ATTACCO · COLONNE APERTE · COORDINAMENTO

Sfrutta la colonna aperta

Euwe collega i salti centrali dei cavalli con una torre sulla colonna d. Max Euwe contro Frederick Yates, 1927.

Studio di 12 minutiIntermedio23 mosse4 momenti per riflettere
Frederick YatesMuove il Bianco
Max EuwePosizione iniziale
← → mosse · F per ruotare
Solo mosse legali. Esplora liberamente in Riproduzione.
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

In questa partita di 1927 London Olympiad, la colonna d aperta acquista valore grazie ai pezzi che la usano. I cavalli di Euwe cambiano le scelte della donna, una torre viene cambiata e quella rimasta entra sulla stessa colonna. Segui la sequenza degli attacchi prima di decidere se la cattura finale effettuata dalla donna sia davvero un sacrificio.

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EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 13–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

In questa partita di 1927 London Olympiad, la colonna d aperta acquista valore grazie ai pezzi che la usano. I cavalli di Euwe cambiano le scelte della donna, una torre viene cambiata e quella rimasta entra sulla stessa colonna. Segui la sequenza degli attacchi prima di decidere se la cattura finale effettuata dalla donna sia davvero un sacrificio.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Un avamposto conta quando crea una minaccia.
  2. Dopo un cambio di torri, cerca la prossima torre che può usare la colonna.
  3. Un salto di cavallo può cambiare quale difensore può permettersi di muovere.
  4. Calcola la seconda ripresa prima di definire una cattura effettuata dalla donna un sacrificio.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 attacca la donna di e7 offrendo al cavallo utili bersagli centrali. Il cavallo è protetto dalla donna, quindi attaccarlo non equivale a vincerlo. Il Nero deve affrontare una minaccia alla donna prima di continuare lo sviluppo normale. Confronta le ritirate salvate della donna e individua le case controllate dal cavallo dopo ogni risposta.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 porta la torre rimasta sulla colonna usata dal cambio precedente. Il cavallo in d5 si trova attualmente davanti alla torre. Questo non rende inutile la torre: una successiva mossa di cavallo o un cambio possono scoprirne la linea. Segui l’ordine di sviluppo, cambi e minacce invece di considerare una colonna aperta un vantaggio di per sé.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 aumenta la pressione vicino al re mantenendo disponibile la combinazione sulla colonna d. La partita risponde al salto cambiando l’alfiere con l’altro cavallo. La torre bianca riprende poi in d5. Segui quale cavallo resta sulla scacchiera: la sua pressione e la nuova casa della torre influiscono sul calcolo finale.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 prende l'alfiere con una torre che sostiene la casa di cattura. Una donna che sembra offrirsi non basta a dimostrare un sacrificio. Ricostruisci la posizione dopo entrambe le catture effettuate dalle donne e la ricattura della torre, poi conta i pezzi rimasti. La partita registrata termina qui; la continuazione salvata fornisce le risposte non giocate.

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 14: Occupa la casa centrale

Quale mossa di cavallo attacca la donna in e7 da una casa centrale protetta? In partita: Nd5. Nd5 attacca la donna di e7 offrendo al cavallo utili bersagli centrali. Il cavallo è protetto dalla donna, quindi attaccarlo non equivale a vincerlo. Il Nero deve affrontare una minaccia alla donna prima di continuare lo sviluppo normale. Confronta le ritirate salvate della donna e individua le case controllate dal cavallo dopo ogni risposta.

Alternative sostenute dal motore

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · profondità 19

Rfd1 · +0.35 · profondità 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · profondità 19

Mossa 19: Coinvolgi l’altra torre

Dopo il primo cambio di torri, quale mossa porta la torre bianca rimasta sulla colonna d? In partita: Rd1. Rd1 porta la torre rimasta sulla colonna usata dal cambio precedente. Il cavallo in d5 si trova attualmente davanti alla torre. Questo non rende inutile la torre: una successiva mossa di cavallo o un cambio possono scoprirne la linea. Segui l’ordine di sviluppo, cambi e minacce invece di considerare una colonna aperta un vantaggio di per sé.

Alternative sostenute dal motore

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · profondità 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · profondità 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · profondità 19

Mossa 20: Cambia il compito del cavallo

Quale mossa del cavallo di f3 lo avvicina a f7 mentre l'altro cavallo occupa d5? In partita: Ng5. Ng5 aumenta la pressione vicino al re mantenendo disponibile la combinazione sulla colonna d. La partita risponde al salto cambiando l’alfiere con l’altro cavallo. La torre bianca riprende poi in d5. Segui quale cavallo resta sulla scacchiera: la sua pressione e la nuova casa della torre influiscono sul calcolo finale.

Alternative sostenute dal motore

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · profondità 21

h4 Be7 · +1.48 · profondità 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · profondità 20

Mossa 23: Calcola la ripresa dopo il cambio delle donne

La donna bianca è in c7 e un alfiere nero in d6. Quale cattura può essere sostenuta dalla torre in d5? In partita: Qxd6. Qxd6 prende l'alfiere con una torre che sostiene la casa di cattura. Una donna che sembra offrirsi non basta a dimostrare un sacrificio. Ricostruisci la posizione dopo entrambe le catture effettuate dalle donne e la ricattura della torre, poi conta i pezzi rimasti. La partita registrata termina qui; la continuazione salvata fornisce le risposte non giocate.

Alternative sostenute dal motore

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · profondità 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · profondità 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · profondità 20

UN’IDEA COLLEGATA

Coinvolgi la torre rimasta

Euwe porta la torre rimasta in d1 dopo un cambio. Confronta l’ingresso della seconda torre di Morphy e individua quali mosse precedenti hanno aperto il percorso in ogni partita.

Prova in «Una notte all’opera» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.