PERMAINAN AKHIR · AKTIVITAS BENTENG · KOORDINASI · PERMAINAN PION

Manfaatkan invasi benteng sebaik mungkin

Capablanca mengoordinasikan benteng, kuda, dan raja sebelum dobrak pusat. Emanuel Lasker melawan José Raúl Capablanca, 1921.

Belajar 20 menitLanjutan68 langkah4 momen untuk berpikir
José Raúl CapablancaGiliran putih
Emanuel LaskerPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai kesepuluh kejuaraan dunia 1921 berkembang menjadi permainan akhir benteng dan kuda. Benteng Capablanca mencapai baris pertama, kuda memperoleh petak pusat, dan raja akhirnya ikut bekerja. Ikuti perbaikan terpisah itu sebelum menilai dobrak pion terakhir: benteng aktif menciptakan peluang, tetapi buah lain harus membantu mengubahnya menjadi kemajuan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai kesepuluh kejuaraan dunia 1921 berkembang menjadi permainan akhir benteng dan kuda. Benteng Capablanca mencapai baris pertama, kuda memperoleh petak pusat, dan raja akhirnya ikut bekerja. Ikuti perbaikan terpisah itu sebelum menilai dobrak pion terakhir: benteng aktif menciptakan peluang, tetapi buah lain harus membantu mengubahnya menjadi kemajuan.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Pertukaran dapat memperbaiki struktur dan benteng yang tersisa sekaligus.
  2. Periksa en passant sebelum menganggap kemajuan pion dua petak telah menutup lajur.
  3. Benteng di baris belakang membutuhkan sasaran konkret, bukan sekadar tempat yang tampak mengesankan.
  4. Libatkan raja dalam permainan akhir sebelum berkomitmen pada dobrak pion pusat.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca memainkan 23...Rd5. Pertukaran yang tercatat menyisakan pion Hitam di d5 dan benteng Hitam lainnya di lajur c yang terbuka. Bandingkan posisi sebelum dan sesudah Rxd5 serta pemakanan kembali oleh pion. Hitam menukar benteng aktif Putih, mengganti pion c dengan pion pusat, dan mempertahankan benteng yang dapat bekerja sepanjang lajur terbuka. Ini keputusan struktur sekaligus pertukaran; gunakan alternatif tersimpan untuk menilai apakah Putih sebaiknya menerimanya.

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

Balasan 37...hxg3 adalah en passant: pion di h4 memakan di g3 dan menyingkirkan pion Putih dari g4. En passant hanya tersedia pada balasan ini. Setelah fxg3 dalam partai, Putih memiliki pion di g3 dan h3, dan pion f telah meninggalkan lajur f. Susun kembali posisi itu alih-alih menganggap g4 sebagai penghalang permanen. Benteng Hitam lalu masuk ke baris kedua; aktivitas dan perubahan sasaran pion harus dinilai bersamaan.

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

Langkah dalam partai adalah 43...Rb1, membidik b3. Analisis tersimpan lebih menyukai …Nb4, meraih tempo terhadap benteng di d3. Kedua langkah berusaha memanfaatkan buah aktif, tetapi langkah kuda tersimpan melakukan serangan langsung sebelum benteng berpindah lajur. Dalam kelanjutan partai, Hitam memenangkan pion di b3; hasil itu tidak membuktikan bahwa langkah benteng adalah pilihan terkuat. Bandingkan balasan terbaik Putih terhadap kedua rencana dalam variasi tersimpan.

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca memainkan 64...e5, memakai raja aktif dan kuda pusat untuk mendukung perubahan struktur pion. Rangkaian partai menukar pion e di d4, membawa raja ke c5, dan memajukan pion d yang tersisa. Benteng dan kuda tetap penting: jangan menyederhanakan posisi menjadi permainan akhir raja dan pion secara umum. Posisi terakhir adalah menyerah, bukan skakmat yang dimainkan; variasi mesin tersimpan menunjukkan kelanjutan setelah catatan berakhir.

