SERANGAN · PERTAHANAN · DOLANAN PRAKTIS

Mlebu keruwetan

Nalika tekanan praktis ngganti partai. Mikhail Botvinnik nglawan Mikhail Tal, 1960.

Sinau 18 menitLanjut46 lampah4 wektu kanggo mikir
Mikhail TalGilirane putih
Mikhail BotvinnikPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai kaping enem juara donya 1960 ing Moscow, Mikhail Tal nggawe keputusan angel kanggo Mikhail Botvinnik nganggo pengorbanan jaran. Bukti mesin modern lan asil sajarah mangsuli pitakon béda: bédakna pertahanan paling apik kanthi objektif saka kasulitan praktis nemokaké ing papan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai kaping enem juara donya 1960 ing Moscow, Mikhail Tal nggawe keputusan angel kanggo Mikhail Botvinnik nganggo pengorbanan jaran. Bukti mesin modern lan asil sajarah mangsuli pitakon béda: bédakna pertahanan paling apik kanthi objektif saka kasulitan praktis nemokaké ing papan.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Pengorbanan bisa nggawe pilihan angel tanpa kudu dipeksa kanthi objektif.
  2. Nalika mbéla, goleka panyederhanaan uga pangayoman langsung.
  3. Etungen cara meksa sadurunge nolak posisi sing durung kokkenal.
  4. Gunakna bukti mesin kanggo nguji crita romantis, ora mung ngrenggani.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … g6
3 . g3
3 … Bg7
4 . Bg2
4 … O-O
5 . d4
5 … d6
6 . Nc3
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . e4
8 … c6
9 . h3
9 … Qb6
10 . d5
10 … cxd5
11 . cxd5
11 … Nc5
12 . Ne1
12 … Bd7
13 . Nd3
13 … Nxd3
14 . Qxd3
14 … Rfc8
15 . Rb1
15 … Nh5
16 . Be3
16 … Qb4
17 . Qe2
17 … Rc4
18 . Rfc1
18 … Rac8
19 . Kh2
19 … f5
20 . exf5
20 … Bxf5
21 . Ra1
21 … Nf4

Kasulitan praktis lan kaluwihan objektif iku gagasan béda. 21…Nf4 Tal ngajak gxf4 lan nggawe posisi ruwet ing sakupengé raja putih. Asil sajarah ora netepaké nampa jaran iku klèru. Bandhingna pertahanan mesin sing disimpen karo kedadèyan ing partai, lan jlèntrèhna ancaman sadurunge netepaké pengorbanan. Bédané iki penting kanggo sinau saka Tal tanpa niru risiko kanthi wuta.

22 . gxf4
22 … exf4

Njupuk bali bisa penting amarga mbukak garis lan nggawe ancaman anyar. Partai terus 22…exf4. Pion maju Ireng dadi bagéan penting keruwetan, mengko tekan f3 lan njupuk ing e2. Iki ora mung njupuk bali kanggo mbalèkaké materi. Tlusurana ancaman pion lan uga goleka cara pertahanan paling apik Putih ing analisis sing disimpen.

23 . Bd2
23 … Qxb2
24 . Rab1
24 … f3
25 . Rxb2
25 … fxe2

Etungen urutan sakabèhé sadurunge mutusaké sapa sing menang kualitas. Sawisé 25.Rxb2, Tal main …fxe2. Pion maju njupuk ratu, lan perjuangan owah maneh. Pengorbanan sadurunge nggawe posisi sing petungan materi lumrah bisa nyasaraké sawetara lampah. Susunen maneh saben lampah njupuk saka papan sing pas, banjur priksanen alternatif pertahanan tinimbang nganggep asil pungkasan ora bisa diendhani.

26 . Rb3
26 … Rd4
27 . Be1
27 … Be5+
28 . Kg1
28 … Bf4
29 . Nxe2
29 … Rxc1
30 . Nxd4
30 … Rxe1+
31 . Bf1
31 … Be4

Posisi sawisé kombinasi tetep perlu rencana. Kanthi 31…Be4, Tal nerusaké ndandani gajah sawisé ijol-ijolan. Partai wis ngluwihi tawaran jaran asli; wiji aktif lan pion bebas saiki nemtokaké tugas praktis. Sebutna sasaran anyar tinimbang muter maneh kombinasi sadurunge ing pikiran. Serangan kasil asring perlu tahap kapindho catur biasa sing pas.

