దాడి · రక్షణ · ఆచరణాత్మక ఆట

సంక్లిష్టతల్లోకి

ఆచరణాత్మక ఒత్తిడి ఆటను మార్చినప్పుడు. Mikhail Botvinnik వర్సెస్ Mikhail Tal, 1960.

18 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి46 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Mikhail Talతెల్ల పక్షం వంతు
Mikhail Botvinnikప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Moscowలో 1960 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ ఆరవ ఆటలో Mikhail Tal గుర్రం త్యాగంతో Mikhail Botvinnikకు కష్టమైన నిర్ణయాలు సృష్టించారు. ఆధునిక ఇంజిన్ ఆధారాలు, చారిత్రక ఫలితం వేర్వేరు ప్రశ్నలకు సమాధానాలు: వాస్తవంగా ఉత్తమ రక్షణను బోర్డుపై దాన్ని కనుగొనే ఆచరణాత్మక కష్టానికి వేరు చేయండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–20. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Moscowలో 1960 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ ఆరవ ఆటలో Mikhail Tal గుర్రం త్యాగంతో Mikhail Botvinnikకు కష్టమైన నిర్ణయాలు సృష్టించారు. ఆధునిక ఇంజిన్ ఆధారాలు, చారిత్రక ఫలితం వేర్వేరు ప్రశ్నలకు సమాధానాలు: వాస్తవంగా ఉత్తమ రక్షణను బోర్డుపై దాన్ని కనుగొనే ఆచరణాత్మక కష్టానికి వేరు చేయండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. వాస్తవంగా బలవంతమైనది కాకపోయినా త్యాగం కష్టమైన ఎంపికలను సృష్టించవచ్చు.
  2. రక్షిస్తున్నప్పుడు ప్రత్యక్ష రక్షణతో పాటు సరళీకరణనూ వెతకండి.
  3. అపరిచిత స్థితిని తిరస్కరించే ముందు బలవంతపు వనరులను లెక్కించండి.
  4. రొమాంటిక్ కథను కేవలం అలంకరించడానికి కాక పరీక్షించడానికి ఇంజిన్ ఆధారాలను ఉపయోగించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … g6
3 . g3
3 … Bg7
4 . Bg2
4 … O-O
5 . d4
5 … d6
6 . Nc3
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . e4
8 … c6
9 . h3
9 … Qb6
10 . d5
10 … cxd5
11 . cxd5
11 … Nc5
12 . Ne1
12 … Bd7
13 . Nd3
13 … Nxd3
14 . Qxd3
14 … Rfc8
15 . Rb1
15 … Nh5
16 . Be3
16 … Qb4
17 . Qe2
17 … Rc4
18 . Rfc1
18 … Rac8
19 . Kh2
19 … f5
20 . exf5
20 … Bxf5
21 . Ra1
21 … Nf4

ఆచరణాత్మక కష్టం, వాస్తవ ఆధిక్యం వేర్వేరు ఆలోచనలు. Tal 21…Nf4, gxf4ను ఆహ్వానించి తెల్ల రాజు చుట్టూ సంక్లిష్ట స్థితి సృష్టిస్తుంది. గుర్రాన్ని అంగీకరించడం తప్పని చారిత్రక ఫలితం నిర్ధారించదు. నిల్వ చేసిన ఇంజిన్ రక్షణను ఆటలో జరిగినదానితో పోల్చి, త్యాగాన్ని అంచనా వేసే ముందు బెదిరింపులను వివరించండి. ప్రమాదాలను గుడ్డిగా అనుకరించకుండా Tal నుంచి నేర్చుకోవడానికి ఈ తేడా కీలకం.

22 . gxf4
22 … exf4

మార్గాలు తెరిచి కొత్త బెదిరింపులు సృష్టిస్తాయి కాబట్టి తిరిగి తీసివేతలు ముఖ్యమవచ్చు. ఆట 22…exf4తో కొనసాగుతుంది. నల్ల ముందుకు వచ్చిన పావు సంక్లిష్టతల్లో ముఖ్య భాగమై తరువాత f3కు చేరి e2లో తీసుకుంటుంది. ఇది సామగ్రి తిరిగి పొందడానికి మాత్రమే తిరిగి తీసివేత కాదు. పావు బెదిరింపులను గమనించి, నిల్వ చేసిన విశ్లేషణలో తెల్ల పక్షం ఉత్తమ రక్షణ వనరులనూ చూడండి.

