தாக்குதல் · தற்காப்பு · நடைமுறை ஆட்டம்

சிக்கல்களுக்குள்

நடைமுறை அழுத்தம் ஆட்டத்தை மாற்றும்போது. Mikhail Botvinnik எதிர் Mikhail Tal, 1960.

18 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை46 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Mikhail Talவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Mikhail Botvinnikதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Moscow-இல் நடந்த 1960 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் ஆறாவது ஆட்டத்தில், Mikhail Tal குதிரைத் தியாகம் மூலம் Mikhail Botvinnik-க்கு கடினமான முடிவுகளை உருவாக்கினார். நவீன இயந்திரச் சான்றும் வரலாற்று முடிவும் வெவ்வேறு கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கின்றன: உண்மையில் சிறந்த தற்காப்பையும் பலகையில் அதைக் கண்டுபிடிக்கும் நடைமுறைச் சிரமத்தையும் வேறுபடுத்துங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Moscow-இல் நடந்த 1960 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் ஆறாவது ஆட்டத்தில், Mikhail Tal குதிரைத் தியாகம் மூலம் Mikhail Botvinnik-க்கு கடினமான முடிவுகளை உருவாக்கினார். நவீன இயந்திரச் சான்றும் வரலாற்று முடிவும் வெவ்வேறு கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கின்றன: உண்மையில் சிறந்த தற்காப்பையும் பலகையில் அதைக் கண்டுபிடிக்கும் நடைமுறைச் சிரமத்தையும் வேறுபடுத்துங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ஒரே கட்டாயமான தேர்வாக இல்லாமலேயே தியாகம் கடினமான முடிவுகளை உருவாக்கலாம்.
  2. தற்காக்கும்போது நேரடிப் பாதுகாப்புடன் பரிமாற்றங்களால் எளிமைப்படுத்துவதையும் தேடுங்கள்.
  3. அறிமுகமற்ற நிலையை நிராகரிக்கும் முன் கட்டாயப்படுத்தும் வழிகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
  4. காதல் மரபுக் கதையை வெறுமனே அலங்கரிக்காமல் சோதிக்க இயந்திரச் சான்றைப் பயன்படுத்துங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … g6
3 . g3
3 … Bg7
4 . Bg2
4 … O-O
5 . d4
5 … d6
6 . Nc3
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . e4
8 … c6
9 . h3
9 … Qb6
10 . d5
10 … cxd5
11 . cxd5
11 … Nc5
12 . Ne1
12 … Bd7
13 . Nd3
13 … Nxd3
14 . Qxd3
14 … Rfc8
15 . Rb1
15 … Nh5
16 . Be3
16 … Qb4
17 . Qe2
17 … Rc4
18 . Rfc1
18 … Rac8
19 . Kh2
19 … f5
20 . exf5
20 … Bxf5
21 . Ra1
21 … Nf4

நடைமுறைச் சிரமமும் துல்லிய மதிப்பீட்டின் முன்னிலையும் வெவ்வேறு கருத்துகள். Tal-இன் 21…Nf4, gxf4-க்கு வாய்ப்பளித்து வெள்ளை ராஜாவைச் சுற்றி சிக்கலான நிலையை உருவாக்குகிறது. குதிரையை ஏற்றது தவறு என்று வரலாற்று முடிவு நிரூபிக்காது. சேமித்த இயந்திரத் தற்காப்பை ஆட்டத்தில் நடந்ததுடன் ஒப்பிட்டு, தியாகத்தை மதிப்பிடும் முன் அச்சுறுத்தல்களை விவரியுங்கள். ஆபத்துகளைச் சிந்திக்காமல் நகலெடுக்காமல் Tal-இடமிருந்து கற்பதற்கு இந்த வேறுபாடு முக்கியம்.

22 . gxf4
22 … exf4

பாதைகளைத் திறந்து புதிய அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குவதால் மறுவெட்டல்கள் முக்கியமாகலாம். ஆட்டம் 22…exf4 என்று தொடர்கிறது. கறுப்புத் தரப்பின் முன்னேறிய சிப்பாய் சிக்கல்களின் முக்கியப் பகுதியாகி, பின்னர் f3-ஐ அடைந்து e2-இல் வெட்டுகிறது. இது காய் மதிப்பை மீட்கும் மறுவெட்டல் மட்டுமல்ல. சிப்பாயின் அச்சுறுத்தல்களைப் பின்தொடர்ந்து, சேமித்த பகுப்பாய்வில் வெள்ளைத் தரப்பின் சிறந்த தற்காப்பு வழிகளையும் தேடுங்கள்.

