गणना · राजा का पीछा · बलिदान

बिसात पार करता राजा

कास्पारोव का असाधारण पीछा। Garry Kasparov बनाम Veselin Topalov, 20 जनवरी 1999।

20 मिनट का अध्ययनउन्नत44 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Veselin Topalovसफ़ेद पक्ष की चाल
Garry Kasparovशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
इस स्थिति का वर्णन और कीबोर्ड सहायता पढ़ें

मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

Veselin Topalov के विरुद्ध Garry Kasparov की 1999 Wijk aan Zee की बाज़ी काले राजा को असाधारण यात्रा पर भेजती है। हाथी का बलिदान बाध्यकारी पीछा शुरू करता है, लेकिन हर अगला कदम सटीक खानों पर निर्भर है। यह गणना और एक शानदार चाल मिलते ही रुकने के प्रलोभन का विरोध करने का पाठ है।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 12–25। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

Veselin Topalov के विरुद्ध Garry Kasparov की 1999 Wijk aan Zee की बाज़ी काले राजा को असाधारण यात्रा पर भेजती है। हाथी का बलिदान बाध्यकारी पीछा शुरू करता है, लेकिन हर अगला कदम सटीक खानों पर निर्भर है। यह गणना और एक शानदार चाल मिलते ही रुकने के प्रलोभन का विरोध करने का पाठ है।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. बलिदान का फ़ैसला लेने से पहले रक्षक के राजा के रास्तों की गणना करें।
  2. दूसरे हमलावर को शामिल करने वाली शहें खोजें।
  3. शांत चाल बाध्यकारी हमले की सबसे मज़बूत अगली चाल हो सकती है।
  4. बाज़ी में जो हुआ, उसे रक्षक के सर्वोत्तम विकल्प से अलग रखें।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें

परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

पहला बलिदान गणना की केवल शुरुआत है। कास्पारोव 24.Rxd4 चुनते हैं। …cxd4 के बाद Re7+ दूसरे हाथी को हमले में लाता है और काले राजा की यात्रा शुरू होती है। रोमांटिक कहानी मानने से पहले काले पक्ष के सहेजे गए विकल्प जाँचें। पाठ का महत्व आगे के खेल की गहराई में है, यह दावा करने में नहीं कि रक्षक का हर चुनाव बाध्य था।

24 … cxd4
25 . Re7+

बलिदान तब काम करता है जब दूसरा मोहरा तुरंत पहुँच सके। मूल 25.Re7+ बचे हाथी को टेम्पो के साथ शामिल करती है। राजा b6 चलता है और सफ़ेद पक्ष Qxd4+ जारी रखता है। हर चाल की गणना राजा के उपलब्ध रास्तों के सामने करनी होगी। बाध्यकारी हमले में भी रक्षक के चुनाव हो सकते हैं; सहेजी गई संभावित लाइनें उन चुनावों को बाज़ी के अगले क्रम से अलग करती हैं।

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

भागने के सही खाने रोकने पर प्यादा भी आक्रामक मोहरा बन सकता है। कास्पारोव 27.b4+ खेलते हैं, जिससे मूल बाज़ी में राजा a4 जाता है। प्यादे की चाल सामान्य जगह हासिल करने के बजाय तालमेल से राजा के शिकार का हिस्सा है। हर शह के बाद राजा के वैध खाने देखें और पूछें कि शांत विकल्प मूल जवाब से अधिक मज़बूती से बचाव कर सकता है या नहीं।

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

राजा के पीछा किए जाने पर ख़तरे के दिखावे से ज़्यादा सटीक खाने महत्वपूर्ण होते हैं। मूल 34.Qa1+ पीछा जारी रखती है। सफ़ेद पक्ष की पुनर्व्यवस्था और मोहरा-संतुलन के फिर बदलने से पहले राजा आगे d1 पहुँचता है। शहों की लाइनें कल्पित पैटर्न में नहीं, बिसात पर देखें: एक अनदेखा खाना हमला समाप्त कर सकता है। पूरे सहेजे गए मुख्य रूपांतर बाज़ी से तुलना के लिए वैध लाइनें देते हैं।

