ATTAQUE · COLONNES OUVERTES · COORDINATION

Exploitez la colonne ouverte

Euwe relie des sauts de cavalier centraux à une tour sur la colonne d. Max Euwe contre Frederick Yates, 1927.

Étude de 12 minutesIntermédiaire23 coups4 moments pour réfléchir
Frederick YatesTrait aux blancs
Max EuwePosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Dans cette partie (1927 London Olympiad), la colonne d ouverte prend de la valeur grâce aux pièces qui l’utilisent. Les cavaliers d’Euwe modifient les choix de la dame, une tour est échangée et la tour restante entre sur la même colonne. Suivez la séquence d’attaques avant de décider si la prise finale effectuée par la dame est réellement un sacrifice.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Dans cette partie (1927 London Olympiad), la colonne d ouverte prend de la valeur grâce aux pièces qui l’utilisent. Les cavaliers d’Euwe modifient les choix de la dame, une tour est échangée et la tour restante entre sur la même colonne. Suivez la séquence d’attaques avant de décider si la prise finale effectuée par la dame est réellement un sacrifice.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Un avant-poste compte lorsqu’il crée une menace.
  2. Après un échange de tours, cherchez la prochaine tour qui peut exploiter la colonne.
  3. Un saut de cavalier peut modifier les possibilités de déplacement d’un défenseur.
  4. Comptez la seconde reprise avant de qualifier une prise par la dame de sacrifice.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 attaque la dame en e7 tout en donnant au cavalier des cibles centrales utiles. Le cavalier est protégé par la dame : l’attaquer ne revient donc pas à le gagner. Les noirs doivent traiter une menace sur leur dame avant de poursuivre le développement ordinaire. Comparez les retraits de dame sauvegardés et repérez les cases contrôlées par le cavalier après chaque réponse.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 mobilise la tour restante sur la colonne utilisée par l’échange antérieur. Le cavalier en d5 se trouve actuellement devant la tour. Cela ne rend pas la tour inutile : un coup de cavalier ou un échange ultérieur peut découvrir sa ligne. Suivez l’ordre du développement, des échanges et des menaces plutôt que de considérer une colonne ouverte comme un avantage en soi.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 renforce la pression près du roi tout en conservant la combinaison sur la colonne d. La partie répond au saut en échangeant le fou contre l’autre cavalier. La tour blanche reprend ensuite en d5. Suivez quel cavalier reste sur l’échiquier : sa pression et la nouvelle case de la tour influencent le calcul final.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 prend le fou avec une tour qui soutient la case de prise. L’impression qu’une dame s’offre ne suffit pas à établir un sacrifice. Reconstituez la position après les deux prises effectuées par les dames et la reprise par la tour, puis comptez les pièces restantes. La partie enregistrée s’arrête ici ; la suite sauvegardée fournit les réponses qui n’ont pas été jouées.

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 14 : Occupez la case centrale

Quel coup de cavalier attaque la dame en e7 depuis une case centrale protégée ? Dans la partie : Nd5. Nd5 attaque la dame en e7 tout en donnant au cavalier des cibles centrales utiles. Le cavalier est protégé par la dame : l’attaquer ne revient donc pas à le gagner. Les noirs doivent traiter une menace sur leur dame avant de poursuivre le développement ordinaire. Comparez les retraits de dame sauvegardés et repérez les cases contrôlées par le cavalier après chaque réponse.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · profondeur 19

Rfd1 · +0.35 · profondeur 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · profondeur 19

Coup 19 : Mobilisez l’autre tour

Après le premier échange de tours, quel coup amène la tour blanche restante sur la colonne d ? Dans la partie : Rd1. Rd1 mobilise la tour restante sur la colonne utilisée par l’échange antérieur. Le cavalier en d5 se trouve actuellement devant la tour. Cela ne rend pas la tour inutile : un coup de cavalier ou un échange ultérieur peut découvrir sa ligne. Suivez l’ordre du développement, des échanges et des menaces plutôt que de considérer une colonne ouverte comme un avantage en soi.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · profondeur 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · profondeur 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · profondeur 19

Coup 20 : Changez le rôle du cavalier

Quel coup du cavalier en f3 le rapproche de f7 pendant que l’autre cavalier occupe d5 ? Dans la partie : Ng5. Ng5 renforce la pression près du roi tout en conservant la combinaison sur la colonne d. La partie répond au saut en échangeant le fou contre l’autre cavalier. La tour blanche reprend ensuite en d5. Suivez quel cavalier reste sur l’échiquier : sa pression et la nouvelle case de la tour influencent le calcul final.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · profondeur 21

h4 Be7 · +1.48 · profondeur 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · profondeur 20

Coup 23 : Comptez la reprise après l’échange de dames

La dame blanche est en c7 et un fou noir en d6. Quelle prise peut être soutenue par la tour en d5 ? Dans la partie : Qxd6. Qxd6 prend le fou avec une tour qui soutient la case de prise. L’impression qu’une dame s’offre ne suffit pas à établir un sacrifice. Reconstituez la position après les deux prises effectuées par les dames et la reprise par la tour, puis comptez les pièces restantes. La partie enregistrée s’arrête ici ; la suite sauvegardée fournit les réponses qui n’ont pas été jouées.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · profondeur 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · profondeur 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · profondeur 20

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Mobilisez la tour restante

Euwe amène sa tour restante en d1 après un échange. Comparez la mobilisation de la seconde tour par Morphy et repérez les coups antérieurs qui ont ouvert l’itinéraire dans chaque partie.

Essayez dans « Une soirée à l’opéra » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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