23 . Bd2
23 … Qxb2
24 . Rab1
24 … f3
25 . Rxb2
25 … fxe2

பரிமாற்றத்தில் யாருக்கு ஆதாயம் என்று முடிவுசெய்யும் முன் முழு வரிசையையும் எண்ணுங்கள். 25.Rxb2-க்குப் பிறகு Tal …fxe2 ஆடுகிறார். முன்னேறிய சிப்பாய் ஒரு ராணியை வெட்டுகிறது; போராட்டம் மீண்டும் மாறுகிறது. முந்தைய தியாகம், பல நகர்வுகளுக்கு வழக்கமான காய் மதிப்பு எண்ணிக்கை தவறாக வழிநடத்தக்கூடிய நிலையை உருவாக்கியது. துல்லியமான பலகையிலிருந்து ஒவ்வொரு வெட்டலையும் மீண்டும் அமைத்து, இறுதி முடிவு தவிர்க்க முடியாதது என்று கருதாமல் தற்காப்பு மாற்றுகளை ஆராயுங்கள்.

26 . Rb3
26 … Rd4
27 . Be1
27 … Be5+
28 . Kg1
28 … Bf4
29 . Nxe2
29 … Rxc1
30 . Nxd4
30 … Rxe1+
31 . Bf1
31 … Be4

கூட்டுநகர்விற்குப் பிந்தைய நிலைக்கும் திட்டம் தேவை. 31…Be4 மூலம் Tal பரிமாற்றங்களுக்குப் பிறகும் யானைகளை மேம்படுத்தத் தொடர்கிறார். ஆட்டம் அசல் குதிரைத் தியாக வாய்ப்பைக் கடந்துவிட்டது; இப்போது சுறுசுறுப்பான காய்களும் முன்னேறிய சிப்பாய்களும் நடைமுறைப் பணிகளைத் தீர்மானிக்கின்றன. முந்தைய கூட்டுநகர்வை மனதில் மீண்டும் ஆடாமல் புதிய இலக்குகளைக் கூறுங்கள். வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்கும் சாதாரணமான, துல்லியமான சதுரங்கத்தின் இரண்டாவது கட்டம் பெரும்பாலும் தேவை.

32 . Ne2
32 … Be5
33 . f4
33 … Bf6
34 . Rxb7
34 … Bxd5
35 . Rc7
35 … Bxa2
36 . Rxa7
36 … Bc4
37 . Ra8+
37 … Kf7
38 . Ra7+
38 … Ke6
39 . Ra3
39 … d5
40 . Kf2
40 … Bh4+
41 . Kg2
41 … Kd6
42 . Ng3
42 … Bxg3
43 . Bxc4
43 … dxc4
44 . Kxg3
44 … Kd5
45 . Ra7
45 … c3
46 . Rc7
46 … Kd4

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 21: கடினமான முடிவை உருவாக்குங்கள்

குதிரையை வெட்ட முடிந்தாலும் கறுப்புத் தரப்பு அழுத்தத்தை எப்படி அதிகரிக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Nf4. நடைமுறைச் சிரமமும் துல்லிய மதிப்பீட்டின் முன்னிலையும் வெவ்வேறு கருத்துகள். Tal-இன் 21…Nf4, gxf4-க்கு வாய்ப்பளித்து வெள்ளை ராஜாவைச் சுற்றி சிக்கலான நிலையை உருவாக்குகிறது. குதிரையை ஏற்றது தவறு என்று வரலாற்று முடிவு நிரூபிக்காது. சேமித்த இயந்திரத் தற்காப்பை ஆட்டத்தில் நடந்ததுடன் ஒப்பிட்டு, தியாகத்தை மதிப்பிடும் முன் அச்சுறுத்தல்களை விவரியுங்கள். ஆபத்துகளைச் சிந்திக்காமல் நகலெடுக்காமல் Tal-இடமிருந்து கற்பதற்கு இந்த வேறுபாடு முக்கியம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nf6 g4 Bd7 Qd2 h5 g5 Ne8 a3 Qb3 Be4 Bf5 Bxf5 · +0.85 · ஆழம் 18

Nf4 gxf4 · +1.24 · ஆழம் 18

Bd7 a3 Qb3 Ne4 Rxc1 Rxc1 Rxc1 Bxc1 Nf6 Nxd6 Nxd5 Ne4 · +1.64 · ஆழம் 17

நகர்வு 22: சிப்பாய் அமைப்பை மாற்றுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு குதிரையை வெட்டிய பிறகு, கறுப்புத் தரப்பு நிலையை எப்படிச் செயலுடன் வைத்திருக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: exf4. பாதைகளைத் திறந்து புதிய அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குவதால் மறுவெட்டல்கள் முக்கியமாகலாம். ஆட்டம் 22…exf4 என்று தொடர்கிறது. கறுப்புத் தரப்பின் முன்னேறிய சிப்பாய் சிக்கல்களின் முக்கியப் பகுதியாகி, பின்னர் f3-ஐ அடைந்து e2-இல் வெட்டுகிறது. இது காய் மதிப்பை மீட்கும் மறுவெட்டல் மட்டுமல்ல. சிப்பாயின் அச்சுறுத்தல்களைப் பின்தொடர்ந்து, சேமித்த பகுப்பாய்வில் வெள்ளைத் தரப்பின் சிறந்த தற்காப்பு வழிகளையும் தேடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