23 . Bd2
23 … Qxb2
24 . Rab1
24 … f3
25 . Rxb2
25 … fxe2

ఎక్స్చేంజ్ ఎవరు గెలిచారో నిర్ణయించే ముందు పూర్తి క్రమాన్ని లెక్కించండి. 25.Rxb2 తరువాత Tal …fxe2 ఆడతారు. ముందుకు వచ్చిన పావు రాణిని తీసుకుంటుంది; పోరాటం మళ్లీ మారుతుంది. ముందరి త్యాగం కొన్ని ఎత్తులపాటు సాధారణ సామగ్రి లెక్కలు తప్పుదారి పట్టించే స్థితిని సృష్టించింది. ఖచ్చితమైన బోర్డుపై ప్రతి తీసివేతను తిరిగి అమర్చి, తుది ఫలితం తప్పనిసరి అనుకోకుండా రక్షణ ప్రత్యామ్నాయాలను పరిశీలించండి.

26 . Rb3
26 … Rd4
27 . Be1
27 … Be5+
28 . Kg1
28 … Bf4
29 . Nxe2
29 … Rxc1
30 . Nxd4
30 … Rxe1+
31 . Bf1
31 … Be4

కాంబినేషన్ తరువాతి స్థితికీ ప్రణాళిక కావాలి. 31…Be4తో Tal మార్పిడుల తరువాత బిషప్‌లను మెరుగుపరచడం కొనసాగిస్తారు. ఆట అసలు గుర్రం త్యాగావకాశాన్ని దాటింది; చురుకైన పావులు, పాస్‌డ్ పావులు ఇప్పుడు ఆచరణాత్మక పనులను నిర్ణయిస్తాయి. ముందరి కలయికను మనసులో మళ్లీ ఆడకుండా కొత్త లక్ష్యాలను గుర్తించండి. విజయవంతమైన దాడికి తరచూ సాధారణమైన, ఖచ్చితమైన చదరంగంతో రెండో దశ అవసరం.

32 . Ne2
32 … Be5
33 . f4
33 … Bf6
34 . Rxb7
34 … Bxd5
35 . Rc7
35 … Bxa2
36 . Rxa7
36 … Bc4
37 . Ra8+
37 … Kf7
38 . Ra7+
38 … Ke6
39 . Ra3
39 … d5
40 . Kf2
40 … Bh4+
41 . Kg2
41 … Kd6
42 . Ng3
42 … Bxg3
43 . Bxc4
43 … dxc4
44 . Kxg3
44 … Kd5
45 . Ra7
45 … c3
46 . Rc7
46 … Kd4

ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 21: కష్టమైన నిర్ణయాన్ని సృష్టించండి

గుర్రాన్ని తీసుకోగలిగినా నల్ల పక్షం ఒత్తిడిని ఎలా పెంచగలదు? ఆటలో: Nf4. ఆచరణాత్మక కష్టం, వాస్తవ ఆధిక్యం వేర్వేరు ఆలోచనలు. Tal 21…Nf4, gxf4ను ఆహ్వానించి తెల్ల రాజు చుట్టూ సంక్లిష్ట స్థితి సృష్టిస్తుంది. గుర్రాన్ని అంగీకరించడం తప్పని చారిత్రక ఫలితం నిర్ధారించదు. నిల్వ చేసిన ఇంజిన్ రక్షణను ఆటలో జరిగినదానితో పోల్చి, త్యాగాన్ని అంచనా వేసే ముందు బెదిరింపులను వివరించండి. ప్రమాదాలను గుడ్డిగా అనుకరించకుండా Tal నుంచి నేర్చుకోవడానికి ఈ తేడా కీలకం.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nf6 g4 Bd7 Qd2 h5 g5 Ne8 a3 Qb3 Be4 Bf5 Bxf5 · +0.85 · లోతు 18

Nf4 gxf4 · +1.24 · లోతు 18

Bd7 a3 Qb3 Ne4 Rxc1 Rxc1 Rxc1 Bxc1 Nf6 Nxd6 Nxd5 Ne4 · +1.64 · లోతు 17

ఎత్తు 22: పావుల నిర్మాణాన్ని మార్చండి

తెల్ల పక్షం గుర్రాన్ని తీసుకున్న తరువాత నల్ల పక్షం స్థితిని చురుకుగా ఎలా ఉంచగలదు? ఆటలో: exf4. మార్గాలు తెరిచి కొత్త బెదిరింపులు సృష్టిస్తాయి కాబట్టి తిరిగి తీసివేతలు ముఖ్యమవచ్చు. ఆట 22…exf4తో కొనసాగుతుంది. నల్ల ముందుకు వచ్చిన పావు సంక్లిష్టతల్లో ముఖ్య భాగమై తరువాత f3కు చేరి e2లో తీసుకుంటుంది. ఇది సామగ్రి తిరిగి పొందడానికి మాత్రమే తిరిగి తీసివేత కాదు. పావు బెదిరింపులను గమనించి, నిల్వ చేసిన విశ్లేషణలో తెల్ల పక్షం ఉత్తమ రక్షణ వనరులనూ చూడండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

