ጥቃት · መከላከል · ተግባራዊ ጨዋታ

ወደ ውስብስቡ ጨዋታ

ተግባራዊ ጫና ጨዋታውን ሲቀይር። Mikhail Botvinnik ከMikhail Tal ጋር፣ 1960።

የ18 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ46 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Mikhail Talየነጭ ተራ
Mikhail Botvinnikየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በMoscow በተካሄደው የ1960 የዓለም ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ Mikhail Tal በፈረስ መስዋዕት ለMikhail Botvinnik አስቸጋሪ ውሳኔዎችን ፈጠረ። ዘመናዊ የኢንጂን ማስረጃና ታሪካዊው ውጤት ለተለያዩ ጥያቄዎች ይመልሳሉ፦ በትክክለኛ ግምገማ ምርጡን መከላከያ በሰሌዳ ላይ ማግኘቱ ካለው ተግባራዊ አስቸጋሪነት ይለዩ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–20። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በMoscow በተካሄደው የ1960 የዓለም ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ Mikhail Tal በፈረስ መስዋዕት ለMikhail Botvinnik አስቸጋሪ ውሳኔዎችን ፈጠረ። ዘመናዊ የኢንጂን ማስረጃና ታሪካዊው ውጤት ለተለያዩ ጥያቄዎች ይመልሳሉ፦ በትክክለኛ ግምገማ ምርጡን መከላከያ በሰሌዳ ላይ ማግኘቱ ካለው ተግባራዊ አስቸጋሪነት ይለዩ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. መሥዋዕት በትክክለኛ ግምገማ ግዴታ ሳይሆን አስቸጋሪ ምርጫዎችን ሊፈጥር ይችላል።
  2. ሲከላከሉ ከቀጥታ ጥበቃ በተጨማሪ በልውውጥ አቀማመጡን ማቅለል ይፈልጉ።
  3. ያልተለመደ አቀማመጥን ከመከልከልዎ በፊት አስገዳጅ አማራጮችን ያስሉ።
  4. ሮማንቲክ ታሪክን ለመፈተሽ የኢንጂን ማስረጃ ይጠቀሙ፣ ለማስዋብ ብቻ አይደለም።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … g6
3 . g3
3 … Bg7
4 . Bg2
4 … O-O
5 . d4
5 … d6
6 . Nc3
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . e4
8 … c6
9 . h3
9 … Qb6
10 . d5
10 … cxd5
11 . cxd5
11 … Nc5
12 . Ne1
12 … Bd7
13 . Nd3
13 … Nxd3
14 . Qxd3
14 … Rfc8
15 . Rb1
15 … Nh5
16 . Be3
16 … Qb4
17 . Qe2
17 … Rc4
18 . Rfc1
18 … Rac8
19 . Kh2
19 … f5
20 . exf5
20 … Bxf5
21 . Ra1
21 … Nf4

ተግባራዊ አስቸጋሪነትና በትክክለኛ ግምገማ ያለ ብልጫ የተለያዩ ሐሳቦች ናቸው። የTal 21…Nf4 gxf4ን ይጋብዛል፣ በነጭ ንጉሥ ዙሪያም ውስብስብ አቀማመጥ ይፈጥራል። ታሪካዊው ውጤት ፈረሱን መቀበል ስህተት እንደነበር አያረጋግጥም። የተቀመጠውን የኢንጂን መከላከያ በጨዋታው ከተከሰተው ጋር ያወዳድሩ፣ መስዋዕቱንም ከመገምገምዎ በፊት ስጋቶቹን ይግለጹ። ይህ ልዩነት አደጋዎችን በጭፍን ሳይቀዱ ከTal ለመማር ማዕከላዊ ነው።

22 . gxf4
22 … exf4

መልሶ መያዞች መስመሮችን ስለሚከፍቱና አዲስ ስጋቶችን ስለሚፈጥሩ አስፈላጊ ሊሆኑ ይችላሉ። ጨዋታው 22…exf4 ይቀጥላል። የጥቁር የገሰገሰ ወታደር የውስብስብ ጨዋታው አስፈላጊ አካል ይሆናል፣ በኋላም f3ን ይደርሳል፣ በe2ም ይይዛል። ይህ ቁራጭ ለማስመለስ ብቻ የሚደረግ መልሶ መያዝ አይደለም። የወታደሩን ስጋቶች ይከተሉ፣ በተቀመጠው ትንተናም ምርጥ የነጭ የመከላከያ አማራጮችን ይፈልጉ።

