เรื่องราวเบื้องหลังเกม
ในเกมที่หกของชิงแชมป์โลก 1960 ที่ Moscow นั้น Mikhail Tal สร้างการตัดสินใจยากให้ Mikhail Botvinnik ด้วยการสละไนต์ หลักฐานเอนจินสมัยใหม่กับผลประวัติศาสตร์ตอบคนละคำถาม แยกการป้องกันดีที่สุดเชิงวัตถุวิสัยจากความยากเชิงปฏิบัติในการหาตานั้นหน้าโต๊ะ
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- การสละหมากอาจสร้างทางเลือกที่ยากโดยไม่ใช่สิ่งที่บังคับในเชิงวัตถุวิสัย
- เมื่อป้องกัน มองหาการลดกำลังควบคู่การคุ้มครองโดยตรง
- คำนวณทรัพยากรบังคับก่อนปฏิเสธตำแหน่งที่ไม่คุ้นเคย
- ใช้หลักฐานเอนจินทดสอบเรื่องโรแมนติก ไม่ใช่แค่ตกแต่ง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
ความยากเชิงปฏิบัติกับความได้เปรียบเชิงวัตถุวิสัยเป็นคนละแนวคิด ตา 21…Nf4 ของ Tal เชิญ gxf4 และสร้างตำแหน่งซับซ้อนรอบคิงฝ่ายขาว ผลประวัติศาสตร์ไม่ได้ยืนยันว่ารับไนต์เป็นความผิดพลาด เปรียบเทียบการป้องกันเอนจินที่บันทึกกับสิ่งที่เกิดในเกม และอธิบายภัยก่อนตัดสินการสละ ความแตกต่างนี้สำคัญต่อการเรียนจาก Tal โดยไม่เลียนแบบความเสี่ยงอย่างมืดบอด
ตากินคืนอาจสำคัญเพราะเปิดแนวและสร้างภัยใหม่ เกมเดินต่อ 22…exf4 พอนที่รุกลึกฝ่ายดำกลายเป็นส่วนสำคัญของความซับซ้อน ภายหลังถึง f3 และกินที่ e2 นี่ไม่ใช่เพียงกินคืนเพื่อเอากำลังกลับ ติดตามภัยของพอนและหาทรัพยากรป้องกันดีที่สุดของฝ่ายขาวในการวิเคราะห์ด้วย
นับลำดับทั้งหมดก่อนตัดสินว่าใครได้เปรียบเรือแลกหมากเบา หลัง 25.Rxb2 Tal เล่น …fxe2 พอนที่รุกลึกกินควีนและการต่อสู้เปลี่ยนอีกครั้ง การสละก่อนหน้าสร้างตำแหน่งซึ่งการนับกำลังหมากแบบคุ้นเคยอาจชวนให้เข้าใจผิดหลายตา สร้างแต่ละตากินใหม่จากกระดานจริง แล้วตรวจทางเลือกป้องกันแทนการคิดว่าผลสุดท้ายหลีกเลี่ยงไม่ได้
ตำแหน่งหลังชุดผสมยังต้องมีแผน ด้วย 31…Be4 Tal ปรับบิชอปต่อหลังแลก เกมผ่านข้อเสนอไนต์เดิมแล้ว หมากกระตือรือร้นและพอนผ่านกำหนดงานเชิงปฏิบัติตอนนี้ ระบุเป้าใหม่แทนเล่นชุดผสมเก่าในหัว การโจมตีสำเร็จมักต้องมีขั้นสองของหมากธรรมดาที่แม่นยำ
ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 21: สร้างการตัดสินใจที่ยาก
ฝ่ายดำจะเพิ่มแรงกดดันได้อย่างไรแม้ไนต์ถูกกินได้? ในเกม: Nf4 ความยากเชิงปฏิบัติกับความได้เปรียบเชิงวัตถุวิสัยเป็นคนละแนวคิด ตา 21…Nf4 ของ Tal เชิญ gxf4 และสร้างตำแหน่งซับซ้อนรอบคิงฝ่ายขาว ผลประวัติศาสตร์ไม่ได้ยืนยันว่ารับไนต์เป็นความผิดพลาด เปรียบเทียบการป้องกันเอนจินที่บันทึกกับสิ่งที่เกิดในเกม และอธิบายภัยก่อนตัดสินการสละ ความแตกต่างนี้สำคัญต่อการเรียนจาก Tal โดยไม่เลียนแบบความเสี่ยงอย่างมืดบอด
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nf6 g4 Bd7 Qd2 h5 g5 Ne8 a3 Qb3 Be4 Bf5 Bxf5 · +0.85 · ความลึก 18
