Cerita di balik partai
Pada 2014 Olympiad, Pertahanan Skandinavia Carlsen menghasilkan posisi tanpa menteri dengan kuda Putih yang tampak kuat di d6. Hitam menekan pion pendukungnya, memusatkan kuda lain, dan akhirnya menciptakan pion d yang maju. Pelajari perubahan dukungan sebelum menilai pos kuat atau hitungan materi akhir.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Pos kuat dapat ditantang dengan menyerang pion pendukungnya.
- Bandingkan struktur setelah gajah memakan kuda pusat.
- Raja aktif mengubah nilai pemakanan terhadap pion.
- Pion bebas dapat menyediakan permainan balik terhadap benteng aktif.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
f6 menantang dukungan kuda maju Putih. Putih dapat memakan kembali setelah pertukaran pion dan mempertahankan pion di e5, jadi pos kuat tidak langsung hilang. Hitam harus melanjutkan langkah buah berguna. Bandingkan lajur terbuka dan perubahan dukungan pion alih-alih berharap satu kemajuan pion menyelesaikan seluruh posisi.
Nd5 menawarkan pertukaran pusat yang mengubah struktur pion Hitam. Dalam partai, gajah memakan kuda dan Hitam memakan kembali dengan pion c. Itu meninggalkan kuda lain untuk bekerja di sekitar pusat dan memberi Hitam pion d. Nilai ulang lajur yang dihasilkan dan sasaran pion setelah pertukaran.
Nxe5 menyingkirkan pion pusat sementara raja aktif. Pemakanan adalah bagian dari permainan akhir dengan benteng dan kuda, jadi skak serta perlombaan pion tetap penting. Bandingkan aktivitas benteng Putih dengan raja pusat Hitam dan struktur pion yang tersisa. Pertanyaan bergunanya adalah apa yang dapat dilakukan setiap buah setelah pion hilang.
d4 menjadikan pion bebas pusat sumber permainan balik aktif. Benteng dan kuda Putih memiliki ancamannya sendiri. Kelanjutan partai mencakup skak, kemajuan pion lain, dan pertukaran kuda sebelum raja bergabung dalam permainan akhir. Hitung transisi itu alih-alih menyebut pion bebas menentukan hanya karena sudah maju.
Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 27: Tantang pion pendukung kuda
Pion Putih di e5 mendukung kuda di d6. Kemajuan pion f mana yang menyerang pion tersebut? Dalam partai: f6. f6 menantang dukungan kuda maju Putih. Putih dapat memakan kembali setelah pertukaran pion dan mempertahankan pion di e5, jadi pos kuat tidak langsung hilang. Hitam harus melanjutkan langkah buah berguna. Bandingkan lajur terbuka dan perubahan dukungan pion alih-alih berharap satu kemajuan pion menyelesaikan seluruh posisi.
Alternatif yang didukung mesin
f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · kedalaman 20
Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · kedalaman 19
f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · kedalaman 19
Langkah 31: Pusatkan buah sambil menyediakan pemakanan kembali yang berguna
Langkah mana yang membawa kuda dari e7 ke petak pusat yang dilindungi pion di e6? Dalam partai: Nd5. Nd5 menawarkan pertukaran pusat yang mengubah struktur pion Hitam. Dalam partai, gajah memakan kuda dan Hitam memakan kembali dengan pion c. Itu meninggalkan kuda lain untuk bekerja di sekitar pusat dan memberi Hitam pion d. Nilai ulang lajur yang dihasilkan dan sasaran pion setelah pertukaran.
Alternatif yang didukung mesin
Nd5 · -0.82 · kedalaman 20
Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · kedalaman 19
Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · kedalaman 19
Langkah 38: Singkirkan dukungan yang tersisa
Kuda telah mencapai f3. Pion mana yang dapat dimakannya di pusat? Dalam partai: Nxe5. Nxe5 menyingkirkan pion pusat sementara raja aktif. Pemakanan adalah bagian dari permainan akhir dengan benteng dan kuda, jadi skak serta perlombaan pion tetap penting. Bandingkan aktivitas benteng Putih dengan raja pusat Hitam dan struktur pion yang tersisa. Pertanyaan bergunanya adalah apa yang dapat dilakukan setiap buah setelah pion hilang.
Alternatif yang didukung mesin
Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · kedalaman 20
Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · kedalaman 20
d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · kedalaman 20
Langkah 46: Majukan pion bebas
Kemajuan pion dari d5 mana yang menciptakan ancaman baru sementara benteng Putih aktif di a7? Dalam partai: d4. d4 menjadikan pion bebas pusat sumber permainan balik aktif. Benteng dan kuda Putih memiliki ancamannya sendiri. Kelanjutan partai mencakup skak, kemajuan pion lain, dan pertukaran kuda sebelum raja bergabung dalam permainan akhir. Hitung transisi itu alih-alih menyebut pion bebas menentukan hanya karena sudah maju.
Alternatif yang didukung mesin
Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · kedalaman 20
d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · kedalaman 20
Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · kedalaman 19
Setiap buah memiliki peran.
Pada 2014 Olympiad, Pertahanan Skandinavia Carlsen menghasilkan posisi tanpa menteri dengan kuda Putih yang tampak kuat di d6. Hitam menekan pion pendukungnya, memusatkan kuda lain, dan akhirnya menciptakan pion d yang maju. Pelajari perubahan dukungan sebelum menilai pos kuat atau hitungan materi akhir.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin