STRATEGI · NDANDANI WIJI · PETUNGAN LAMPAH

Dalan jaran sing ngganti pungkasan

Fischer ngalih dalan menyang f4 sadurunge tusukan diagonal. Boris Spassky nglawan Bobby Fischer, 1972.

Sinau 14 menitMadya27 lampah4 wektu kanggo mikir
Bobby FischerGilirane putih
Boris SpasskyPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai kalima pertandhingan 1972, tengah katutup menehi wektu pamain nata maneh. Fischer majokaké pion-g, mindhah jaran saka f6 liwat h5 menyang f4, banjur migunakaké jajaran ratu lan gajah putih. Piwulang nggandhèngaké olah lampah alon karo pungkasan taktis nyata.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 10–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai kalima pertandhingan 1972, tengah katutup menehi wektu pamain nata maneh. Fischer majokaké pion-g, mindhah jaran saka f6 liwat h5 menyang f4, banjur migunakaké jajaran ratu lan gajah putih. Piwulang nggandhèngaké olah lampah alon karo pungkasan taktis nyata.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Tengah sing katutup bisa menehi wektu kanggo olah lampah wiji.
  2. Tlusurana tujuan jaran tinimbang netepaké siji lampah pinggir.
  3. Lampah pion bisa ndhukung petak mlebu nalika ngganti kekirangan.
  4. Priksanen wiji sing sejajar ing mburiné ratu sadurunge munduraké ratu.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . Nf3
4 … c5
5 . e3
5 … Nc6
6 . Bd3
6 … Bxc3+
7 . bxc3
7 … d6
8 . e4
8 … e5
9 . d5
9 … Ne7
10 . Nh4
10 … h6
11 . f4
11 … Ng6
12 . Nxg6
12 … fxg6
13 . fxe5
13 … dxe5
14 . Be3
14 … b6
15 . O-O
15 … O-O
16 . a4
16 … a5
17 . Rb1
17 … Bd7
18 . Rb2
18 … Rb8
19 . Rbf2
19 … Qe7
20 . Bc2
20 … g5

g5 nambah dhukungan kanggo jaran ing f4 mengko. Lampah entuk petak migunani nanging uga ngganti pangayoman pion raja. Putih lagi mbangun tekanan lajur-f, mula wektuné perlu petungan. Bandhingna pion maju karo alternatif sing disimpen tinimbang nganggep saben entuk papan sisih raja aman.

21 . Bd2
21 … Qe8
22 . Be1
22 … Qg6
23 . Qd3
23 … Nh5

Nh5 miwiti dalan menyang petak peteng tengah. Jaran pindhah menyang pinggir minangka bagéan rencana nyata. Putih bisa ngijolaké bèntèng sauntara, mula taksiren maneh tujuan ing posisi sing prasaja. Olah lampah dibeneraké petak lan ancaman sing digawé, ora déning arah lampah kapisan.

24 . Rxf8+
24 … Rxf8
25 . Rxf8+
25 … Kxf8
26 . Bd1
26 … Nf4

Nf4 tekan petak sing didhukung kanthi serangan langsung marang ratu. Ijol-ijolan bèntèng wis ngganti posisi, nanging dalan jaran isih ngasilaké tempo nyata. Bandhingna petak aman ratu lan tekanan marang g2. Ratu mundur sing dicathet ngidini cara taktis tambahan ing sisih ratu.

27 . Qc2
27 … Bxa4

Bxa4 nyerang ratu ing c2 sadawaning diagonal sing terus menyang gajah ing d1. Delengen ngluwihi wiji kapisan sing diserang. Mindhah ratu bisa mbukak gajah ing mburine, nalika jaran Ireng tetep aktif cedhak raja. Bandhingna wangsulan ratu sing sah ing analisis sing disimpen; cathetan mandheg nalika Putih nyerah.

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 20: Dhukung tujuan jaran

Pion-g6 maju endi sing nyiapaké pangwasan f4? Ing partai: g5. g5 nambah dhukungan kanggo jaran ing f4 mengko. Lampah entuk petak migunani nanging uga ngganti pangayoman pion raja. Putih lagi mbangun tekanan lajur-f, mula wektuné perlu petungan. Bandhingna pion maju karo alternatif sing disimpen tinimbang nganggep saben entuk papan sisih raja aman.

