અંતિમ ખેલ · હાથીઓની સક્રિયતા · પ્યાદાંનો ખેલ

છેલ્લા પ્યાદા સુધી દબાણ

હાથીની સક્રિય રમત અને પટની ધાર પર રસ્તો ખોલવો. Viswanathan Anand સામે Magnus Carlsen, 16 નવેમ્બર 2013.

18 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત67 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Magnus Carlsenસફેદ પક્ષની ચાલ
Viswanathan Anandશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Chennaiમાં 2013ની ચૅમ્પિયનશિપની છઠ્ઠી બાજી સક્રિયતા અને પ્યાદાં માટેના લાંબા સંઘર્ષ પછી હાથીના અંતિમખેલમાં પહોંચે છે. Carlsenનાં કાળાં મોહરાં વ્યવહારિક સમસ્યાઓ ઊભી કરતાં રહે છે. અંતિમ h-પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલ ખાસ શીખવતી છે: મારવાની ચાલ બચાવ કરનારને બીજા પ્યાદાની ફાઇલથી દૂર ખસેડી શકે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 11–30. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Chennaiમાં 2013ની ચૅમ્પિયનશિપની છઠ્ઠી બાજી સક્રિયતા અને પ્યાદાં માટેના લાંબા સંઘર્ષ પછી હાથીના અંતિમખેલમાં પહોંચે છે. Carlsenનાં કાળાં મોહરાં વ્યવહારિક સમસ્યાઓ ઊભી કરતાં રહે છે. અંતિમ h-પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલ ખાસ શીખવતી છે: મારવાની ચાલ બચાવ કરનારને બીજા પ્યાદાની ફાઇલથી દૂર ખસેડી શકે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. સક્રિય હાથી એક કરતાં વધુ આડી હરોળ પર નિશાન ઊભાં કરી શકે છે.
  2. હાથીના અંતિમખેલમાં આવવાથી પ્યાદાં મારવાની ચાલો ગણવાની જરૂર દૂર થતી નથી.
  3. નિર્ણાયક પ્યાદું આગળ વધારતાં પહેલાં રાજા અને હાથીની સ્થિતિ સાથે સુધારો.
  4. પ્યાદું અર્પણ કરવાથી પસાર થયેલા પ્યાદા માટે બાજુની ફાઇલ ખાલી કરી શકાય છે કે નહીં તે તપાસો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen 26…c4 રમે છે અને કેન્દ્રમાં જગ્યા તથા d3 પર દબાણ વધારે છે. સફેદ પક્ષ d4 જવાબ આપે છે અને પ્યાદાને સ્થિર નિશાન રહેવા દેવાને બદલે માળખું બદલે છે. પછી બાજીમાં હાથીઓની એક જોડીની અદલાબદલી થાય છે. બનતી ખુલ્લી લાઇનો અને પ્યાદાંનાં નિશાન અનુસરો; આગળ વધવાની ચાલનું મૂલ્ય જવાબ પછીની સ્થિતિ પર આધાર રાખે છે.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

ઐતિહાસિક 38…Rxe4 હાથીને સક્રિય રાખતાં કેન્દ્રનું પ્યાદું મારે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં Qxd6, …Rxe3, Qxe7 અને …Rxe7 આવે છે અને હાથીનો અંતિમખેલ બને છે. ફક્ત પહેલું પ્યાદું નહીં, બધી મારવાની ચાલો ગણો. વજીરો દૂર થયા પછી બંને પક્ષે સક્રિયતા અને રાજાની સ્થિતિ વિચારવી પડે છે.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen 47…f5 રમે છે અને રાજાની બાજુ વધુ પ્રગતિ કરે છે. સફેદ પક્ષ બાજીમાં પછી b5 મારે છે, પરંતુ કાળા પક્ષની હાથીની શહ અને રાજાની સક્રિયતા વ્યવહારિક ધમકીઓ રહે છે. બીજી બાજુનું વધારાનું પ્યાદું પોતે જ અંતિમખેલ નક્કી કરતું નથી. પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલનું અંતિમ પરિણામથી મૂલ્યાંકન કરતાં પહેલાં સાચવેલા બચાવના ઉપાયોની તુલના કરો.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

60…h3 ચાલ gxh3નું આમંત્રણ આપે છે અને f-પ્યાદું કયાં પ્યાદાં રોકી શકે તે બદલે છે. બાજીમાં સફેદ પક્ષ સ્વીકારે છે અને f-પ્યાદું ફરી આગળ વધે તે પહેલાં કાળા પક્ષનો હાથી g6 પહોંચે છે. પસાર થયેલા પ્યાદાની પોતાની કે બાજુની ફાઇલ પર તેની આગળ સામેનું પ્યાદું હોતું નથી; મારવાની ચાલ તે પરિસ્થિતિ બનાવવામાં મદદ કરે છે. સફેદ પક્ષના વિકલ્પો પણ ગણો: આ મારવાની ચાલ ઐતિહાસિક લાઇનનો ભાગ છે, દરેક અર્પણ કરેલું પ્યાદું મારવું જ પડે એવો નિયમ નથી.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 26: ચોક્કસ નિશાન સાથે વધુ જગ્યા મેળવો

