L’histoire derrière la partie
Dans la première partie de la demi-finale du championnat du monde féminin de 2008, les tours et le fou actifs de Kosteniuk créent de la pression sur la colonne b avant que le jeu se déplace vers le centre. Une prise par le fou permet aux noirs de prendre une tour, mais le pion e reprend ensuite et continue d’avancer. Suivez quelle pièce effectue la dernière prise de la séquence.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Un fou peut soutenir l’entrée d’une tour tout en prenant un pion.
- Utilisez la sécurité du roi et le dégagement des pièces pour mettre une autre tour en jeu.
- Un recul de fou peut ouvrir une nouvelle diagonale vers le centre.
- Calculez les reprises du pion après une offre de tour.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
Bxa6 prend un pion et renforce le soutien d’une invasion sur la colonne b. Les noirs peuvent contester cette invasion avec la tour et prendre ensuite le pion a des blancs. Il faut comparer l’activité et les cases d’entrée soutenues, pas seulement le premier gain de pion. Suivez la diagonale du fou avant de juger une prise par la tour en b7.
Rhb1 double les tours sur la colonne b. Les tours doublées obligent les noirs à tenir compte de la pression près du roi, mais la partie change ensuite de centre d’intérêt. Observez comment les blancs gardent des cases centrales utiles tandis que les noirs défendent la colonne. Un dispositif d’attaque doit être réévalué lorsque les pièces défensives se réorganisent.
Bh3 donne au fou une diagonale vers le pion central. Le coup prépare une prise pendant que la tour blanche se trouve en d6. Les noirs peuvent attaquer cette tour avec le cavalier : le prochain calcul doit donc inclure les reprises de pion autant que le fou. Comparez les deux menaces sur l’échiquier réel.
Bxe6 entame une séquence qui crée un dangereux pion passé. La prise par le cavalier jouée en d6 reçoit une reprise du pion et, après une nouvelle prise par le fou, ce pion prend une tour en e7. Recomptez le matériel à la fin de cette séquence et examinez les menaces de promotion restantes. La combinaison dépend du parcours du pion, pas seulement de la première prise.
Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 22 : Prenez et soutenez la case d’entrée
Quelle prise par le fou prend le pion en a6 et soutient l’arrivée d’une tour en b7 ? Dans la partie : Bxa6. Bxa6 prend un pion et renforce le soutien d’une invasion sur la colonne b. Les noirs peuvent contester cette invasion avec la tour et prendre ensuite le pion a des blancs. Il faut comparer l’activité et les cases d’entrée soutenues, pas seulement le premier gain de pion. Suivez la diagonale du fou avant de juger une prise par la tour en b7.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · profondeur 19
Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · profondeur 19
Rh4 Ka8 · +1.61 · profondeur 19
Coup 25 : Mobilisez la seconde tour
Quel coup amène la tour en h1 sur la colonne b derrière la tour en b4 ? Dans la partie : Rhb1. Rhb1 double les tours sur la colonne b. Les tours doublées obligent les noirs à tenir compte de la pression près du roi, mais la partie change ensuite de centre d’intérêt. Observez comment les blancs gardent des cases centrales utiles tandis que les noirs défendent la colonne. Un dispositif d’attaque doit être réévalué lorsque les pièces défensives se réorganisent.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · profondeur 20
Bd3 h6 · +1.48 · profondeur 20
Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · profondeur 19
Coup 32 : Changez la diagonale du fou
Quel coup du fou en f1 attaque le pion en e6 ? Dans la partie : Bh3. Bh3 donne au fou une diagonale vers le pion central. Le coup prépare une prise pendant que la tour blanche se trouve en d6. Les noirs peuvent attaquer cette tour avec le cavalier : le prochain calcul doit donc inclure les reprises de pion autant que le fou. Comparez les deux menaces sur l’échiquier réel.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · profondeur 19
Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · profondeur 19
Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · profondeur 18
Coup 33 : Suivez le pion après la prise de la tour
Quelle prise par le fou entame la séquence enregistrée dans laquelle le pion en e5 reprend en d6 ? Dans la partie : Bxe6. Bxe6 entame une séquence qui crée un dangereux pion passé. La prise par le cavalier jouée en d6 reçoit une reprise du pion et, après une nouvelle prise par le fou, ce pion prend une tour en e7. Recomptez le matériel à la fin de cette séquence et examinez les menaces de promotion restantes. La combinaison dépend du parcours du pion, pas seulement de la première prise.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · profondeur 21
Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · profondeur 20
Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · profondeur 20
Chaque pièce a un rôle à jouer.
Dans la première partie de la demi-finale du championnat du monde féminin de 2008, les tours et le fou actifs de Kosteniuk créent de la pression sur la colonne b avant que le jeu se déplace vers le centre. Une prise par le fou permet aux noirs de prendre une tour, mais le pion e reprend ensuite et continue d’avancer. Suivez quelle pièce effectue la dernière prise de la séquence.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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