23 . Bd2
23 … Qxb2
24 . Rab1
24 … f3
25 . Rxb2
25 … fxe2

የግንብ በቀላል ቁራጭ ልውውጡን ማን እንዳተረፈ ከመወሰንዎ በፊት ሙሉውን ቅደም ተከተል ይቁጠሩ። ከ25.Rxb2 በኋላ Tal …fxe2 ይጫወታል። ወደፊት የወጣው ወታደር ንግሥት ይይዛል፣ ትግሉም እንደገና ይቀየራል። ቀደም ያለው መሥዋዕት የተለመደ የቁራጭ ቆጠራ ለብዙ እርምጃዎች ሊያሳስት የሚችል አቀማመጥ ፈጥሯል። እያንዳንዱን መያዝ ከትክክለኛው ሰሌዳ እንደገና ይገንቡ፣ ከዚያም የመጨረሻው ውጤት የማይቀር ነበር ከማለት ይልቅ የመከላከያ አማራጮችን ይመርምሩ።

26 . Rb3
26 … Rd4
27 . Be1
27 … Be5+
28 . Kg1
28 … Bf4
29 . Nxe2
29 … Rxc1
30 . Nxd4
30 … Rxe1+
31 . Bf1
31 … Be4

ከጥምረት በኋላ ያለው አቀማመጥም ዕቅድ ይፈልጋል። በ31…Be4 ታል ከልውውጦቹ በኋላ ጳጳሶቹን ማሻሻል ይቀጥላል። ጨዋታው የመጀመሪያውን የፈረስ መስዋዕት አልፏል፤ አሁን ንቁ ቁራጮችና ያለፉ ወታደሮች ተግባራዊ ሥራዎቹን ይወስናሉ። ያለፈውን ቅንጅት በአእምሮዎ ከመድገም ይልቅ አዲሶቹን ዒላማዎች ይሰይሙ። የተሳካ ጥቃት ብዙ ጊዜ ሁለተኛ ደረጃ የተለመደና ትክክለኛ ቼዝ ይፈልጋል።

32 . Ne2
32 … Be5
33 . f4
33 … Bf6
34 . Rxb7
34 … Bxd5
35 . Rc7
35 … Bxa2
36 . Rxa7
36 … Bc4
37 . Ra8+
37 … Kf7
38 . Ra7+
38 … Ke6
39 . Ra3
39 … d5
40 . Kf2
40 … Bh4+
41 . Kg2
41 … Kd6
42 . Ng3
42 … Bxg3
43 . Bxc4
43 … dxc4
44 . Kxg3
44 … Kd5
45 . Ra7
45 … c3
46 . Rc7
46 … Kd4

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 21፦ አስቸጋሪ ውሳኔ ይፍጠሩ

ጥቁር ፈረሱ ሊያዝ ቢችልም ጫና እንዴት ሊጨምር ይችላል? በጨዋታው፦ Nf4። ተግባራዊ አስቸጋሪነትና በትክክለኛ ግምገማ ያለ ብልጫ የተለያዩ ሐሳቦች ናቸው። የTal 21…Nf4 gxf4ን ይጋብዛል፣ በነጭ ንጉሥ ዙሪያም ውስብስብ አቀማመጥ ይፈጥራል። ታሪካዊው ውጤት ፈረሱን መቀበል ስህተት እንደነበር አያረጋግጥም። የተቀመጠውን የኢንጂን መከላከያ በጨዋታው ከተከሰተው ጋር ያወዳድሩ፣ መስዋዕቱንም ከመገምገምዎ በፊት ስጋቶቹን ይግለጹ። ይህ ልዩነት አደጋዎችን በጭፍን ሳይቀዱ ከTal ለመማር ማዕከላዊ ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nf6 g4 Bd7 Qd2 h5 g5 Ne8 a3 Qb3 Be4 Bf5 Bxf5 · +0.85 · ጥልቀት 18

Nf4 gxf4 · +1.24 · ጥልቀት 18

Bd7 a3 Qb3 Ne4 Rxc1 Rxc1 Rxc1 Bxc1 Nf6 Nxd6 Nxd5 Ne4 · +1.64 · ጥልቀት 17

እርምጃ 22፦ የወታደር አወቃቀሩን ይቀይሩ

ነጭ ፈረሱን ከያዘ በኋላ ጥቁር አቀማመጡን እንዴት ንቁ ሊያቆይ ይችላል? በጨዋታው፦ exf4። መልሶ መያዞች መስመሮችን ስለሚከፍቱና አዲስ ስጋቶችን ስለሚፈጥሩ አስፈላጊ ሊሆኑ ይችላሉ። ጨዋታው 22…exf4 ይቀጥላል። የጥቁር የገሰገሰ ወታደር የውስብስብ ጨዋታው አስፈላጊ አካል ይሆናል፣ በኋላም f3ን ይደርሳል፣ በe2ም ይይዛል። ይህ ቁራጭ ለማስመለስ ብቻ የሚደረግ መልሶ መያዝ አይደለም። የወታደሩን ስጋቶች ይከተሉ፣ በተቀመጠው ትንተናም ምርጥ የነጭ የመከላከያ አማራጮችን ይፈልጉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

