PERMAINAN AKHIR · AKTIVITAS BENTENG · PERMAINAN PION

Tekanan hingga pion terakhir

Permainan benteng aktif dan terobosan di tepi. Viswanathan Anand melawan Magnus Carlsen, 16 November 2013.

Belajar 18 menitLanjutan67 langkah4 momen untuk berpikir
Magnus CarlsenGiliran putih
Viswanathan AnandPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai keenam kejuaraan 2013 di Chennai mencapai permainan akhir benteng setelah perjuangan panjang memperebutkan aktivitas dan pion. Buah Hitam Carlsen terus menciptakan masalah praktis. Kemajuan terakhir pion h sangat mendidik: pemakanan dapat mengalihkan penjaga dari lajur pion yang berbeda.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 11–30. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai keenam kejuaraan 2013 di Chennai mencapai permainan akhir benteng setelah perjuangan panjang memperebutkan aktivitas dan pion. Buah Hitam Carlsen terus menciptakan masalah praktis. Kemajuan terakhir pion h sangat mendidik: pemakanan dapat mengalihkan penjaga dari lajur pion yang berbeda.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Benteng aktif dapat menciptakan sasaran pada lebih dari satu baris.
  2. Memasuki permainan akhir benteng tidak menghilangkan kebutuhan menghitung pemakanan yang melibatkan pion.
  3. Perbaiki raja dan benteng bersama sebelum memajukan pion penentu.
  4. Periksa apakah tawaran pion dapat mengosongkan lajur sebelah bagi pion bebas.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen memainkan 26…c4, menambah ruang pusat dan tekanan terhadap d3. Putih menjawab d4, mengubah struktur alih-alih membiarkan pion tetap menjadi sasaran tetap. Partai kemudian menukar sepasang benteng. Ikuti lajur terbuka dan sasaran pion yang dihasilkan; nilai kemajuan bergantung pada posisi setelah balasan.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

Langkah 38…Rxe4 dalam partai memakan pion pusat sambil mempertahankan benteng aktif. Rangkaian partai mencakup Qxd6, …Rxe3, Qxe7, dan …Rxe7, memasuki permainan akhir benteng. Hitung semua pemakanan, bukan hanya pion pertama. Kedua pihak harus mempertimbangkan aktivitas dan posisi raja setelah menteri hilang.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen memainkan 47…f5, membuat kemajuan lebih jauh di sayap raja. Putih memakan b5 kemudian dalam partai, tetapi skak benteng dan aktivitas raja Hitam tetap ancaman praktis. Pion tambahan pada sayap lain tidak menentukan permainan akhir sendirian. Bandingkan sumber daya pertahanan tersimpan sebelum menilai kemajuan pion berdasarkan hasil akhir.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

Langkah 60…h3 mengundang gxh3 dan mengubah pion yang dapat menghentikan pion f. Dalam partai, Putih menerima, dan benteng Hitam mencapai g6 sebelum pion f maju lagi. Pion bebas tidak memiliki pion lawan di depannya pada lajur yang sama atau lajur sebelah; pemakanan membantu menciptakan kondisi itu. Hitung alternatif Putih juga—pemakanan merupakan bagian dari variasi partai, bukan aturan bahwa setiap tawaran pion harus diterima.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 26: Raih ruang dengan sasaran konkret

Pion c Hitam telah mencapai c5. Kemajuan mana yang meraih lebih banyak ruang dan menyerang pion Putih di d3? Dalam partai: c4. Carlsen memainkan 26…c4, menambah ruang pusat dan tekanan terhadap d3. Putih menjawab d4, mengubah struktur alih-alih membiarkan pion tetap menjadi sasaran tetap. Partai kemudian menukar sepasang benteng. Ikuti lajur terbuka dan sasaran pion yang dihasilkan; nilai kemajuan bergantung pada posisi setelah balasan.

Alternatif yang didukung mesin

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · kedalaman 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · kedalaman 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · kedalaman 19

c4 · -0.13 · kedalaman 24

Langkah 38: Pertahankan benteng aktif melalui pertukaran

Menteri Putih telah mencapai g3. Dapatkah Hitam memakai benteng untuk memakan e4 sambil memperhitungkan pemakanan yang dilakukan oleh menteri Putih di d6? Dalam partai: Rxe4. Langkah 38…Rxe4 dalam partai memakan pion pusat sambil mempertahankan benteng aktif. Rangkaian partai mencakup Qxd6, …Rxe3, Qxe7, dan …Rxe7, memasuki permainan akhir benteng. Hitung semua pemakanan, bukan hanya pion pertama. Kedua pihak harus mempertimbangkan aktivitas dan posisi raja setelah menteri hilang.

Alternatif yang didukung mesin

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · kedalaman 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · kedalaman 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · kedalaman 20

Langkah 47: Sediakan ruang untuk raja

Pion f Hitam berada di f6. Kemajuan mana yang meraih ruang sementara raja dan benteng mencari petak aktif? Dalam partai: f5. Carlsen memainkan 47…f5, membuat kemajuan lebih jauh di sayap raja. Putih memakan b5 kemudian dalam partai, tetapi skak benteng dan aktivitas raja Hitam tetap ancaman praktis. Pion tambahan pada sayap lain tidak menentukan permainan akhir sendirian. Bandingkan sumber daya pertahanan tersimpan sebelum menilai kemajuan pion berdasarkan hasil akhir.

Alternatif yang didukung mesin

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · kedalaman 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · kedalaman 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · kedalaman 29

Langkah 60: Kosongkan lajur sebelah

Pion Hitam berada di h4 dan Putih masih memiliki pion di g2. Bagaimana Hitam dapat mengajak pion itu menjauh dari jalur pion f? Dalam partai: h3. Langkah 60…h3 mengundang gxh3 dan mengubah pion yang dapat menghentikan pion f. Dalam partai, Putih menerima, dan benteng Hitam mencapai g6 sebelum pion f maju lagi. Pion bebas tidak memiliki pion lawan di depannya pada lajur yang sama atau lajur sebelah; pemakanan membantu menciptakan kondisi itu. Hitung alternatif Putih juga—pemakanan merupakan bagian dari variasi partai, bukan aturan bahwa setiap tawaran pion harus diterima.

Alternatif yang didukung mesin

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · kedalaman 19

h5 b4 · -0.49 · kedalaman 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · kedalaman 18

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Gunakan aktivitas benteng untuk menang atau bertahan

Raja Carlsen dan dobrak pionnya menciptakan tekanan praktis yang memenangkan. Bandingkan dengan skak benteng berulang dalam Kosteniuk–Hou: jarak skak pihak bertahan dapat sama pentingnya dengan jumlah pion penyerang.

Coba di «Nilai bertahan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.