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 23: Tawarkan pertukaran dengan tujuan

Bagaimana Hitam dapat menantang benteng aktif di e5 sambil memperbaiki struktur pion pusat? Dalam partai: Rd5. Capablanca memainkan 23...Rd5. Pertukaran yang tercatat menyisakan pion Hitam di d5 dan benteng Hitam lainnya di lajur c yang terbuka. Bandingkan posisi sebelum dan sesudah Rxd5 serta pemakanan kembali oleh pion. Hitam menukar benteng aktif Putih, mengganti pion c dengan pion pusat, dan mempertahankan benteng yang dapat bekerja sepanjang lajur terbuka. Ini keputusan struktur sekaligus pertukaran; gunakan alternatif tersimpan untuk menilai apakah Putih sebaiknya menerimanya.

Alternatif yang didukung mesin

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · kedalaman 18

Rb8 b3 · -0.31 · kedalaman 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · kedalaman 17

Langkah 37: Perhatikan pemakanan en passant

Putih baru memajukan pion g dari g2 ke g4. Pemakanan khusus mana yang langsung mengubah struktur? Dalam partai: hxg3. Balasan 37...hxg3 adalah en passant: pion di h4 memakan di g3 dan menyingkirkan pion Putih dari g4. En passant hanya tersedia pada balasan ini. Setelah fxg3 dalam partai, Putih memiliki pion di g3 dan h3, dan pion f telah meninggalkan lajur f. Susun kembali posisi itu alih-alih menganggap g4 sebagai penghalang permanen. Benteng Hitam lalu masuk ke baris kedua; aktivitas dan perubahan sasaran pion harus dinilai bersamaan.

Alternatif yang didukung mesin

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · kedalaman 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · kedalaman 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · kedalaman 20

Langkah 43: Perbaiki kuda dengan tempo

Benteng Hitam telah mencapai c1. Langkah kuda mana yang menyerang benteng di d3? Bandingkan dengan manuver benteng yang dimainkan. Dalam partai: Rb1. Langkah dalam partai adalah 43...Rb1, membidik b3. Analisis tersimpan lebih menyukai …Nb4, meraih tempo terhadap benteng di d3. Kedua langkah berusaha memanfaatkan buah aktif, tetapi langkah kuda tersimpan melakukan serangan langsung sebelum benteng berpindah lajur. Dalam kelanjutan partai, Hitam memenangkan pion di b3; hasil itu tidak membuktikan bahwa langkah benteng adalah pilihan terkuat. Bandingkan balasan terbaik Putih terhadap kedua rencana dalam variasi tersimpan.

Alternatif yang didukung mesin

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · kedalaman 20

Rc2+ · -1.46 · kedalaman 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · kedalaman 20

Langkah 64: Buka pusat bagi raja aktif

Raja Hitam telah mencapai d6 dan kuda berada di e4. Kemajuan pion pusat mana yang menciptakan terobosan berikutnya? Dalam partai: e5. Capablanca memainkan 64...e5, memakai raja aktif dan kuda pusat untuk mendukung perubahan struktur pion. Rangkaian partai menukar pion e di d4, membawa raja ke c5, dan memajukan pion d yang tersisa. Benteng dan kuda tetap penting: jangan menyederhanakan posisi menjadi permainan akhir raja dan pion secara umum. Posisi terakhir adalah menyerah, bukan skakmat yang dimainkan; variasi mesin tersimpan menunjukkan kelanjutan setelah catatan berakhir.

Alternatif yang didukung mesin

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · kedalaman 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · kedalaman 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · kedalaman 20

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Raja membantu benteng mengonversikan aktivitas

Raja Capablanca mencapai d6 sebelum dobrak pusat melawan Lasker. Bandingkan jalur raja aktifnya melawan Tartakower dan kenali skak atau sasaran pion yang memungkinkan setiap jalur.

Coba di «Raja berjalan-jalan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.