exf4 a3 Qb3 Bxa7 Be5 f3 b6 a4 Rb4 a5 bxa5 Nd1 · +1.34 · ጥልቀት 20

a5 fxe5 Bxe5+ Kg1 Rh4 a3 Qb3 Qb5 a4 Bf1 Bxh3 Bxh3 · +2.95 · ጥልቀት 19

b5 fxe5 Bxe5+ Kg1 a5 a3 Qb3 Nd1 Rc2 Rxc2 Rxc2 Bd2 · +3.08 · ጥልቀት 19

እርምጃ 25፦ ቅደም ተከተሉን ተጨባጭ ያድርጉ

ንግሥቱ ተይዛለች። ምን አስገዳጅ አማራጭ ይቀራል? በጨዋታው፦ fxe2። የግንብ በቀላል ቁራጭ ልውውጡን ማን እንዳተረፈ ከመወሰንዎ በፊት ሙሉውን ቅደም ተከተል ይቁጠሩ። ከ25.Rxb2 በኋላ Tal …fxe2 ይጫወታል። ወደፊት የወጣው ወታደር ንግሥት ይይዛል፣ ትግሉም እንደገና ይቀየራል። ቀደም ያለው መሥዋዕት የተለመደ የቁራጭ ቆጠራ ለብዙ እርምጃዎች ሊያሳስት የሚችል አቀማመጥ ፈጥሯል። እያንዳንዱን መያዝ ከትክክለኛው ሰሌዳ እንደገና ይገንቡ፣ ከዚያም የመጨረሻው ውጤት የማይቀር ነበር ከማለት ይልቅ የመከላከያ አማራጮችን ይመርምሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

fxe2 h4 Be5+ Kg1 Rxc3 Bxc3 e1=R+ Rxe1 Bxc3 Ree2 Bxb2 Rxb2 · -2.79 · ጥልቀት 20

fxg2 Kxg2 · +4.49 · ጥልቀት 20

Rxc3 Bxf3 Rxc1 Bxc1 Be5+ Qxe5 dxe5 Be3 b6 Rb3 Kf7 Ra3 · +5.15 · ጥልቀት 19

እርምጃ 31፦ ከማዕበሉ በኋላ ያስተባብሩ

በተቀየረው አቀማመጥ የትኛው እርምጃ የጥቁር ቀላል ቁራጮችን ቅንጅት ያሻሽላል? በጨዋታው፦ Be4። ከጥምረት በኋላ ያለው አቀማመጥም ዕቅድ ይፈልጋል። በ31…Be4 ታል ከልውውጦቹ በኋላ ጳጳሶቹን ማሻሻል ይቀጥላል። ጨዋታው የመጀመሪያውን የፈረስ መስዋዕት አልፏል፤ አሁን ንቁ ቁራጮችና ያለፉ ወታደሮች ተግባራዊ ሥራዎቹን ይወስናሉ። ያለፈውን ቅንጅት በአእምሮዎ ከመድገም ይልቅ አዲሶቹን ዒላማዎች ይሰይሙ። የተሳካ ጥቃት ብዙ ጊዜ ሁለተኛ ደረጃ የተለመደና ትክክለኛ ቼዝ ይፈልጋል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Be4 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxd5 Rc7 Bxa2 f5 gxf5 Kf2 · -3.69 · ጥልቀት 20

Bb1 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxa2 Rxa7 Bc4 Ra8+ Kg7 Re8 · -2.74 · ጥልቀት 19

Bc8 Kg2 Rc1 Ne2 Rc4 Nxf4 Rxf4 Bd3 b6 Ra3 a5 Rb3 · -1.14 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

ማካካሻን ከውጤቱ ይለዩ

ሁለቱም ጨዋታዎች የቁራጭ አለመመጣጠን ይፈጥራሉ፣ ግን የተከላካዩ ምርጥ ምርጫዎች በተናጠል መፈተሽ አለባቸው። መስዋዕቱን በመጨረሻ ባሸነፈው ወገን ከመገምገምዎ በፊት የተቀመጡትን አማራጮች ያወዳድሩ።

በ«ከግንብ በቀላል ቁራጭ ልውውጥ ብልጫ በላይ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።