CALCUL · PION PASSÉ · FINALE

Un dégagement avec échec aide le pion h

Ding transforme une fourchette sur les tours en lutte pour la promotion. Ding Liren contre Wei Yi, 20 septembre 2015.

Étude de 20 minutesAvancé39 coups4 moments pour réfléchir
Wei YiTrait aux blancs
Ding LirenPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Ding et Wei Yi atteignent un équilibre matériel inhabituel dans leur partie (2015 World Cup). Un cavalier fait une fourchette sur les deux tours, mais les noirs créent du contre-jeu central au lieu de reculer passivement. Plus tard, un échec de cavalier dégage la septième rangée pour une tour, et un pion h avancé devient le centre de la finale.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Ding et Wei Yi atteignent un équilibre matériel inhabituel dans leur partie (2015 World Cup). Un cavalier fait une fourchette sur les deux tours, mais les noirs créent du contre-jeu central au lieu de reculer passivement. Plus tard, un échec de cavalier dégage la septième rangée pour une tour, et un pion h avancé devient le centre de la finale.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Une fourchette doit être évaluée avec le contre-jeu adverse.
  2. Un coup donnant échec peut dégager une ligne pour une autre pièce.
  3. Soutenez un pion passé tout en surveillant la tour active adverse.
  4. Déplacez une tour qui fait obstacle lorsque la promotion a besoin de sa case.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 fait une fourchette sur les tours. Les noirs prennent un pion central avec un cavalier au lieu de sauver immédiatement une tour. Les blancs finissent par prendre en d8, mais la réponse crée des menaces contre le roi. Une fourchette ne gagne du matériel qu’après le décompte de toute la séquence tactique.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ dégage le parcours de la tour sur la septième rangée avec gain de temps. Le pion c des noirs prend le cavalier, puis la tour blanche prend h7. Sans le départ du cavalier de f7, la tour en e7 ne pourrait pas traverser vers h7. Le dégagement compte autant que le matériel offert ; la variante sauvegardée compare cette ressource à des possibilités plus calmes.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ force le roi à quitter la huitième rangée. La tour se place derrière le pion en h6 tandis que l’autre tour blanche reste active. Le cavalier et le fou noirs peuvent encore gêner le parcours de promotion. Utilisez les échecs de tour pour améliorer la position, puis réévaluez quelle tour doit soutenir le pion.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 libère h8 pour le pion en h7 et donne une autre cible à la tour. La tour en g7 protège le pion en h7 tandis que l’autre tour quitte sa case de promotion. Plusieurs coups de tour sont acceptés par l’analyse sauvegardée ; Rf8 est le choix joué. La partition s’arrête ici : les variantes de promotion suivantes appartiennent donc à l’analyse, pas à la partie enregistrée.

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 16 : Faites une fourchette sur les deux tours

Quel coup de cavalier attaque les tours en d8 et en h8 ? Dans la partie : Nf7. Nf7 fait une fourchette sur les tours. Les noirs prennent un pion central avec un cavalier au lieu de sauver immédiatement une tour. Les blancs finissent par prendre en d8, mais la réponse crée des menaces contre le roi. Une fourchette ne gagne du matériel qu’après le décompte de toute la séquence tactique.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · profondeur 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · profondeur 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · profondeur 19

Coup 29 : Dégagez la septième rangée avec échec

Quel coup de cavalier donne échec et libère f7 pour la tour en e7 ? Dans la partie : Nd6+. Nd6+ dégage le parcours de la tour sur la septième rangée avec gain de temps. Le pion c des noirs prend le cavalier, puis la tour blanche prend h7. Sans le départ du cavalier de f7, la tour en e7 ne pourrait pas traverser vers h7. Le dégagement compte autant que le matériel offert ; la variante sauvegardée compare cette ressource à des possibilités plus calmes.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · profondeur 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · profondeur 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · profondeur 18

Coup 34 : Donnez échec derrière le pion passé

Quel coup de tour depuis h7 donne échec sur la huitième rangée ? Dans la partie : Rh8+. Rh8+ force le roi à quitter la huitième rangée. La tour se place derrière le pion en h6 tandis que l’autre tour blanche reste active. Le cavalier et le fou noirs peuvent encore gêner le parcours de promotion. Utilisez les échecs de tour pour améliorer la position, puis réévaluez quelle tour doit soutenir le pion.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · profondeur 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · profondeur 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · profondeur 19

Coup 39 : Dégagez la case de promotion

Quel coup de la tour en h8 libère h8 tout en attaquant le pion en f6 ? Dans la partie : Rf8. Rf8 libère h8 pour le pion en h7 et donne une autre cible à la tour. La tour en g7 protège le pion en h7 tandis que l’autre tour quitte sa case de promotion. Plusieurs coups de tour sont acceptés par l’analyse sauvegardée ; Rf8 est le choix joué. La partition s’arrête ici : les variantes de promotion suivantes appartiennent donc à l’analyse, pas à la partie enregistrée.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · profondeur 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · profondeur 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · profondeur 18

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Suivez à la fois le pion et sa case de promotion

La tour de Ding doit libérer h8 avant que le pion h puisse faire promotion. Comparez le pion passé en marche de Kramnik et décrivez quelles menaces de promotion adverses doivent rester sous contrôle.

Essayez dans « Deux pions passés, deux blocus » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.