exf4 a3 Qb3 Bxa7 Be5 f3 b6 a4 Rb4 a5 bxa5 Nd1 · +1.34 · ஆழம் 20

a5 fxe5 Bxe5+ Kg1 Rh4 a3 Qb3 Qb5 a4 Bf1 Bxh3 Bxh3 · +2.95 · ஆழம் 19

b5 fxe5 Bxe5+ Kg1 a5 a3 Qb3 Nd1 Rc2 Rxc2 Rxc2 Bd2 · +3.08 · ஆழம் 19

நகர்வு 25: வரிசையைத் துல்லியமாக வைத்திருங்கள்

ராணி வெட்டப்பட்டுள்ளது. எந்தக் கட்டாயப்படுத்தும் வழி மீதமுள்ளது? ஆட்டத்தில்: fxe2. பரிமாற்றத்தில் யாருக்கு ஆதாயம் என்று முடிவுசெய்யும் முன் முழு வரிசையையும் எண்ணுங்கள். 25.Rxb2-க்குப் பிறகு Tal …fxe2 ஆடுகிறார். முன்னேறிய சிப்பாய் ஒரு ராணியை வெட்டுகிறது; போராட்டம் மீண்டும் மாறுகிறது. முந்தைய தியாகம், பல நகர்வுகளுக்கு வழக்கமான காய் மதிப்பு எண்ணிக்கை தவறாக வழிநடத்தக்கூடிய நிலையை உருவாக்கியது. துல்லியமான பலகையிலிருந்து ஒவ்வொரு வெட்டலையும் மீண்டும் அமைத்து, இறுதி முடிவு தவிர்க்க முடியாதது என்று கருதாமல் தற்காப்பு மாற்றுகளை ஆராயுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

fxe2 h4 Be5+ Kg1 Rxc3 Bxc3 e1=R+ Rxe1 Bxc3 Ree2 Bxb2 Rxb2 · -2.79 · ஆழம் 20

fxg2 Kxg2 · +4.49 · ஆழம் 20

Rxc3 Bxf3 Rxc1 Bxc1 Be5+ Qxe5 dxe5 Be3 b6 Rb3 Kf7 Ra3 · +5.15 · ஆழம் 19

நகர்வு 31: புயலுக்குப் பிறகு ஒருங்கிணையுங்கள்

மாறிய நிலையில் எந்த நகர்வு கறுப்புத் தரப்பின் சிறு காய் ஒருங்கிணைப்பை மேம்படுத்துகிறது? ஆட்டத்தில்: Be4. கூட்டுநகர்விற்குப் பிந்தைய நிலைக்கும் திட்டம் தேவை. 31…Be4 மூலம் Tal பரிமாற்றங்களுக்குப் பிறகும் யானைகளை மேம்படுத்தத் தொடர்கிறார். ஆட்டம் அசல் குதிரைத் தியாக வாய்ப்பைக் கடந்துவிட்டது; இப்போது சுறுசுறுப்பான காய்களும் முன்னேறிய சிப்பாய்களும் நடைமுறைப் பணிகளைத் தீர்மானிக்கின்றன. முந்தைய கூட்டுநகர்வை மனதில் மீண்டும் ஆடாமல் புதிய இலக்குகளைக் கூறுங்கள். வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்கும் சாதாரணமான, துல்லியமான சதுரங்கத்தின் இரண்டாவது கட்டம் பெரும்பாலும் தேவை.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Be4 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxd5 Rc7 Bxa2 f5 gxf5 Kf2 · -3.69 · ஆழம் 20

Bb1 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxa2 Rxa7 Bc4 Ra8+ Kg7 Re8 · -2.74 · ஆழம் 19

Bc8 Kg2 Rc1 Ne2 Rc4 Nxf4 Rxf4 Bd3 b6 Ra3 a5 Rb3 · -1.14 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

ஈட்டை முடிவிலிருந்து பிரித்துப் பாருங்கள்

இரு ஆட்டங்களும் காய் மதிப்பு ஏற்றத்தாழ்வுகளை உருவாக்குகின்றன; ஆனால் தற்காக்கும் தரப்பின் சிறந்த தேர்வுகளைத் தனியாகச் சரிபார்க்க வேண்டும். இறுதியில் வென்றவரைக் கொண்டு தியாகத்தை மதிப்பிடும் முன் சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: பரிமாற்றத்திற்கு அப்பால் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.