32 . Ne2
32 … Be5
33 . f4
33 … Bf6
34 . Rxb7
34 … Bxd5
35 . Rc7
35 … Bxa2
36 . Rxa7
36 … Bc4
37 . Ra8+
37 … Kf7
38 . Ra7+
38 … Ke6
39 . Ra3
39 … d5
40 . Kf2
40 … Bh4+
41 . Kg2
41 … Kd6
42 . Ng3
42 … Bxg3
43 . Bxc4
43 … dxc4
44 . Kxg3
44 … Kd5
45 . Ra7
45 … c3
46 . Rc7
46 … Kd4

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 21: Gawéa keputusan angel

Kepiyé Ireng bisa nambah tekanan sanajan jaran bisa dijupuk? Ing partai: Nf4. Kasulitan praktis lan kaluwihan objektif iku gagasan béda. 21…Nf4 Tal ngajak gxf4 lan nggawe posisi ruwet ing sakupengé raja putih. Asil sajarah ora netepaké nampa jaran iku klèru. Bandhingna pertahanan mesin sing disimpen karo kedadèyan ing partai, lan jlèntrèhna ancaman sadurunge netepaké pengorbanan. Bédané iki penting kanggo sinau saka Tal tanpa niru risiko kanthi wuta.

Alternatif sing didhukung mesin

Nf6 g4 Bd7 Qd2 h5 g5 Ne8 a3 Qb3 Be4 Bf5 Bxf5 · +0.85 · jeroné 18

Nf4 gxf4 · +1.24 · jeroné 18

Bd7 a3 Qb3 Ne4 Rxc1 Rxc1 Rxc1 Bxc1 Nf6 Nxd6 Nxd5 Ne4 · +1.64 · jeroné 17

Lampah 22: Gantinen susunan pion

Sawisé Putih njupuk jaran, kepiyé Ireng bisa njaga posisi tetep aktif? Ing partai: exf4. Njupuk bali bisa penting amarga mbukak garis lan nggawe ancaman anyar. Partai terus 22…exf4. Pion maju Ireng dadi bagéan penting keruwetan, mengko tekan f3 lan njupuk ing e2. Iki ora mung njupuk bali kanggo mbalèkaké materi. Tlusurana ancaman pion lan uga goleka cara pertahanan paling apik Putih ing analisis sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

exf4 a3 Qb3 Bxa7 Be5 f3 b6 a4 Rb4 a5 bxa5 Nd1 · +1.34 · jeroné 20

a5 fxe5 Bxe5+ Kg1 Rh4 a3 Qb3 Qb5 a4 Bf1 Bxh3 Bxh3 · +2.95 · jeroné 19

b5 fxe5 Bxe5+ Kg1 a5 a3 Qb3 Nd1 Rc2 Rxc2 Rxc2 Bd2 · +3.08 · jeroné 19

Lampah 25: Jaga urutan tetep nyata

Ratu wis dijupuk. Cara meksa apa sing isih ana? Ing partai: fxe2. Etungen urutan sakabèhé sadurunge mutusaké sapa sing menang kualitas. Sawisé 25.Rxb2, Tal main …fxe2. Pion maju njupuk ratu, lan perjuangan owah maneh. Pengorbanan sadurunge nggawe posisi sing petungan materi lumrah bisa nyasaraké sawetara lampah. Susunen maneh saben lampah njupuk saka papan sing pas, banjur priksanen alternatif pertahanan tinimbang nganggep asil pungkasan ora bisa diendhani.

Alternatif sing didhukung mesin

fxe2 h4 Be5+ Kg1 Rxc3 Bxc3 e1=R+ Rxe1 Bxc3 Ree2 Bxb2 Rxb2 · -2.79 · jeroné 20

fxg2 Kxg2 · +4.49 · jeroné 20

Rxc3 Bxf3 Rxc1 Bxc1 Be5+ Qxe5 dxe5 Be3 b6 Rb3 Kf7 Ra3 · +5.15 · jeroné 19

Lampah 31: Tata kerja bareng sawisé badai

Lampah endi sing ndandani kerja bareng wiji entheng Ireng ing posisi sing owah? Ing partai: Be4. Posisi sawisé kombinasi tetep perlu rencana. Kanthi 31…Be4, Tal nerusaké ndandani gajah sawisé ijol-ijolan. Partai wis ngluwihi tawaran jaran asli; wiji aktif lan pion bebas saiki nemtokaké tugas praktis. Sebutna sasaran anyar tinimbang muter maneh kombinasi sadurunge ing pikiran. Serangan kasil asring perlu tahap kapindho catur biasa sing pas.

Alternatif sing didhukung mesin

Be4 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxd5 Rc7 Bxa2 f5 gxf5 Kf2 · -3.69 · jeroné 20

Bb1 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxa2 Rxa7 Bc4 Ra8+ Kg7 Re8 · -2.74 · jeroné 19

Bc8 Kg2 Rc1 Ne2 Rc4 Nxf4 Rxf4 Bd3 b6 Ra3 a5 Rb3 · -1.14 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Pisahna ganti rugi saka asil

Loro partai nggawe materi ora imbang, nanging pilihan paling apik penjaga kudu dipriksa mandhiri. Bandhingna alternatif sing disimpen sadurunge netepaké pengorbanan miturut sapa sing mengko menang.

Coba ing «Luwih saka kualitas» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.