આક્રમણ · હાથીઓની સક્રિયતા · પ્યાદાંનો ખેલ

પ્યાદાને સંયોજન પૂરું કરવા દો

Kosteniuk હાથી અર્પણ કરીને સાતમી હરોળનું પસાર થયેલું પ્યાદું બનાવે છે. Alexandra Kosteniuk સામે Pia Cramling, 10 સપ્ટેમ્બર 2008.

17 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ36 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Pia Cramlingસફેદ પક્ષની ચાલ
Alexandra Kosteniukશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

2008ની મહિલા વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની પહેલી સેમિફાઇનલ બાજીમાં Kosteniukના સક્રિય હાથીઓ અને ઊંટ રમત કેન્દ્રમાં જાય તે પહેલાં b-ફાઇલ પર દબાણ ઊભું કરે છે. ઊંટની મારવાની ચાલ કાળા પક્ષને હાથી મારવા દે છે, પરંતુ પછી e-પ્યાદું પાછું મારે છે અને આગળ વધતું રહે છે. ક્રમમાં છેલ્લે કયું મોહરું મારે છે તે અનુસરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

2008ની મહિલા વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની પહેલી સેમિફાઇનલ બાજીમાં Kosteniukના સક્રિય હાથીઓ અને ઊંટ રમત કેન્દ્રમાં જાય તે પહેલાં b-ફાઇલ પર દબાણ ઊભું કરે છે. ઊંટની મારવાની ચાલ કાળા પક્ષને હાથી મારવા દે છે, પરંતુ પછી e-પ્યાદું પાછું મારે છે અને આગળ વધતું રહે છે. ક્રમમાં છેલ્લે કયું મોહરું મારે છે તે અનુસરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. ઊંટ પ્યાદું લેતી વખતે હાથીના પ્રવેશને ટેકો આપી શકે છે.
  2. બીજા હાથીને રમતમાં લાવવા રાજાની સુરક્ષા અને મોહરાથી રસ્તો ખાલી કરવાનો ઉપયોગ કરો.
  3. ઊંટની પીછેહઠ કેન્દ્ર તરફ નવો કર્ણ ખોલી શકે છે.
  4. હાથી અર્પણ કર્યા પછી પ્યાદાની પાછું મારવાની ચાલો ગણો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 પ્યાદું મારે છે અને b-ફાઇલની ઘૂસણખોરીને વધુ ટેકો આપે છે. કાળો પક્ષ હાથીથી તે ઘૂસણખોરીને પડકારી શકે છે અને પછી સફેદ પક્ષનું a-પ્યાદું મારી શકે છે. મુદ્દો સક્રિયતા અને ટેકો ધરાવતાં પ્રવેશનાં ખાનાંની તુલનાનો છે, ફક્ત પહેલા પ્યાદાના લાભનો નહીં. b7 પર હાથીની મારવાની ચાલ આંકતાં પહેલાં ઊંટનો કર્ણ અનુસરો.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 બંને હાથીઓને b-ફાઇલ પર ગોઠવે છે. એક ફાઇલ પર ગોઠવાયેલા બંને હાથીઓ કાળા પક્ષને રાજા નજીકનું દબાણ ધ્યાનમાં લેવા મજબૂર કરે છે, પરંતુ પછી બાજીનું કેન્દ્ર બદલાય છે. કાળો પક્ષ ફાઇલનો બચાવ કરે ત્યારે સફેદ પક્ષ કેન્દ્રનાં ઉપયોગી ખાનાં કેવી રીતે જાળવે છે તે જુઓ. બચાવ કરતા પક્ષનાં મોહરાં ફરી ગોઠવાય ત્યારે આક્રમક ગોઠવણીનું ફરી મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 ઊંટને કેન્દ્રના પ્યાદા તરફ કર્ણ આપે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી d6 પર ઊભો છે ત્યારે ચાલ મારવાની તૈયારી કરે છે. કાળો પક્ષ ઘોડાથી તે હાથી પર હુમલો કરી શકે છે, એટલે આગળની ગણતરીમાં ઊંટની સાથે પ્યાદાની પાછું મારવાની ચાલો પણ આવવી જોઈએ. વાસ્તવિક પટ પર બંને ધમકીઓની તુલના કરો.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 ખતરનાક પસાર થયેલું પ્યાદું બનાવતો ક્રમ શરૂ કરે છે. d6 પર ઘોડાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલનો જવાબ પ્યાદું આપે છે અને ઊંટની બીજી મારવાની ચાલ પછી તે પ્યાદું e7 પરનો હાથી મારે છે. આ ક્રમના અંતે મોહરાં ફરી ગણો અને બાકી પ્રમોશનની ધમકીઓ તપાસો. સંયોજન પ્યાદાના રસ્તા પર આધાર રાખે છે, ફક્ત પહેલી મારવાની ચાલ પર નહીં.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 22: મારો અને પ્રવેશના ખાનાને ટેકો આપો

ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ a6નું પ્યાદું મારે છે અને b7 પહોંચતા હાથીને ટેકો આપે છે? બાજીમાં: Bxa6. Bxa6 પ્યાદું મારે છે અને b-ફાઇલની ઘૂસણખોરીને વધુ ટેકો આપે છે. કાળો પક્ષ હાથીથી તે ઘૂસણખોરીને પડકારી શકે છે અને પછી સફેદ પક્ષનું a-પ્યાદું મારી શકે છે. મુદ્દો સક્રિયતા અને ટેકો ધરાવતાં પ્રવેશનાં ખાનાંની તુલનાનો છે, ફક્ત પહેલા પ્યાદાના લાભનો નહીં. b7 પર હાથીની મારવાની ચાલ આંકતાં પહેલાં ઊંટનો કર્ણ અનુસરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · ઊંડાઈ 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · ઊંડાઈ 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 25: બીજો હાથી રમતમાં જોડો

કઈ ચાલ h1ના હાથીને b4 પરના હાથીની પાછળ b-ફાઇલ પર લાવે છે? બાજીમાં: Rhb1. Rhb1 બંને હાથીઓને b-ફાઇલ પર ગોઠવે છે. એક ફાઇલ પર ગોઠવાયેલા બંને હાથીઓ કાળા પક્ષને રાજા નજીકનું દબાણ ધ્યાનમાં લેવા મજબૂર કરે છે, પરંતુ પછી બાજીનું કેન્દ્ર બદલાય છે. કાળો પક્ષ ફાઇલનો બચાવ કરે ત્યારે સફેદ પક્ષ કેન્દ્રનાં ઉપયોગી ખાનાં કેવી રીતે જાળવે છે તે જુઓ. બચાવ કરતા પક્ષનાં મોહરાં ફરી ગોઠવાય ત્યારે આક્રમક ગોઠવણીનું ફરી મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · ઊંડાઈ 20

Bd3 h6 · +1.48 · ઊંડાઈ 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 32: ઊંટનો કર્ણ બદલો

f1ના ઊંટની કઈ ચાલ e6 પરના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Bh3. Bh3 ઊંટને કેન્દ્રના પ્યાદા તરફ કર્ણ આપે છે. સફેદ પક્ષનો હાથી d6 પર ઊભો છે ત્યારે ચાલ મારવાની તૈયારી કરે છે. કાળો પક્ષ ઘોડાથી તે હાથી પર હુમલો કરી શકે છે, એટલે આગળની ગણતરીમાં ઊંટની સાથે પ્યાદાની પાછું મારવાની ચાલો પણ આવવી જોઈએ. વાસ્તવિક પટ પર બંને ધમકીઓની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · ઊંડાઈ 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · ઊંડાઈ 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 33: હાથી માર્યા પછી પ્યાદું અનુસરો

ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ નોંધાયેલો એવો ક્રમ શરૂ કરે છે જેમાં e5નું પ્યાદું d6 પર પાછું મારે છે? બાજીમાં: Bxe6. Bxe6 ખતરનાક પસાર થયેલું પ્યાદું બનાવતો ક્રમ શરૂ કરે છે. d6 પર ઘોડાની નોંધાયેલી મારવાની ચાલનો જવાબ પ્યાદું આપે છે અને ઊંટની બીજી મારવાની ચાલ પછી તે પ્યાદું e7 પરનો હાથી મારે છે. આ ક્રમના અંતે મોહરાં ફરી ગણો અને બાકી પ્રમોશનની ધમકીઓ તપાસો. સંયોજન પ્યાદાના રસ્તા પર આધાર રાખે છે, ફક્ત પહેલી મારવાની ચાલ પર નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · ઊંડાઈ 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · ઊંડાઈ 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · ઊંડાઈ 20

એક જોડાયેલો વિચાર

હાથી અર્પણ કર્યા પછી આક્રમક મોહરું અનુસરો

હાથી માર્યા પછી Kosteniukનું પ્યાદું ક્રમ આગળ વધારે છે. તેની તુલના Kasparovના હાથી અર્પણ કરવા સાથે કરો અને ધમકીઓનું સંકલન જાળવવા હવે આવવું જોઈએ એવું જુદું મોહરું ઓળખો.

‘આખા બોર્ડ પર ફરતો રાજા’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.