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

परिणाम: 1-0। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 24: पेशकश की गणना करें

क्या हाथी को मारा जा सकने पर भी सफ़ेद पक्ष लाइनें खोल सकता है? मूल बाज़ी में: Rxd4। पहला बलिदान गणना की केवल शुरुआत है। कास्पारोव 24.Rxd4 चुनते हैं। …cxd4 के बाद Re7+ दूसरे हाथी को हमले में लाता है और काले राजा की यात्रा शुरू होती है। रोमांटिक कहानी मानने से पहले काले पक्ष के सहेजे गए विकल्प जाँचें। पाठ का महत्व आगे के खेल की गहराई में है, यह दावा करने में नहीं कि रक्षक का हर चुनाव बाध्य था।

इंजन से समर्थित विकल्प

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · गहराई 19

c4 Qxf4 · -1.00 · गहराई 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · गहराई 18

चाल 25: दूसरा हमलावर लाएँ

हाथी का बलिदान स्वीकार किए जाने के बाद सफ़ेद पक्ष को कैसे जारी रखना चाहिए? मूल बाज़ी में: Re7+। बलिदान तब काम करता है जब दूसरा मोहरा तुरंत पहुँच सके। मूल 25.Re7+ बचे हाथी को टेम्पो के साथ शामिल करती है। राजा b6 चलता है और सफ़ेद पक्ष Qxd4+ जारी रखता है। हर चाल की गणना राजा के उपलब्ध रास्तों के सामने करनी होगी। बाध्यकारी हमले में भी रक्षक के चुनाव हो सकते हैं; सहेजी गई संभावित लाइनें उन चुनावों को बाज़ी के अगले क्रम से अलग करती हैं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · गहराई 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · गहराई 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · गहराई 16

चाल 27: राजा का एक रास्ता बंद करें

कौन-सी शह काले राजा के अगले उपलब्ध खाने तय करती है? मूल बाज़ी में: b4+। भागने के सही खाने रोकने पर प्यादा भी आक्रामक मोहरा बन सकता है। कास्पारोव 27.b4+ खेलते हैं, जिससे मूल बाज़ी में राजा a4 जाता है। प्यादे की चाल सामान्य जगह हासिल करने के बजाय तालमेल से राजा के शिकार का हिस्सा है। हर शह के बाद राजा के वैध खाने देखें और पूछें कि शांत विकल्प मूल जवाब से अधिक मज़बूती से बचाव कर सकता है या नहीं।

इंजन से समर्थित विकल्प

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · गहराई 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · गहराई 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · गहराई 18

चाल 34: मोहरों की रचना सटीक रखें

राजा के c3 पर मारने के बाद कौन-सी शह पीछा जारी रखती है? मूल बाज़ी में: Qa1+। राजा के पीछा किए जाने पर ख़तरे के दिखावे से ज़्यादा सटीक खाने महत्वपूर्ण होते हैं। मूल 34.Qa1+ पीछा जारी रखती है। सफ़ेद पक्ष की पुनर्व्यवस्था और मोहरा-संतुलन के फिर बदलने से पहले राजा आगे d1 पहुँचता है। शहों की लाइनें कल्पित पैटर्न में नहीं, बिसात पर देखें: एक अनदेखा खाना हमला समाप्त कर सकता है। पूरे सहेजे गए मुख्य रूपांतर बाज़ी से तुलना के लिए वैध लाइनें देते हैं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · गहराई 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · गहराई 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · गहराई 17

जुड़ा हुआ विचार

शहों के बाद फ़ोर्क खोजें

शहों और बलिदानों के क्रम के बाद स्मिस्लोव के Nd5+ फ़ोर्क से तुलना करें। पीछे की ओर जाकर वह चाल खोजें जिसने राजा, वज़ीर और बीच में रोकने वाले हाथी को उनके सामरिक खानों पर रखा।

“शहें वज़ीर जीतने वाला फ़ोर्क उजागर करती हैं” में आज़माएँ →

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