Alternatif sing didhukung mesin

Ng4 Rxf8+ · -0.84 · jeroné 19

g5 Qf3 Ra8 Bd2 Nh7 Qd1 Rxf2 Rxf2 Rf8 Rxf8+ Kxf8 Be1 · -0.70 · jeroné 18

Kh7 Qd3 Ng4 Rxf8 Rxf8 Rxf8 Qxf8 h3 Nxe3 Qxe3 Qe8 Qg3 · -0.56 · jeroné 18

Lampah 23: Wiwitina ngalih dalan

Kepiyé jaran ing f6 bisa miwiti dalan menyang f4? Ing partai: Nh5. Nh5 miwiti dalan menyang petak peteng tengah. Jaran pindhah menyang pinggir minangka bagéan rencana nyata. Putih bisa ngijolaké bèntèng sauntara, mula taksiren maneh tujuan ing posisi sing prasaja. Olah lampah dibeneraké petak lan ancaman sing digawé, ora déning arah lampah kapisan.

Alternatif sing didhukung mesin

Nh5 Rxf8+ Rxf8 Rxf8+ Kxf8 Bg3 Qf6 Qf1 Ke7 Qf2 Nf4 h3 · -0.72 · jeroné 19

Nh7 Rxf8+ Rxf8 Bg3 Rxf1+ Qxf1 Qd6 Qf2 Nf6 h3 g4 hxg4 · -0.59 · jeroné 19

Ra8 Qf3 Nh7 Qg3 Qe8 Rxf8+ Nxf8 Bd1 Bxa4 Bxa4 Qxa4 h4 · -0.59 · jeroné 18

Lampah 26: Tekana petak sing didhukung

Jaran wis tekan h5. Loncatan tengah endi sing nyerang ratu ing d3? Ing partai: Nf4. Nf4 tekan petak sing didhukung kanthi serangan langsung marang ratu. Ijol-ijolan bèntèng wis ngganti posisi, nanging dalan jaran isih ngasilaké tempo nyata. Bandhingna petak aman ratu lan tekanan marang g2. Ratu mundur sing dicathet ngidini cara taktis tambahan ing sisih ratu.

Alternatif sing didhukung mesin

Nf4 Qe3 · -0.84 · jeroné 19

g4 Bh4 Nf4 Qc2 Bc8 Bd8 Qd6 Bh4 Ke8 Qb1 Bd7 Kf1 · -0.80 · jeroné 18

Nf6 Bg3 Qe8 Qb1 Qb8 h3 Ke7 Qd3 Qc7 Qc2 Qd6 Qd3 · -0.51 · jeroné 18

Lampah 27: Delengen diagonal ing mburiné ratu

Sawisé Qc2, lampah njupuk gajah saka d7 endi sing nyerang ratu kuwi lan mbukak gajah ing mburine? Ing partai: Bxa4. Bxa4 nyerang ratu ing c2 sadawaning diagonal sing terus menyang gajah ing d1. Delengen ngluwihi wiji kapisan sing diserang. Mindhah ratu bisa mbukak gajah ing mburine, nalika jaran Ireng tetep aktif cedhak raja. Bandhingna wangsulan ratu sing sah ing analisis sing disimpen; cathetan mandheg nalika Putih nyerah.

Alternatif sing didhukung mesin

Bxa4 Qb1 Bxd1 Qxd1 Qxe4 Qd2 Nxg2 Bf2 Nf4 Bg3 Ke8 h3 · -4.96 · jeroné 21

g4 Bh4 · -0.86 · jeroné 21

h5 Bd2 Ke7 Be3 Kd6 h3 Ke7 Bc1 Kd8 Bd2 Kc7 Be3 · -0.87 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Taksiren dalan saka tujuwané

Jaran Fischer nganggo h5 kanggo tekan f4; Krush bali liwat g1 sadurunge nemokaké petak serangan anyar. Bandhingna sasaran lan wektu sing kasedhiya kanggo loro olah lampah.

Coba ing «Mundur kanthi tujuan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.