exf4 a3 Qb3 Bxa7 Be5 f3 b6 a4 Rb4 a5 bxa5 Nd1 · +1.34 · లోతు 20

a5 fxe5 Bxe5+ Kg1 Rh4 a3 Qb3 Qb5 a4 Bf1 Bxh3 Bxh3 · +2.95 · లోతు 19

b5 fxe5 Bxe5+ Kg1 a5 a3 Qb3 Nd1 Rc2 Rxc2 Rxc2 Bd2 · +3.08 · లోతు 19

ఎత్తు 25: క్రమాన్ని నిర్దిష్టంగా ఉంచండి

రాణిని తీసుకున్నారు. ఏ బలవంతపు వనరు ఇంకా మిగిలింది? ఆటలో: fxe2. ఎక్స్చేంజ్ ఎవరు గెలిచారో నిర్ణయించే ముందు పూర్తి క్రమాన్ని లెక్కించండి. 25.Rxb2 తరువాత Tal …fxe2 ఆడతారు. ముందుకు వచ్చిన పావు రాణిని తీసుకుంటుంది; పోరాటం మళ్లీ మారుతుంది. ముందరి త్యాగం కొన్ని ఎత్తులపాటు సాధారణ సామగ్రి లెక్కలు తప్పుదారి పట్టించే స్థితిని సృష్టించింది. ఖచ్చితమైన బోర్డుపై ప్రతి తీసివేతను తిరిగి అమర్చి, తుది ఫలితం తప్పనిసరి అనుకోకుండా రక్షణ ప్రత్యామ్నాయాలను పరిశీలించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

fxe2 h4 Be5+ Kg1 Rxc3 Bxc3 e1=R+ Rxe1 Bxc3 Ree2 Bxb2 Rxb2 · -2.79 · లోతు 20

fxg2 Kxg2 · +4.49 · లోతు 20

Rxc3 Bxf3 Rxc1 Bxc1 Be5+ Qxe5 dxe5 Be3 b6 Rb3 Kf7 Ra3 · +5.15 · లోతు 19

ఎత్తు 31: తుఫాను తరువాత సమన్వయం చేయండి

మారిన స్థితిలో ఏ ఎత్తు నల్ల చిన్న పావుల సమన్వయాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది? ఆటలో: Be4. కాంబినేషన్ తరువాతి స్థితికీ ప్రణాళిక కావాలి. 31…Be4తో Tal మార్పిడుల తరువాత బిషప్‌లను మెరుగుపరచడం కొనసాగిస్తారు. ఆట అసలు గుర్రం త్యాగావకాశాన్ని దాటింది; చురుకైన పావులు, పాస్‌డ్ పావులు ఇప్పుడు ఆచరణాత్మక పనులను నిర్ణయిస్తాయి. ముందరి కలయికను మనసులో మళ్లీ ఆడకుండా కొత్త లక్ష్యాలను గుర్తించండి. విజయవంతమైన దాడికి తరచూ సాధారణమైన, ఖచ్చితమైన చదరంగంతో రెండో దశ అవసరం.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Be4 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxd5 Rc7 Bxa2 f5 gxf5 Kf2 · -3.69 · లోతు 20

Bb1 Ne2 Be5 f4 Bf6 Rxb7 Bxa2 Rxa7 Bc4 Ra8+ Kg7 Re8 · -2.74 · లోతు 19

Bc8 Kg2 Rc1 Ne2 Rc4 Nxf4 Rxf4 Bd3 b6 Ra3 a5 Rb3 · -1.14 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

ప్రతిఫలాన్ని ఫలితం నుంచి వేరు చేయండి

రెండు ఆటలూ సామగ్రి అసమతుల్యతలు సృష్టిస్తాయి; కానీ రక్షకుడి ఉత్తమ ఎంపికలను విడిగా పరిశీలించాలి. చివరికి గెలిచిన పక్షాన్ని బట్టి త్యాగాన్ని అంచనా వేయకముందు నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: మార్పిడికి మించి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.