કાળા પક્ષનું c-પ્યાદું c5 પહોંચ્યું છે. કઈ આગળ વધવાની ચાલ વધુ જગ્યા મેળવીને સફેદ પક્ષના d3ના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: c4. Carlsen 26…c4 રમે છે અને કેન્દ્રમાં જગ્યા તથા d3 પર દબાણ વધારે છે. સફેદ પક્ષ d4 જવાબ આપે છે અને પ્યાદાને સ્થિર નિશાન રહેવા દેવાને બદલે માળખું બદલે છે. પછી બાજીમાં હાથીઓની એક જોડીની અદલાબદલી થાય છે. બનતી ખુલ્લી લાઇનો અને પ્યાદાંનાં નિશાન અનુસરો; આગળ વધવાની ચાલનું મૂલ્ય જવાબ પછીની સ્થિતિ પર આધાર રાખે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · ઊંડાઈ 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · ઊંડાઈ 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · ઊંડાઈ 19

c4 · -0.13 · ઊંડાઈ 24

ચાલ 38: અદલાબદલીઓમાં હાથી સક્રિય રાખો

સફેદ પક્ષનો વજીર g3 પહોંચ્યો છે. સફેદ પક્ષના વજીરથી d6 પર મારવાની ચાલને ધ્યાનમાં રાખતાં કાળો પક્ષ હાથીથી e4 મારી શકે? બાજીમાં: Rxe4. ઐતિહાસિક 38…Rxe4 હાથીને સક્રિય રાખતાં કેન્દ્રનું પ્યાદું મારે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં Qxd6, …Rxe3, Qxe7 અને …Rxe7 આવે છે અને હાથીનો અંતિમખેલ બને છે. ફક્ત પહેલું પ્યાદું નહીં, બધી મારવાની ચાલો ગણો. વજીરો દૂર થયા પછી બંને પક્ષે સક્રિયતા અને રાજાની સ્થિતિ વિચારવી પડે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · ઊંડાઈ 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · ઊંડાઈ 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 47: રાજા માટે જગ્યા બનાવો

કાળા પક્ષનું f-પ્યાદું f6 પર છે. રાજા અને હાથી સક્રિય ખાનાં શોધે છે ત્યારે કઈ આગળ વધવાની ચાલ વધુ જગ્યા મેળવે છે? બાજીમાં: f5. Carlsen 47…f5 રમે છે અને રાજાની બાજુ વધુ પ્રગતિ કરે છે. સફેદ પક્ષ બાજીમાં પછી b5 મારે છે, પરંતુ કાળા પક્ષની હાથીની શહ અને રાજાની સક્રિયતા વ્યવહારિક ધમકીઓ રહે છે. બીજી બાજુનું વધારાનું પ્યાદું પોતે જ અંતિમખેલ નક્કી કરતું નથી. પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલનું અંતિમ પરિણામથી મૂલ્યાંકન કરતાં પહેલાં સાચવેલા બચાવના ઉપાયોની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · ઊંડાઈ 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · ઊંડાઈ 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · ઊંડાઈ 29

ચાલ 60: બાજુની ફાઇલ ખાલી કરો

કાળા પક્ષનું પ્યાદું h4 પર છે અને સફેદ પક્ષનું પ્યાદું હજુ g2 પર છે. કાળો પક્ષ તે પ્યાદાને f-પ્યાદાના રસ્તાથી દૂર ખસવા કેવી રીતે પ્રેરી શકે? બાજીમાં: h3. 60…h3 ચાલ gxh3નું આમંત્રણ આપે છે અને f-પ્યાદું કયાં પ્યાદાં રોકી શકે તે બદલે છે. બાજીમાં સફેદ પક્ષ સ્વીકારે છે અને f-પ્યાદું ફરી આગળ વધે તે પહેલાં કાળા પક્ષનો હાથી g6 પહોંચે છે. પસાર થયેલા પ્યાદાની પોતાની કે બાજુની ફાઇલ પર તેની આગળ સામેનું પ્યાદું હોતું નથી; મારવાની ચાલ તે પરિસ્થિતિ બનાવવામાં મદદ કરે છે. સફેદ પક્ષના વિકલ્પો પણ ગણો: આ મારવાની ચાલ ઐતિહાસિક લાઇનનો ભાગ છે, દરેક અર્પણ કરેલું પ્યાદું મારવું જ પડે એવો નિયમ નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · ઊંડાઈ 19

h5 b4 · -0.49 · ઊંડાઈ 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · ઊંડાઈ 18

એક જોડાયેલો વિચાર

જીતવા કે ટકી રહેવા હાથીની સક્રિયતા વાપરો

Carlsenનો રાજા અને પ્યાદાથી અવરોધ ભેદવો જીત તરફ દોરી શકે એવું વ્યવહારિક દબાણ ઊભું કરે છે. તેની તુલના Kosteniuk–Houની વારંવારની હાથીની શહ સાથે કરો: બચાવ કરતા પક્ષનું શહ આપવાનું અંતર હુમલો કરતા પક્ષના પ્યાદાંના હિસાબ જેટલું જ મહત્વનું બની શકે છે.

‘ટકી રહેવાનું મૂલ્ય’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.