Nf4 gxf4 · +1.24 · ความลึก 18
Bd7 a3 Qb3 Ne4 Rxc1 Rxc1 Rxc1 Bxc1 Nf6 Nxd6 Nxd5 Ne4 · +1.64 · ความลึก 17
ตาเดิน 22: เปลี่ยนโครงสร้างพอน
หลังฝ่ายขาวกินไนต์ ฝ่ายดำจะรักษากิจกรรมในตำแหน่งได้อย่างไร? ในเกม: exf4 ตากินคืนอาจสำคัญเพราะเปิดแนวและสร้างภัยใหม่ เกมเดินต่อ 22…exf4 พอนที่รุกลึกฝ่ายดำกลายเป็นส่วนสำคัญของความซับซ้อน ภายหลังถึง f3 และกินที่ e2 นี่ไม่ใช่เพียงกินคืนเพื่อเอากำลังกลับ ติดตามภัยของพอนและหาทรัพยากรป้องกันดีที่สุดของฝ่ายขาวในการวิเคราะห์ด้วย
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
exf4 a3 Qb3 Bxa7 Be5 f3 b6 a4 Rb4 a5 bxa5 Nd1 · +1.34 · ความลึก 20
a5 fxe5 Bxe5+ Kg1 Rh4 a3 Qb3 Qb5 a4 Bf1 Bxh3 Bxh3 · +2.95 · ความลึก 19
b5 fxe5 Bxe5+ Kg1 a5 a3 Qb3 Nd1 Rc2 Rxc2 Rxc2 Bd2 · +3.08 · ความลึก 19
ตาเดิน 25: รักษาลำดับให้เป็นรูปธรรม
ควีนถูกกินแล้ว ยังมีทรัพยากรบังคับใด? ในเกม: fxe2 นับลำดับทั้งหมดก่อนตัดสินว่าใครได้เปรียบเรือแลกหมากเบา หลัง 25.Rxb2 Tal เล่น …fxe2 พอนที่รุกลึกกินควีนและการต่อสู้เปลี่ยนอีกครั้ง การสละก่อนหน้าสร้างตำแหน่งซึ่งการนับกำลังหมากแบบคุ้นเคยอาจชวนให้เข้าใจผิดหลายตา สร้างแต่ละตากินใหม่จากกระดานจริง แล้วตรวจทางเลือกป้องกันแทนการคิดว่าผลสุดท้ายหลีกเลี่ยงไม่ได้
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
fxe2 h4 Be5+ Kg1 Rxc3 Bxc3 e1=R+ Rxe1 Bxc3 Ree2 Bxb2 Rxb2 · -2.79 · ความลึก 20
fxg2 Kxg2 · +4.49 · ความลึก 20
Rxc3 Bxf3 Rxc1 Bxc1 Be5+ Qxe5 dxe5 Be3 b6 Rb3 Kf7 Ra3 · +5.15 · ความลึก 19
ตาเดิน 31: ประสานหมากหลังพายุสงบ
ตาใดปรับปรุงการประสานหมากเบาฝ่ายดำในตำแหน่งที่เปลี่ยน? ในเกม: Be4 ตำแหน่งหลังชุดผสมยังต้องมีแผน ด้วย 31…Be4 Tal ปรับบิชอปต่อหลังแลก เกมผ่านข้อเสนอไนต์เดิมแล้ว หมากกระตือรือร้นและพอนผ่านกำหนดงานเชิงปฏิบัติตอนนี้ ระบุเป้าใหม่แทนเล่นชุดผสมเก่าในหัว การโจมตีสำเร็จมักต้องมีขั้นสองของหมากธรรมดาที่แม่นยำ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Be4 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxd5 Rc7 Bxa2 f5 gxf5 Kf2 · -3.69 · ความลึก 20
Bb1 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxa2 Rxa7 Bc4 Ra8+ Kg7 Re8 · -2.74 · ความลึก 19
Bc8 Kg2 Rc1 Ne2 Rc4 Nxf4 Rxf4 Bd3 b6 Ra3 a5 Rb3 · -1.14 · ความลึก 19
หมากทุกตัวมีบทบาท
ในเกมที่หกของชิงแชมป์โลก 1960 ที่ Moscow นั้น Mikhail Tal สร้างการตัดสินใจยากให้ Mikhail Botvinnik ด้วยการสละไนต์ หลักฐานเอนจินสมัยใหม่กับผลประวัติศาสตร์ตอบคนละคำถาม แยกการป้องกันดีที่สุดเชิงวัตถุวิสัยจากความยากเชิงปฏิบัติในการหาตานั้นหน้าโต๊ะ
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม