ATTAQUE · CALCUL · COORDINATION

Des échecs révèlent une fourchette gagnant la dame

Smyslov garde l’initiative à travers une succession de sacrifices. Vasily Smyslov contre Zoltán Ribli, 1983.

Étude de 20 minutesAvancé41 coups4 moments pour réfléchir
Zoltán RibliTrait aux blancs
Vasily SmyslovPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
Coups légaux uniquement. Explorez librement en mode Relecture.
Lire cette position et l’aide au clavier

Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La cinquième partie de Smyslov contre Ribli lors de 1983 Candidates semifinal présente un roi exposé, plusieurs pièces offertes et une fourchette finale sur le roi et la dame. L’attaque est utile précisément parce que les sacrifices exigent du calcul : les noirs disposent aussi de ressources avec échec. Suivez comment la dame, le cavalier et le pion d en marche créent ensemble des coups forçants.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

Télécharger les données complètes d’analyse du moteur

L’histoire derrière la partie

La cinquième partie de Smyslov contre Ribli lors de 1983 Candidates semifinal présente un roi exposé, plusieurs pièces offertes et une fourchette finale sur le roi et la dame. L’attaque est utile précisément parce que les sacrifices exigent du calcul : les noirs disposent aussi de ressources avec échec. Suivez comment la dame, le cavalier et le pion d en marche créent ensemble des coups forçants.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Vérifiez les réponses forcées du défenseur avant d’offrir une pièce.
  2. Une pièce peut créer des menaces pendant qu’une autre est attaquée.
  3. Des poussées de pions avec échec peuvent amener un défenseur sur une case de fourchette.
  4. Cherchez une fourchette après que le défenseur a bloqué une ligne d’échec.
Lire la partie complète commentée

Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 élimine un pion près du roi noir tout en offrant le fou au pion en g7. Les noirs répondent en prenant le cavalier en e5 plutôt que le fou. Les blancs doivent poursuivre par des menaces actives, car plusieurs pièces sont exposées. Il faut calculer toute la séquence forcée, y compris les échecs des noirs, au lieu de considérer le premier sacrifice comme suffisant.

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 est le candidat sauvegardé le plus fort et élimine le cavalier central noir. Le coup Nh5 joué conservait des chances d’attaque, mais la comparaison sauvegardée préfère dxe5 avec un écart supérieur au seuil de l’exercice. Après une reprise par le fou, Nh5 peut encore survenir plus tard. L’ordre des coups compte : calculez la prise centrale avant d’engager l’autre cavalier à l’aile roi.

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ élimine le pion en e6 tout en obligeant les noirs à parer un échec. La prise effectuée par le pion f jouée ouvre la voie à Qxg7+. Les noirs bloquent avec un cavalier, après quoi le pion d blanc avance avec échec. La tour offerte modifie la couverture du roi et la place de ses défenseurs ; les variantes sauvegardées montrent le coût et le bénéfice concrets.

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ fait une fourchette sur le roi en e7 et la dame en b2. Les noirs prennent le cavalier avec la tour dans la partie, mais la dame blanche prend ensuite la dame en b2. L’échec de pion précédent a attiré cette tour en d6. Remontez la séquence des coups forçants : chaque échec a préparé la géométrie de la fourchette finale.

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 22 : Offrez le fou près du roi

Quelle prise par le fou élimine le pion en h6 ? Dans la partie : Bxh6. Bxh6 élimine un pion près du roi noir tout en offrant le fou au pion en g7. Les noirs répondent en prenant le cavalier en e5 plutôt que le fou. Les blancs doivent poursuivre par des menaces actives, car plusieurs pièces sont exposées. Il faut calculer toute la séquence forcée, y compris les échecs des noirs, au lieu de considérer le premier sacrifice comme suffisant.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · profondeur 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · profondeur 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · profondeur 19

Coup 23 : Prenez avant de poursuivre l’attaque

Au lieu du coup Nh5 joué, quelle prise par un pion élimine le cavalier en e5 ? Dans la partie : Nh5. dxe5 est le candidat sauvegardé le plus fort et élimine le cavalier central noir. Le coup Nh5 joué conservait des chances d’attaque, mais la comparaison sauvegardée préfère dxe5 avec un écart supérieur au seuil de l’exercice. Après une reprise par le fou, Nh5 peut encore survenir plus tard. L’ordre des coups compte : calculez la prise centrale avant d’engager l’autre cavalier à l’aile roi.

Autres possibilités soutenues par le moteur

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · profondeur 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · profondeur 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · profondeur 19

Coup 28 : Éliminez le pion avec échec

Quelle prise par la tour en e6 donne échec et ouvre une nouvelle entrée à la dame ? Dans la partie : Rxe6+. Rxe6+ élimine le pion en e6 tout en obligeant les noirs à parer un échec. La prise effectuée par le pion f jouée ouvre la voie à Qxg7+. Les noirs bloquent avec un cavalier, après quoi le pion d blanc avance avec échec. La tour offerte modifie la couverture du roi et la place de ses défenseurs ; les variantes sauvegardées montrent le coût et le bénéfice concrets.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · profondeur 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · profondeur 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · profondeur 15

Coup 31 : Faites une fourchette après la prise qui bloque

La tour noire a pris le pion d. Quel échec de cavalier attaque aussi la dame en b2 ? Dans la partie : Nd5+. Nd5+ fait une fourchette sur le roi en e7 et la dame en b2. Les noirs prennent le cavalier avec la tour dans la partie, mais la dame blanche prend ensuite la dame en b2. L’échec de pion précédent a attiré cette tour en d6. Remontez la séquence des coups forçants : chaque échec a préparé la géométrie de la fourchette finale.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · profondeur 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · profondeur 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · profondeur 19

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Calculez la réponse à un sacrifice

Les pièces offertes de Smyslov ne fonctionnent qu’avec des échecs concrets pour poursuivre. Comparez l’offre de tour de Kasparov et énumérez les réponses forcées du défenseur avant de juger l’une ou l’autre attaque.

Essayez dans « Un roi traverse l’échiquier » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.