

b5 Qe7 · +0.42 · ความลึก 22

ตาเดิน 32: เปลี่ยนเส้นทางสู่ศูนย์กลาง

ตาถอยใดให้ไนต์ f3 เข้าใกล้ e4 ผ่าน d2? ในเกม: Nd2 Nd2 เริ่มเส้นทางกลับไป e4 ที่บันทึก โครงสร้างศูนย์กลางเปลี่ยนตั้งแต่การแลกไนต์ก่อนหน้า ต้องประเมินเส้นทางดีที่สุดของหมากใหม่หลังการเปลี่ยนแปลง เปรียบเทียบสิ่งที่ไนต์จะโจมตีจาก e4 กับควีนฝ่ายดำรุกและกิจกรรมเรือที่ c6

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qa1 · +0.77 · ความลึก 19

h4 Nf8 Qa1 Rc2 Bd3 Rc7 Qd1 Ra7 Bc2 Nc3 Qd2 Nd5 · +0.66 · ความลึก 19

Qb2 Nf8 Bd3 Ng6 Qd2 Kg7 Be4 b5 h4 · +0.66 · ความลึก 19

Nd2 · +0.77 · ความลึก 22

ตาเดิน 47: ตอบตารุกและรักษาการบุกเข้า

เรือฝ่ายดำรุกจาก a1 ตาคิงใดรักษาควีนและเรือฝ่ายขาวบนช่องเชิงรุก? ในเกม: Kg2 Kg2 ตอบเรือรุกโดยไม่ถอนควีนหรือเรือกระตือรือร้น ฝ่ายขาวยังต้องตรวจการโจมตีควีนและช่องป้องกันไนต์ เกมจบหลังควีนรุกอีกกินไนต์ อย่าแทนลำดับจริงนั้นด้วยกฎทั่วไปว่าเรือกระตือรือร้นทำทุกตาคิงปลอดภัย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Kg2 Ra8 Qb7 Qxc7 Qxc7 Ng6 Qf7 Rf8 Qxe6 Kg7 d5 Ne5 · +6.54 · ความลึก 20

Kh2 Qxc7 Qxc7 f5 Qf7 Ng6 Qxe6 b5 d5 f4 Bxg6 fxg3+ · +6.28 · ความลึก 19

Bf1 Qd6 Rf7 f5 Qxf8+ Qxf8 Rxf8 Kg7 Rc8 f4 gxf4 Kf7 · +4.78 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

เปรียบเทียบหน้าที่ของการปรับปรุงไนต์

บทเรียนหนึ่งเปรียบเทียบไนต์ถอยก่อนทะลวงด้วยพอน อีกบทเปรียบเทียบตาไนต์โจมตีเรือ ระบุหน้าที่จริงของแต่ละทางเลือกที่บันทึก แทนคิดว่าตาของผู้ชนะในประวัติศาสตร์ดีที่สุดเสมอ

ลองใน “ใช้เรือบุกเข้าให้เกิดผล” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก